Revisiter Yu-Gi-Oh après une décennie d'absence

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À la fin des années 90 et au début des années 2000, j'étais un vrai fan d'anime exagéré sur le fait que croire en ses amis était plus important que ses capacités brutes. De Pokémon , où l'anime ignorait systématiquement ses propres règles sur l'avantage du type pour raconter des histoires mordantes, pour BeyBlade , où croire en l'esprit vivant dans votre toupie lui permettait de tourner pendant de plus longues périodes, j'ai vraiment adoré les émissions où la croyance et la confiance pouvaient surmonter n'importe quel problème.



Peut-être qu'aucun spectacle de l'époque n'a mieux capturé ce sentiment que Yu-Gi-Oh , un anime sur un jeu de cartes à collectionner pour enfants avec des destins de fin du monde en jeu.

Pour tous ceux qui n'ont jamais regardé Yu-Gi-Oh , le spectacle s'est concentré sur l'histoire d'un jeune garçon nommé Yugi, qui avait un puzzle de collier magique qui contenait l'âme d'un ancien pharaon égyptien qui était étrangement doué pour les jeux de cartes. Les versements tournaient tous autour de jeux de cartes de vie ou de mort avec des enjeux excessifs, tandis que l'intrigue globale racontait une histoire sur la magie étant réelle et étroitement liée à l'histoire de l'invocation de monstres et de l'activation de pièges.







Yu-Gi-Oh était, comme tant de spectacles avant lui, conçu pour être un moyen extrêmement efficace pour vendre des produits physiques. Où l'intrigue de Transformateurs introduisait constamment de nouveaux personnages pour vendre plus de robots jouets, chaque nouveau personnage dans Yu-Gi-Oh a permis aux créateurs de l'émission de vendre plus de cartes à collectionner physiques aux enfants. C'était une énorme publicité, montrant comment le jeu de cartes fonctionnait pour que les enfants l'achètent, mais derrière cette coquille cynique, c'était un spectacle vraiment adorable sur le fait de croire en soi et en ses capacités même lorsque les choses semblaient mauvaises.

bendy et la cote d'âge de la machine à encre

Source : 4Kids

La principale façon dont cela a été présenté dans l'émission était ce qu'on appelait le cœur des cartes », essentiellement une superpuissance que nos protagonistes avaient l'habitude de toujours dessiner exactement la carte dont ils avaient besoin pour sauver la situation, malgré la chance impliquée dans le dessin des cartes dans un TCG. Si les protagonistes se fiaient à eux-mêmes, à leurs amis et aux cartes qu'ils avaient consacré du temps et des efforts à la conservation, tout allait bien se passer.

Là où la plupart des dessins animés des années 90 étaient très ambitieux, axés sur l'émulation de choses que vous ne pourriez jamais faire vous-même, comme faire semblant de devenir Super Saiyan ou de vous transformer en une fille magique, Yu-Gi-Oh L'action de était très reproductible à la base. Enfant, je me souviens d'avoir dépensé environ 20 $ pour une paire de jeux sur le thème des deux personnages principaux de la série et d'être resté à la maison en train de jouer au jeu de cartes contre moi-même, voyant lequel des deux gagnerait cette fois. J'ai pu créer du nouveau contenu à partir de l'émission, en utilisant les choses que je reconnaissais, sans trop d'investissement financier, ce qui m'a vraiment investi dans l'émission sur laquelle elle était basée.





Ma route avec Yu-Gi-Oh n'a pas toujours été fluide. Dans mon adolescence, je suis devenu un peu trop accro à l'achat de boosters de jeux de cartes à collectionner aléatoires, dans une mesure un peu préjudiciable financièrement, et j'ai fini par ne pas jouer au jeu ou regarder l'émission pendant presque une décennie. Cependant, j'ai récemment commencé à revenir à l'un de mes amours d'enfance, et je trouve beaucoup d'amour pour le spectacle et le jeu de cartes, malgré les problèmes notables que je peux voir en tant qu'adulte.

Donc, dans les années depuis que j'ai arrêté de jouer Yu-Gi-Oh , beaucoup de choses sur le jeu ont changé. Il existe toute une série de nouveaux types d'invocation qui ont été introduits apparemment en grande partie pour rendre les anciennes cartes obsolètes et faire en sorte que les gens dépensent ; le spectacle est passé des personnages que je connaissais et auxquels je tenais et a pris un ton simpliste plus axé sur les enfants; et à bien des égards, le cœur de ce que je savais est depuis longtemps dans le passé.

Mais des événements récents comme le Yu-Gi-Oh les championnats du monde m'ont vraiment aidé à me souvenir de ce que j'aime dans la franchise, en me penchant fortement sur la nostalgie. D'un set de DJ basé sur le thème de l'émission originale à un jeu de cartes où les comédiens de la série ont raconté de manière dramatique un jeu de cartes physique tel qu'il s'est passé, j'ai toujours beaucoup d'amour pour cette publicité vieille de deux décennies pour les cartes à collectionner.

Yu-Gi-Oh

Source : Konami

Il y a quelques semaines, un nouveau Yu-Gi-Oh jeu vidéo est sorti sur la Nintendo Switch, intitulé Yu-Gi-Oh : Legacy of the Duelist : Link Evolution . Bien que je me sois promis de ne pas recommencer à acheter des cartes physiques en raison de mes propres problèmes de dépendance, ce jeu vidéo a été un très bon moyen d'entrer dans la nostalgie du jeu que j'aimais.

Il n'y a pas de microtransactions, toutes les cartes peuvent être déverrouillées dans le jeu, et cela m'a essentiellement permis de jouer à tous les jeux de cartes importants de l'anime, du point de vue de la personne qui a gagné, puis d'essayer de gagner en tant que personne qui a canoniquement perdu dans le spectacle. En me permettant de me mettre à la place de ces grands personnages dramatiques avec lesquels j'ai grandi, en utilisant toutes leurs meilleures cartes et en jouant les victoires les plus importantes de la série, ce nouveau jeu Switch m'a ramené à mes souvenirs d'enfant avec un quelques decks de structure jouant seuls dans ma chambre. Honnêtement, c'est ma façon préférée de jouer au jeu. Je profite simplement de la nostalgie de revenir en arrière et de rejouer le dessin animé qui a constitué de nombreuses années de mon enfance.

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En tant qu'adulte, je peux voir que cette émission et ce jeu de cartes existaient pour siphonner mon argent de poche, mais cela ne change rien au fait que je reviens à d'anciens épisodes pour regarder quelqu'un abandonner l'argent du prix TCG pour payer l'œil de la sœur d'un ami opération, et encore bien en place juste un peu. J'ai encore de bons souvenirs d'avoir vu Yugi refuser de gagner un duel parce que leur adversaire les a fait chanter émotionnellement, et l'éventuelle revanche honnête s'est sentie d'autant plus puissante pour le premier affrontement malhonnête qui y a conduit. Je sais que The Heart of the Cards était une excuse pour que les jeux de cartes aient une tension incroyablement élevée sans temps d'arrêt, mais je me retrouve toujours à retenir mon souffle sous tension en voulant que la bonne carte soit tirée. Yu-Gi-Oh à la base, il s'agissait peut-être de vendre des cartes à collectionner, mais jouer à ce nouveau jeu Switch a mis tous mes morceaux de nostalgie dans mon cerveau et m'a ramené à l'époque où j'étais un enfant excité - sans risque de ruine financière.

Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont ceux de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement ceux de SYFY WIRE, SYFY ou NBC Universal.