Laissez Matt Mercer de Critical Role vous guider à travers Wildemount, le dernier paramètre de D&D
>Normalement, l'idée de voyager dans un monde défini par le danger et une guerre imminente entre deux nations puissantes ne semble pas très attrayante. Cependant, si ce monde est le cadre d'un Donjons & Dragons campagne, et le monde réel est actuellement ravagé par une pandémie, une chance de voyager à Wildemount semble être arrivée au bon moment. Pour Matt Mercer, le DM derrière le Donjons & Dragons web série Rôle critique et auteur de Guide de l'explorateur de Wildemount , un officiel D&D cadre de campagne basé sur l'univers du spectacle, le timing est un peu surréaliste.
'J'aurais espéré que, pour quelque chose sur lequel j'ai travaillé si dur pendant un certain temps, il pourrait y avoir un peu plus de fanfare de tout cela', a déclaré Mercer à SYFY WIRE. 'Mais en même temps, je suis heureux que cela puisse être une évasion pour certaines personnes qui ont vraiment besoin de cet exutoire pour s'immerger dans quelque chose qui n'est pas le monde anxieux auquel beaucoup d'entre nous sont actuellement confrontés.'
Que vous soyez un fan de longue date de Rôle critique ou un D&D joueur cherche à démarrer une campagne virtuelle pour remplir le temps pendant l'auto-isolement, le Guide de l'explorateur de Wildemount a beaucoup à offrir. Situé sur le continent de Wildemount, le cadre de Rôle critique deuxième campagne de , actuellement en cours, le livre regorge d'histoires, d'accroches de campagne, de nouveaux ennemis redoutables, une dynastie entière qui remodèle le concept de races monstrueuses et de nouvelles sous-classes basées sur une nouvelle école de magie qui contrôle les lois du temps et espace.
« Cela fait partie de mon amour et de ma fascination pour la physique quantique et théorique », explique Mercer. 'Je dois poivrer un peu dans mon Donjons & Dragons puis construisez ces sous-classes autour d'elle.'
Mercer s'est entretenu avec SYFY WIRE à propos de Rôle critique (qui est actuellement en pause en raison du coronavirus), transformant l'homebrew en officiel D&D contenu pour Le guide de l'explorateur , et une hypothèse sur l'un des Rôle critique les décès les plus infâmes.
Crédit : Wizards of the Coast
star wars rogue one page 13
Comment est Rôle critique faire avec la pause COVID? Cela pourrait finir par être le plus long que vous ayez passé sans enregistrer un épisode. C'est bizarre pour toi ?
C'est un peu bizarre. Plus que tout, nous nous manquons juste l'un l'autre. Comme, nous nous enregistrons toujours et faisons des réunions vidéo juste pour passer du temps, entendre la voix des autres et voir les visages des autres. Mais c'est bizarre de ne pas revenir à la table semaine après semaine. C'est très gentil [de] notre temps zen parmi le chaos. Pour le moment, nous planifions simplement à quoi ressemblera notre contenu dans un proche avenir. Nous mettons en place des rediffusions de one-shots et de contenu que nous avons déjà là-bas que certaines personnes n'avaient peut-être pas eu la chance de consulter, et nous réfléchissons à la meilleure façon de gérer l'avenir.
Le prochain épisode sera le 100e épisode, et nous nous disons : « Pouvons-nous attendre jusqu'à ce que nous soyons de retour en studio ? Mais s'il semble que ce n'est pas une chose viable, alors nous trouverons quoi faire à partir de là. Si nous devons le faire en ligne, alors nous n'aurons pas nécessairement toutes les cloches et tous les sifflets.
Mais c'est une combinaison d'anxiété – principalement due à des personnes disparues et à essayer de comprendre ce qui va suivre – et étrangement un moment nécessaire et inattendu pour respirer étant donné à quel point notre rythme a été effréné pendant si longtemps. Cela a forcé certains d'entre nous à s'asseoir un moment et à respirer, ce dont je ne pense pas que nous ayons réalisé que nous avions vraiment besoin en ce moment.
Parlons de la Guide de l'explorateur un peu. Qu'est-ce que ça fait d'avoir passé ces deux dernières années d'une moyenne D&D joueur, à un D&D célébrité et recordman de Kickstarter, et maintenant avoir réellement aidé à créer des D&D Matériel?
Oh, mec. Ça a été un tour. C'est encore beaucoup à traiter. Je suis toujours aux prises avec le sentiment que je mérite tout cela. C'est vraiment sauvage. Cela a été vraiment excitant. Je me sens très reconnaissant. Je suis un enfant qui a grandi en jouant D&D , et cela a façonné une grande partie de qui je suis en tant que personne. C'est absolument sauvage. Je regarde toujours le livre, le tenant et le feuilletant avec un sentiment d'émerveillement et comment diable en sommes-nous arrivés là ?
Quelle est la différence entre la construction du monde et la création d'une tradition dans le but de Rôle critique et le créer pour ce livre de campagne ?
La chose unique est de trouver tous ces éléments communs de la construction du monde, mais aussi de m'assurer qu'il y a certaines choses que je garde uniques dans l'histoire que je raconte avec mes joueurs.
Je veux que le livre lui-même soit quelque chose de séparé de la campagne à laquelle nous jouons afin que les gens qui achètent le livre n'aient pas l'impression qu'ils achètent simplement l'expérience du Mighty Nein. Ils ne se sentent pas obligés de suivre les mêmes traces que nos joueurs. Au lieu de cela, c'est une facette de fond du monde sur laquelle vous pouvez vous pencher si vous le souhaitez pour vos matchs à domicile. Cela a été un exercice sympa d'écrire ces deux chemins simultanément et de les garder tous deux connectés mais séparés de manière unique.
Crédit : Wizards of the Coast
Y a-t-il des choses que vous auriez aimé pouvoir inclure dans le Guide de l'explorateur , mais pour une raison quelconque, vous n'avez pas pu l'entrer ?
Il n'y avait pas grand-chose du point de vue de la tradition ou du point de vue narratif qui a été coupé. Pour moi, c'était aussi m'assurer de ne pas inclure trop d'éléments de l'histoire à long terme de Mighty Nein dans le livre, en partie parce que je voulais, encore une fois, que l'histoire de Mighty Nein soit unique à leur expérience et aussi de ne rien gâcher dans le livre pour les personnes de notre communauté qui regardent l'histoire.
En ce qui concerne les choses qui ne figurent pas dans le livre, il y a beaucoup de choses sur lesquelles j'ai travaillé. Idées créatives pour les options et les sous-classes des joueurs – une classe de chasseur de sang et tout ça. Mais ce sont toutes des choses qui sont très orientées vers la mécanique et qui nécessitent beaucoup de temps pour les affiner, les tester et les utiliser. Avec le nombre de choses que nous mettions dans le livre, il était déjà si gros qu'il aurait été difficile de les inclure par-dessus et de les tester avec tout ce que nous testions.
Ces facettes n'étaient pas absolument nécessaires pour raconter une histoire de Wildemount, elles étaient donc en quelque sorte reléguées au sol de la salle de coupe. Mais cela ne veut pas dire que je ne me développe pas encore tout seul.
Vous avez mentionné la classe de chasseur de sang, et vous aviez déjà fait avec Green Ronin pour le cadre de la campagne Tal'Dorei . Vous avez depuis publié un chasseur de sang mis à jour et a créé le Guide de l'explorateur de Wildemount en tant que version officielle de Wizard. Qu'avez-vous appris sur la fabrication d'homebrews, et y a-t-il des conseils que vous pouvez transmettre ?
numéro d'ange 99999
Oh, tellement. [ Des rires. ] Je ne me suis jamais considéré comme un game designer de droit. Et même alors, le chasseur de sang a été ma première véritable tentative de conception de classe dans la cinquième édition D&D . Même alors, c'était très réactionnaire. Je n'avais pas l'intention de créer une classe, mais après avoir fait notre D&Diesel one-shot il y a de nombreuses années, j'ai rassemblé quelques capacités pour représenter son personnage de chasseur de sorcières basé sur le film qui venait de sortir. Les gens réclamaient la libération de la classe qu'il jouait. Et j'étais comme, 'Oh, mon Dieu, je suppose que je dois faire un cours maintenant.'
C'était beaucoup de jeter des trucs au mur, de les mettre en ligne, de se faire crier dessus pour combien c'était mal conçu. Et puis apprendre en essayant de s'adapter et de faire mieux face à la colère d'Internet.
Dans l'ensemble, les gens ont été très utiles. Il y a beaucoup de très bons retours constructifs que les concepteurs plus expérimentés sont capables de donner sur les communautés Web et D&D concevoir des Reddits. C'est beaucoup d'essais et d'erreurs, beaucoup d'ouverture aux critiques et aux commentaires extérieurs, et juste plonger dans les concepts de conception de la cinquième édition D&D – ou vraiment n'importe quel système de jeu pour lequel vous envisagez de faire un homebrew.
Crédit : Wizards of the Coast
Cela me fait penser à ce qui pourrait être ma question la plus difficile. Si vous aviez utilisé le chasseur de sang mis à jour depuis le début, Molly serait-elle encore en vie ?
[ Des rires. ] Non, parce que toutes les choses qu'il a faites qui ont conduit à sa disparition dans la campagne – ces facettes de la classe de personnage n'ont pas vraiment changé, nécessairement. Pas entièrement. Donc je ne peux pas dire que ça aurait été le cas. Il y a une possibilité, bien sûr, mais, sur la base des événements qui ont conduit à sa disparition, je ne pense pas que cela aurait automatiquement fait une différence.
Y a-t-il une partie de vous qui protège le monde que vous avez créé ? L'idée qu'un joueur modifie radicalement le cadre de sa campagne vous agace-t-elle ? Ou est-ce exactement ce que vous voulez que les gens fassent ?
C'est exactement ce que je veux que [les gens] fassent. Je ne fais que protéger notre histoire [sur Rôle critique ]. En dehors de notre campagne, ce livre m'ouvre le monde pour en faire ce que vous voulez. Donc à cet égard, non, je ne suis pas du tout protecteur. Je veux que les gens en fassent leur Wildemount. Je veux qu'ils le personnalisent, le cassent, le séparent, le réassemblent et repartent avec quelque chose dont ils sentent qu'ils ont également la propriété. Cela m'excite.
Et vous aimez l'idée qu'un DM exprime peut-être un groupe de PNJ Mighty Nein en tant qu'invité ?
S'ils choisissent de le faire, bon sang ouais ! Je pense que c'est vraiment amusant. J'ai aimé apporter des camées dans les campagnes dans le passé. Les personnages des joueurs précédents, par exemple.
Quiconque a joué un Guerres des étoiles RPG à travers les années 90 et les années 2000 et leur maître de jeu a fait venir Luke Skywalker pour une apparition au milieu de la campagne sait que c'est un moment excitant pour les joueurs. Je suis donc ravi [pour] que les gens fassent cela, ou pas du tout et ne les incluent pas, au lieu de sculpter leur histoire entièrement distincte et unique. Je suis ravi que les gens empruntent l'une ou l'autre voie.
Cette interview a été éditée et condensée. Écoutez l'intégralité de l'interview lors de sa sortie en vous abonnant à SYFY WIRE Podcast Qui a gagné la semaine.