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Se souvenir des moments WTF les plus fous du jeu original Yu-Gi-Oh! mangas

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Peut-être connaissez-vous Yu-Gi-Oh ! . Peut-être que vous le connaissez parce que tu as regardé l'anime (célébrant son 20e anniversaire cette semaine), qui dépeint un monde tournant autour d'énigmes maudites, d'anciens pharaons et d'un jeu de cartes combattant qui a donné vie à des démons, des dragons et des guerriers via des systèmes d'hologramme. Ou peut-être le connaissez-vous parce que vous étiez (ou restez) l'un des millions et des millions de personnes qui jouent au jeu de cartes – qui a eu une plus grande longévité que toute autre facette de la franchise multimédia – dans la vraie vie.



Ce que vous savez peut-être ou non, c'est que le monde de Yu-Gi-Oh est dérivé d'un manga absolument fou du créateur Kazuki Takahashi. Il a couru dans Saut Shonen hebdomadaire de 1996 à 2004 et reste l'un des mangas shonen les plus populaires de tous les temps. Alors que la majeure partie du manga tourne autour des singeries du jeu de cartes adaptées par l'anime, il y a une partie importante de l'histoire qui ne l'implique pas du tout. En fait, le jeu de cartes, connu sous le nom de Duel Masters, n'apparaît même pas avant le chapitre 60). Ces chapitres précédents se concentrent plutôt sur la façon dont le protagoniste Yugi Mutou rencontre pour la première fois le Millennium Puzzle, un ancien jeu maudit possédé par l'esprit d'un pharaon qui sert de juge du mal (c'est un tout – nous y arriverons).

Ceux qui ont lu le manga savent probablement où cela va, mais le grand secret de Yu-Gi-Oh est-ce que sa source a ses racines dans les mangas d'horreur . Alors qu'il est devenu un manga shonen plus traditionnel grâce au développement, Kazuki l'a d'abord conçu comme un manga d'horreur et ces éléments sont extrêmement présents dans le produit final. Les premiers volumes du manga contiennent des histoires, des rythmes d'intrigue et des visuels auxquels aucun enfant de 11 ans n'a d'affaire à faire – ce qui, bien sûr, les rend d'autant plus difficiles lorsqu'ils le rencontrent inévitablement de toute façon.







En commémoration de la série célébrant un anniversaire aussi important cette semaine, voici quelques-uns des moments WTF les plus importants et les plus audacieux de l'original Yu-Gi-Oh manga avait à offrir.

GRAND-PÈRE A DIT QUOI ?!

Dans le chapitre d'ouverture de la série, nous rencontrons Yugi, un enfant doux et ringard obsédé par les puzzles et les jeux. Il y a des années, son vieux grand-père original lui a donné un mystérieux puzzle presque insoluble appelé le Millennium Puzzle – et il essaie de le résoudre depuis huit ans. Grand-père Mutou a dit à Yugi que la personne qui résout le puzzle obtient un vœu. Le souhait de Yugi ? Pour un ami. Ce pauvre enfant veut juste à ami ! Un! Il semble assez gentil, je dis donne Yugi un ami.

Ensuite, il va le résoudre et nous apprenons la vérité - du grand-père Mutou de tout le monde. Voici la citation directe, via son monologue interne étrangement nonchalant : Celui qui complètera ce puzzle héritera des Shadow Games et rendra justice à tous, et jugera le mal. Ce sont les mots de l'ancien Livre des Morts.





... D'ACCORD. Tenir bon.

Ce grand-père a donné à un ENFANT un puzzle maudit qui fera de lui le mythique JUGE DE TOUT LE MAL ? Le maître des SHADOW GAMES ? Et il le lui a donné sous le couvert du puzzle exauçant un vœu à ce gamin ?!

Le grand-père de Yugi est son tuteur légal ! Quelqu'un, s'il vous plaît, appelez les services sociaux.

Capture d'écran 14/04/2020 à 14h18

Crédit : VIZ

JUSTICE SOMMAIRE

La plupart des 60 premiers chapitres de Yu-Gi-Oh tournent autour de Yugi rencontrant un tyran, un fluage ou un mécréant général, ledit mécréant battant Yugi ou l'un des amis de Yugi, puis l'esprit de Yu-Gi-Oh possédant Yugi et soumettant le tyran à un jeu d'ombre sadique en tant que justice. Les jeux d'ombres ont tendance à être de simples tests de force, d'habileté ou d'endurance avec des enjeux élevés et se terminent presque toujours par la mutilation de l'intimidateur à l'autre bout (par le feu, les couteaux, la liste est longue) ou conduit à la folie. Vous savez, des trucs super cool pour les enfants.

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Vous pouvez passer à un chapitre aléatoire du manga et trouver un jeu d'ombre digne de figurer sur cette liste, mais celui que Dark Yugi crée au chapitre 3 est assez difficile à surpasser. Le tyran de la semaine cette fois est Sozoji, une rock star en herbe qui intimide les enfants à l'école pour qu'ils viennent à des séances de karaoké toute la nuit sous la menace de violence physique (il faut répéter que cette bande dessinée est folle). Lorsqu'il croise Yugi, il se retrouve défié dans un Shadow Game aux conséquences particulièrement brutales.

Le jeu est simple : Dark Yugi et Sozoji sont assis en silence. Le premier à faire suffisamment de bruit pour déclencher un jouet sensible au bruit assis devant lui perd. Dans une tournure assez directement hommage à 'The Tell-Tale Heart' d'Edgar Allen Poe, l'adrénaline fait tellement monter Sozoji que son microphone capte le son de son cœur qui bat, déclenchant le jouet et le condamnant. Sa punition ? Le son de son cœur battant résonne de plus en plus fort dans ses oreilles sans cesse, le rendant finalement fou.

On ne soulignera jamais assez que ce manga était destiné aux enfants.

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Crédit : VIZ

KAIBA OBTENU

Chaque histoire de shonen a besoin de son Vegeta, un anti-héros de mauvaise humeur qui commence en désaccord avec le protagoniste pour finalement développer une amitié parfois réticente avec lui. Pour Yugi, ce personnage est Seto Kaiba. Dans l'anime, Kaiba est un millionnaire prétentieux et un joueur d'élite de Duel Masters qui brandit la carte la plus célèbre de la franchise : le Blue Eyes White Dragon. Alors que ses origines dans l'anime sont relativement traditionnelles pour un anti-héros shonen, sa première apparition dans le manga est (peut-être prévisible à ce stade) absolument dingue.

L'histoire tourne, à juste titre, autour de la carte Blue Eyes White Dragon, que Kaiba vole à Yugi et à son grand-père. Dark Yugi défie Kaiba à un Shadow Game en guise de récompense et, choc, Kaiba perd. Sa punition voit son âme piégée dans une carte Duel Monsters et mutilée par des créatures du jeu. Cela ne dure qu'une nuit mais Dark Yugi appelle l'expérience, quelque chose de similaire à la mort.

Les stans de Kaiba n'ont pas à s'inquiéter, cependant. Finalement, il récupère et, quelques chapitres plus tard, construit un parc à thème plein de pièges mortels littéraux pour se venger de Yugi et de ses amis – qui sont, il faut le répéter, des lycéens qui ne sont même pas encore assez vieux pour conduire.

Alors que les éléments les plus sombres du manga passent au second plan alors que l'accent passe de Shadow Games à Duel Monsters, la série n'a jamais complètement abandonné ses racines d'horreur. Des histoires ultérieures incluent le méchant de la série Pegasus forçant le bandit Keith à se suicider en transformant sa main en arme et, en fin de compte, Pegasus rencontre sa propre fin sanglante en se faisant arracher son Millennium Eye de son crâne. Tout au long de la course, il y a des maisons hantées, un suicide en sautant par la fenêtre d'un gratte-ciel et un braqueur de banque qui s'est auto-immolé par Dark Yugi.

L'anime, peut-être de manière compréhensible, a largement atténué ces éléments à mesure que la franchise gagnait en popularité et qu'il correspondait bientôt au ton d'émissions similaires de l'époque comme Pokémon , Beyblade , et Médabots . Mais le manga original reste imprimé dans toute sa splendeur non censurée, à ce jour commercialisé auprès des enfants littéraux en dépit d'être aussi dérangé que le plus graphique de Le Trône de Fer des moments.