Même le casting du rôle critique a des débats sur les règles de Dungeons & Dragons

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Dans un jeu de Donjons & Dragons , le Dungeon Master est l'arbitre ultime - il a le dernier mot sur toutes les règles et tous les jugements. Mais cela ne veut pas dire qu'il ne peut pas y avoir de débats autour de la table dans le feu de l'action contre un terrifiant litch ou une horde de gobelins. (Et un bon MD devrait être prêt à entendre les cas de ses joueurs, même s'ils ne pourraient pas vous sauver d'une boule de feu dévastatrice.)



Le casting de D&D web série Rôle critique sont des aventuriers d'élite endurcis, mais ils ont eu leur part de débats (de bonne humeur) et de malentendus au cours de deux D&D campagnes. Matt Mercer, le DM, appelle finalement les coups, mais il est souvent surpris – à la fois ravi et frustré – des mouvements inattendus et des manigances que ses joueurs, dont Laura Bailey et Liam O'Brien, se lancent. Et les joueurs respectent leur DM, même s'ils ne laisseront pas passer une occasion de le faire monter.

En prévision de l'ensemble Rôle critique apparition du casting sur Le grand débat de SYFY WIRE (diffusé le jeudi 30 juillet à 23 h, heure de l'Est), SYFY WIRE a rencontré Mercer, Bailey et O'Brien pour parler de certains de leurs désaccords sur la table. Dans deuxième partie de notre conversation , le trio a discuté de différentes approches pour lire de nouvelles D&D sourcesbooks, engagés dans le genre de taquineries amicales que vous pourriez attendre de personnes qui ont joué des jumeaux, et se sont souvenus de l'une des premières campagnes objets les plus connus (au moins quand il s'agissait de bouleverser l'économie de l'action).







Épisode 107 Aperçu | Exploit. Rôle critiqueNous sommes désolés, cette vidéo n'est plus disponible.

Tandis que Rôle critique était en pause, Wizards a publié un nouveau livre de sources, Les Odyssées Mythiques de Theros . (Eh bien, je suppose que deux sources, puisque Le guide de l'explorateur de Wildemount est sorti pendant que vous étiez en pause.) Et c'est aussi annoncé la prochaine aventure, Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden . Y a-t-il des choses dans le nouveau D&D des livres qui vous passionnent ? Peut-être quelque chose à intégrer à Matt dans la campagne en cours ou à considérer par les joueurs pour vos prochains personnages ?

Mercier : Je suis enthousiasmé par Théros car il s'agit d'un paramètre de niveau supérieur et la plupart D&D campagnes — et c'est sur le plan statistique — la plupart D&D les campagnes ne vont pas aux niveaux supérieurs, à l'échelon supérieur, à moins qu'elles ne commencent là. Il n'y a donc pas beaucoup de livres qui s'adressent au niveau supérieur de gameplay, et je pense Théros porte intentionnellement beaucoup plus de contenu dans cette direction. Et en tant que DM qui dirige souvent des jeux dans ces niveaux supérieurs, c'est bien d'avoir plus de matériel à tirer, donc je suis ravi pour cela.

Bailey : Habituellement, avec les nouveaux livres de sources, cela peut sembler stupide, mais j'ai tendance à ne pas aller trop loin, car j'aime être surpris et je veux avoir la réaction réelle lorsque nous jouons au jeu d'avoir un nouveau monstre qui se déchaîne ou quelque chose dont je n'ai jamais entendu parler. Donc, je ne fais pas de recherche pour comprendre quelles sont les différentes choses que nous pourrions rencontrer ou quelque chose comme ça. En dehors des nouveaux sorts, j'aime toujours en profiter.

O'Brien : Eh bien, je ne suis pas du tout d'accord avec Laura. J'aime l'histoire de D&D , j'aime voir toutes ces choses —





Bailey : Ce n'est pas comme si je n'aimais pas l'histoire.

O'Brien : Je sais, mais tout ce que je dis, c'est que je ne peux pas m'empêcher de regarder dedans, parce que cela consiste en grande partie à prendre des choses que j'aimais il y a longtemps et à les étoffer davantage, les rendre plus riches, les rendre pertinentes pour aujourd'hui. J'adore voir Demogorgon - la façon dont il a été dépeint à l'origine, puis comment il a évolué au fil des ans . Souvent quand nous sommes à table (parfois, pas toujours, parce que Matt tire tellement les choses de ses fesses), mais une créature apparaîtra et je taperai des mains dans mon esprit et je partirai, c'est cette chose que je' J'ai vu évoluer au fil des années !

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Bailey : Mais alors vous savez comment le combattre.

O'Brien : Non, je ne le fais pas. Je sais juste à quoi ça ressemble, Laura.

Bailey : OK OK.

Mercier : Et pour être juste, si c'est quelque chose d'emblématique, il y a de fortes chances que j'aie beaucoup changé à ce sujet juste pour cette raison.

Bailey : Oh, vraiment, donc je peux faire des recherches et ça va ?

Mercier : Je veux dire, tu es le bienvenu. Assurez-vous simplement que cela ne se transforme pas en un métagame sérieux.

Capture d'écran du rôle critique 1 (crédit photo, rôle critique)

Crédit : Rôle critique

J'allais dire - le metagaming n'a jamais vraiment été un problème pour vous les gars à la table.

Mercier : Ce n'est honnêtement pas le cas. Tous les joueurs même - s'ils ont les connaissances - ils ne jouent que dans les connaissances de leur personnage. Vous les verrez prendre la décision. Je sais que je ne devrais pas faire ça, mais mon personnage ne le sait pas, alors je fais ça. Tout le monde l'a fait, ce qui, je pense, est la clé pour établir cette confiance là où je me dis, Ouais, vas-y. Lisez les documents, car je sais que mes joueurs ne [metagame] ne le feront pas. Maintenant, je raconte des conneries à Laura à ce sujet parce que je sais qu'elle ne le fera pas. C'est plus juste des taquineries ludiques. Nous nous faisons confiance.

O'Brien : Tant de meilleurs moments arrivent quand tout va mal. Il n'y a pas de gagnant D&D , c'est juste ce qui se passe dans le moment.

Bailey : Oui, nous aimons échouer. C'est marrant.

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O'Brien : Et nous le faisons.

Bailey : Et nous le faisons souvent.

Laura et Liam, est-ce que l'un de vous a une classe préférée pour jouer dans D&D ? Pas de personnage préféré, nécessairement – ​​je ne voudrais pas que vous choisissiez des favoris entre Vax et Vex et Caleb et Jester. Mais du point de vue du gameplay, y a-t-il un rôle ou une classe que vous appréciez vraiment ?

O'Brien : Oui, la meilleure classe, qui est voyou.

Bailey : Honnêtement, j'allais dire voyou. Je pense que les voyous sont incroyables.

O'Brien : C'est pourquoi nous sommes jumeaux.

Matt, avez-vous une classe préférée pour les rares occasions où vous jouez ?

Mercier : Oh, ouais, barde jusqu'au bout. Les bardes sont si polyvalents parce que l'ensemble de leurs compétences vient de la narration et la narration a tellement de médiums différents. Souvent, ce n'est pas agressif si vous ne le voulez pas. Cela peut être une chose non agressive, cela peut être une chose de soutien, cela peut être une interprétation nuancée et étrange de la façon dont vous vous engagez et gagnez du terrain dans un conflit.

Les bardes ont eu beaucoup de conneries à l'époque parce qu'ils, sur le papier, semblaient moins efficaces que les autres classes, mais pour moi, ils ont toujours été étranges et intéressants avec une excellente boîte à outils. Et la cinquième édition, en particulier, leur a vraiment donné un pouvoir qui les a rendus très compétitifs avec les autres classes, même sur papier. Je suis donc un grand fan du barde.

Casting complet du rôle critique (Crédit photo, Anna Azarov)

Crédit : Anna Azarov

Parce que vous apparaissez sur Le grand débat de SYFY WIRE , je dois demander : y a-t-il D&D règles que le Rôle critique les acteurs ne sont pas tout à fait d'accord? Comme, est-ce que quelqu'un souhaite que le flanquement fonctionne différemment à Wildemount?

O'Brien : Je pense qu'il y a eu un petit débat sur l'économie d'action de la classe des voyous aux niveaux supérieurs.

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Bailey : Oh mon Dieu.

Mercier : Oui, c'était une combinaison d'économie d'action voyous et d'économie d'action Haste Boots, et je ne sais pas. C'était juste un problème.

Bailey : Action, action bonus, action, action, tiret, tiret...

O'Brien : Je parlais en code Morse toutes ces fois. Vous ne le saviez pas.

Mercier : C'est difficile pour moi de parler [des débats sur les règles] parce que, logistiquement, si je n'aime pas une règle, je suis autorisé à la changer.

Bailey : C'est vrai. Et, vous savez, si nous ne sommes pas d'accord sur une règle, nous nous en remettons généralement à Matt.

Mercier : Vous savez que je n'essaie pas de vous baiser les gars. S'il y a quelque chose que vous n'aimez vraiment pas et que vous l'exprimez, je trouverai un moyen de le modifier pour le rendre amusant, car, en fin de compte, en fin de compte, le but est que nous nous amusions tous. Si quelque chose empêche cela, il peut être modifié.

O'Brien : Le casting a récemment discuté de la possibilité que tout le groupe prenne l'exploit Luck à un niveau supérieur et aspire toute la joie de Matt …

Mercier : C'est bon. Je vais juste faire en sorte que chaque monstre prenne aussi le don de la chance. [ Des rires. ]