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Comment le robot géant F/X de Transformers 2 a failli casser ILM. Sérieusement

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Shia LaBeouf s'est blessé à la main et Megan Fox a l'air bien appuyée sur une moto, mais qu'en est-il des vraies stars de Transformers: La revanche , Optimus Prime, Megatron, Bumble Bee et Starscream, qui reviennent tous, et Devastator, les jumeaux Skids and Mudflap et The Fallen lui-même, qui sont nouveaux ?



Le superviseur des effets visuels Scott Farrar était chargé de transformer les ordinateurs d'Industrial Light & Magic à 11 pour créer les nouveaux personnages et a déclaré aux journalistes que la suite comporte 40 nouveaux personnages. Cela et la résolution accrue des personnages pour les nouvelles séquences IMAX ont presque épuisé les fermes de rendu d'ILM : après une dure nuit de rendu de séquences générées par ordinateur, une partie du matériel a explosé.

'Nous l'avons fait, nous avons perdu des machines cette nuit-là', a déclaré Farrar lors d'une conférence de presse la semaine dernière à Beverly Hills, en Californie. 'De petites bouffées de fumée, comme dans le film.'







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La plus grande séquence de Revanche du damné était également le plus grand de l'histoire de l'ILM : le point culminant au cours duquel Devastator déchire l'une des grandes pyramides d'Égypte. 'Nous essayons d'atteindre de nouveaux niveaux de réalisme dans chaque chose que nous faisons, que ce soit le rendu du robot ou l'environnement physique avec lequel ils réagissent', a déclaré Farrar. 'C'est comme augmenter le jeu à tous les niveaux, donc c'était un spectacle assez compliqué.'

Pour vous donner une idée de la taille de Devastator, Farrar a déclaré qu'Optimus Prime avait 10 000 pièces mobiles. Les algorithmes informatiques manipulent en fait chaque pièce pour passer du camion au robot debout. Eh bien, Devastator est composé de plus de 80 000 pièces. La seule chose qui fait gagner du temps est la position de la caméra. Les animateurs n'ont qu'à transformer les parties visibles à l'écran.

'Chaque plan est habillé pour la caméra', a déclaré Farrar. «Nous avons beaucoup de pièces mobiles et beaucoup de pièces qui sont toutes terminées, mais chaque fois que nous configurons une nouvelle position de caméra, les caméras tourbillonnent vers l'arrière et le rabrouent, il y a des pièces qui sont inachevé. Nous devons les repeindre et les obtenir pour qu'ils puissent être animés. Ils ne bougent que si nous avons besoin qu'ils bougent, donc c'est un saut logarithmique pour essayer de faire bouger toutes ces pièces, et c'est aux animateurs, franchement, de définir le mouvement en premier. Nous avons essayé de le libérer pour être créatif.

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Même une fois l'animation terminée, les cinéastes doivent l'exécuter par Hasbro, le fabricant de jouets partenaire de la production des films : le film ne peut pas montrer un mouvement qui pourrait casser le jouet correspondant d'un enfant dans la vraie vie. 'Tout cela doit être en quelque sorte acheté également par les gens de Hasbro, car nous voulons que la forme essentielle de la transformation corresponde à ce que le jouet fera', a déclaré Farrar.

Revanche du damné a également demandé aux artistes des effets visuels de comprendre comment mettre de gros robots métalliques sous l'eau. Vous avez vu des extraits dans la bande-annonce de Decepticons plonger pour faire apparaître la carcasse de Megatron. ILM a développé un plug-in pour leur logiciel qui ajustait l'animation pour qu'elle ressemble à l'eau.

Le plus gros cadeau dans n'importe quelle séquence est la source de lumière, dit Farrar, et l'éclairage sous-marin devient encore plus délicat. Vraisemblablement, il n'y a pas de lumière du tout dans les profondeurs de l'océan, bien que les robots vivants puissent émettre leur propre lumière.

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'Tout ce que nous faisons dans notre monde est une question de lumière', a déclaré Farrar. «Il ne s'agit pas seulement de construire le robot, mais de la façon dont il se mélange à toutes les sources lumineuses. C'est peut-être ambiant. S'ils sont vraiment profondément dans l'eau, combien de lumière leur donnons-nous ? Combien d'éclairage interne devraient-ils avoir? Nous avons eu beaucoup de photos de recherche sous-marine en haute mer que nous avons examinées, et nous en avons en quelque sorte glané. Dans quelle mesure voulons-nous être clairs ? Combien de plancton et de spinaci, nous l'appelions, flottant devant la caméra voulons-nous ? Tous ces petits trucs pour essayer de te faire croire que tu es vraiment sous l'eau, nous devons les employer.

Transformers: La revanche ouvre demain partout.