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Castlevania Saison 2 dit à l'enfer avec un trope fondamental du jeu vidéo

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Netflix Castlevania l'anime a fait ce que beaucoup pensaient être impossible - c'est une bonne adaptation de jeu vidéo. Le deuxième saison de huit épisodes , qui a chuté vendredi dernier, est un drame surnaturel légitimement bon, avec une action de massacre de vampires de premier ordre. Si la première saison à moitié aussi longue semblait être un prologue prolongé, la saison 2 fait avancer l'histoire d'une manière passionnante mais inattendue, et dans le processus, elle rejette totalement un principe fondamental non seulement de la conception de jeux vidéo de base, mais la fondation de la Castlevania série de jeux vidéo : il n'y a pas de niveaux dans Castlevania .



**Alerte spoiler : ce message contient des spoilers pour Castlevania Saison 2**

Pour être juste, le Castlevania les jeux n'ont pas de niveaux explicitement définis comme Super Mario Bros. est emblématique Monde 1-1. Mais explorer le château de Dracula dans les jeux a tendance à révéler des niveaux distincts, même s'ils ne sont pas dans un ordre défini, et les joueurs peuvent, pour la plupart, quitter et rentrer dans les niveaux comme bon leur semble. Castlevania est l'une des deux franchises qui ont donné son nom au genre Metroidvania (l'autre moitié de ce portemanteau vient du Metroid série, bien sûr). Dans ces jeux, le joueur explore une grande carte interconnectée. Le gameplay n'est pas sur des rails, mais en découvrant de nouveaux secrets ou en débloquant des bonus, les joueurs peuvent accéder à de nouvelles zones, le gameplay même encourageant un sentiment d'exploration et d'investissement dans le personnage.







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Diverses parties du château ont des apparences et des thèmes distincts. Castlevania les vétérans ont bravé des machines grinçantes dans des tours d'horloge étranges, se sont battus avec des fantômes dans de vastes salles de bal gothiques et ont fouetté des plantes mangeuses d'hommes dans des cours éclairées par la lune. Au fur et à mesure que les joueurs explorent chaque niveau, en battant chaque boss, ils se rapprochent de leur objectif final : vaincre Dracula.

Castlevania La saison 2 jette cette idée par la plus haute fenêtre du château de Dracula. Ce n'est qu'à l'avant-dernier épisode que le trio héroïque de Trevor Belmont, Sypha Belnades et Alucard entre dans le château, et une fois là-bas, ils battent des grognements de bas niveau, tous les généraux vampires de Dracula et Dracula lui-même au cours d'un seul épisode. Trevor Belmont est un speedrunner, essentiellement.

Castlevania Trevor se bat

Crédit : Netflix

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Compte tenu du rythme lent et délibéré de la première saison et des six épisodes extrêmement chargés de personnages qui ont précédé cette confrontation, les téléspectateurs s'attendaient probablement à un assaut beaucoup plus long contre le château. Peut-être que le trio commencerait par le bas et progresserait, découvrant de nouvelles parties du château et battant des personnages de mini-boss familiers en cours de route. Au lieu de cela, tout se passe en même temps, nos héros effaçant les hommes de main de Dracula avant de le tuer lui aussi. Ce n'est que lors de ce combat final avec Dracula que lui et Alucard tombent dans d'autres zones du château, bien qu'il s'agisse d'apparitions de camées pittoresques plutôt que d'un nouveau niveau.





Castlevania Alucard Dracula

Crédit : Netflix

Un assaut long et plus éclaté se sentirait certainement plus dans le jeu vidéo, ce qui pourrait expliquer pourquoi la série n'est pas allée dans cette direction familière et pourquoi la saison est si excitante. Lorsqu'un joueur contrôle l'action d'un personnage, la nature répétitive du gameplay - explorer une zone, battre le boss, déverrouiller l'objet, répéter - est amusante car le joueur a de l'agence.

À la télévision, cependant, un tel format peut commencer à ressembler à une roue qui tourne, retardant l'action principale au profit d'un nombre d'épisodes plus long. Castlevania a délibérément construit ses personnages et défini les enjeux afin qu'il puisse libérer toute l'action et la tension dans un épisode intense. Les combats, en grande partie sur l'une des meilleures chansons de la bande originale des jeux vidéo, Larmes de sang, est lisse et savamment chorégraphié, chacun des trois héros ayant la chance de montrer ses prouesses martiales.

Trevor enroule l'étoile du matin autour de lui avec une grâce mortelle alors que Sypha transforme de manière transparente les éléments mêmes en armes en constante évolution. Pendant ce temps, Alucard et son épée flottante transperçaient les ennemis comme s'ils dansaient, les membres coupés de leurs ennemis n'étant que de nouvelles décorations pour la piste de danse. La fin arrive rapidement, mais les visuels en valent la peine.

Castlevania Alucard forme de loup

Crédit : Netflix

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Castlevania n'aurait pas pu exister sans les jeux vidéo, en particulier son matériel source direct, Castlevania III : la malédiction de Dracula . Cela ne signifie pas qu'il devait adhérer servilement au format et aux tropes du support d'origine. Castlevania ne rejoue pas d'anciens niveaux, cela donne au public quelque chose d'inattendu - une combustion lente menant à une finale explosive et compacte. C'est peut-être en partie pourquoi la série a pu faire autre chose d'inattendu et dépasser les faibles attentes d'une adaptation de jeu vidéo.