La civilisation VI de Sid Meier

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Le bon sens dit

11 ans et plus (je)

' /> La simulation du monde incroyable peut enseigner aux joueurs l'histoire.
  • les fenêtres
  • 2016
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Ce que les parents doivent savoir

Les parents doivent savoir queLa civilisation VI de Sid Meierest un jeu de stratégie sophistiqué qui peut aider les enfants à améliorer leurs connaissances et leur compréhension de l'histoire humaine. Les joueurs dirigent le développement d'un empire au cours de milliers d'années, faisant des choses telles que fonder des villes, guider la croissance économique et lever une armée en recherchant de nouvelles technologies et en observant comment une percée mène naturellement à la suivante. La violence se produit lorsque les armées de deux nations se rencontrent au combat, mais elle est présentée d'un point de vue élevé ; les combattants apparaissent comme de minuscules soldats de plomb, et le joueur n'a aucun contrôle direct sur le combat. Selon la stratégie et les objectifs ultimes du joueur - la victoire peut être obtenue non seulement grâce à la domination militaire mais aussi à la croissance de la culture, de la religion et de la science - il est possible de jouer et de gagner sans jamais s'engager dans la bataille. Les parents doivent également noter que même si ce jeu peut sembler très complexe au départ, de multiples difficultés et de nombreux conseils dans le jeu le rendent beaucoup plus accessible qu'il n'y paraît au premier abord.

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Critiques d'utilisateurs

  • Les parents disent
  • Les enfants disent
Adulte Écrit par Nebbie Zebbie 7 juin 2019 10 ans et plus

Cela a commencé un jeu plutôt stérile par rapport à V, mais le DLC supplémentaire et les mises à jour continues en ont fait le jeu supérieur; J'attends la sortie du troisième DLC... Signaler cet avis Adulte Écrit par Benny6Games 14 décembre 2018 7 ans et plus

Jeu amusant auquel ma famille adore jouer ensemble. Un peu de violence, car l'une des principales caractéristiques est de conquérir les indigènes mais bon, c'est ce que nous Christian f... Signaler cet avis

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qu'est-ce qu'une étoile est née
Ado, 13 ans Écrit par ParrotMan 19 mai 2018 6 ans et plus

Un classique bien fait est difficile à apprendre.

Bien que ce soit un excellent jeu et que je le recommande fortement aux fans de Halo Wars ou de Clash of Clans, le jeu est difficile à comprendre. Il y a tellement de pa... continuer la lecture Signaler cet avis Ado, 13 ans Écrit par EthanBeczkiewicz 30 janvier 2021 8 ans et plus

Très bon jeu mais trop de DLC

Je... J'ai presque 1000 heures dans ce jeu. J'aime presque tout dans ce jeu. mais, il en coûte près de 150 $ pour obtenir l'expérience complète. si proche firaxis, donc c... continuer la lecture Signaler cet avis

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De quoi ça parle?

SID MEIER'S CIVILIZATION VI s'appuie sur les bases solides posées par ses prédécesseurs primés, offrant une simulation de l'histoire du monde familière mais distinctive. Le jeu commence comme tous les jeux Civilization, avec la sélection d'un chef historique et la fondation d'une seule ville, puis progresse à travers 500 tours où les joueurs construisent plus de villes, recherchent de nouvelles technologies, fondent des croyances, espionnent leurs voisins et progressent à travers divers types de gouvernements et de politiques, tous en passe de remporter une victoire grâce à la science, la culture, la religion ou la domination militaire. Mais les changements apportés à cette édition seront immédiatement évidents pour les fans de longue date de la franchise. Les villes comprennent désormais des quartiers, tels que des lieux saints, des campements militaires, des quartiers et des zones industrielles, et chaque quartier prend sa propre tuile. Différents types d'unités peuvent être intégrés les uns aux autres pour créer des formations, offrant de nouvelles façons de protéger les unités civiles. Un nouveau niveau de stratégie a également été ajouté aux technologies et à l'éducation civique par ce que l'on appelle les « boosts », un moyen par lequel le temps nécessaire pour mener des recherches peut être réduit en effectuant certaines actions. Le résultat est un jeu qui ressemble beaucoup auCivilisationdes années passées mais joue tout à fait différemment.

Est-il bon?

Il existe de nombreux jeux qui simulent des mondes et des empires, mais la série de stratégie de 25 ans de Firaxis reste en tête de la classe.La civilisation VI de Sid Meieraméliore la conception de ses prédécesseurs en offrant une simulation plus fluide, plus authentique et encore plus stratégique de l'histoire du monde. Le système de construction de ville remanié, par exemple, oblige les joueurs à planifier à l'avance lorsqu'ils choisissent un endroit pour fonder une ville afin de s'assurer qu'il aura accès à toutes les tuiles nécessaires pour développer la ville dans la direction souhaitée. Ils devront également faire un usage stratégique des unités de construction, qui doivent désormais être contrôlées manuellement et ne peuvent améliorer que trois tuiles avant de disparaître, faisant de chaque mine, ferme ou pâturage qu'ils sont chargés de créer un choix tactique. Les changements dans la façon dont les joueurs gouvernent leurs empires sont tout aussi importants. Les moyens par lesquels les gouvernements et les politiques sont débloqués et sélectionnés permettent des changements rapides de programme pour relever les défis actuels, et permettent aux joueurs de changer facilement de chemin vers différents types de victoires à mesure que les circonstances changent. Choisir les bonnes politiques pour les bonnes phases de la croissance de votre empire peut faire la différence entre gagner et perdre en quelques tours seulement.

Tout cela, et il a l'air absolument magnifique - même joué sur un PC standard sans matériel de pointe. Les cartes simulées dessinées à la main imitent celles des anciens explorateurs et cartographes, et les animations accompagnant la construction de nouvelles merveilles sont un plaisir à regarder. La narration puissante et dramatique de l'acteur britannique Sean Bean n'est que de la sauce. Il n'y a pas d'obstacles qui s'opposent à une recommandation bruyante pourLa civilisation VI de Sid Meier-- sauf qu'une fois que vous commencez à jouer, il peut être très difficile d'arrêter.

Parlez à vos enfants de...

  • Les familles peuvent parler de violence dans les médias . Y a-t-il une différence dans la façon dont nous interprétons la violence lorsque nous la voyons présentée dans un contexte historique par opposition à lorsqu'elle est créée uniquement pour le divertissement ? Si oui, pourquoi cela pourrait-il être ?

  • Parler d'histoire. Aimez-vous apprendre l'histoire? Pensez-vous que nous avançons constamment et que nous rendons le monde meilleur ? L'humanité a-t-elle déjà pris des mesures qui ont inversé ses progrès ?

Détails du jeu

  • Plateformes: Les fenêtres
  • Sujets: Langue & Lecture : lecture, compréhension écrite
    Études sociales : événements, exploration, géographie, gouvernement, personnages historiques, histoire, structures de pouvoir, économie
    Arts : musique, peinture, sculpture
    Loisirs : construire
  • Compétences: Réflexion & Raisonnement : application de l'information, prise de décision, stratégie
    Auto-direction : se fixer des objectifs, se fixer des objectifs, travailler pour atteindre les objectifs
  • Structure tarifaire: Payé (59,99 $)
  • Disponible en ligne?Disponible en ligne
  • Développeur: Jeux 2K
  • Date de sortie: 20 octobre 2016
  • Genre: Simulation
  • Les sujets: Histoire , Chevaux et animaux de la ferme , Science et nature , Trains
  • Cote ESRB: T pour Référence aux drogues, Langage, Violence modérée, Thèmes suggestifs
  • Dernière mise à jour: 11 février 2021