Ready Player One : Livre contre film

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Cet article contient SPOILERS du film et du livre. Il a été écrit pour ceux qui ont lu le livre. Si c'est vous, cela ne gâchera pas le film, cela vous dira simplement ce qui n'a pas été inclus dans le film. Cool? Cool.



Alors que les geeks et les non-geeks descendent dans les salles de cinéma ce week-end, il y aura sûrement une faille dans ce que les gens pensent du nouveau film de Steven Spielberg/Ernest Cline Prêt Joueur Un . Aucun livre au cours des 10 dernières années n'a mis en lumière le geek avec une nostalgie aussi merveilleuse que l'incroyable roman de Cline, qui utilisait des références à la culture pop des années 80 comme Reese's Pieces pour mettre un E.T. brille dans nos cœurs.

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Mais le film est-il une adaptation fidèle du livre ou tout autre chose ? Eh bien, la réponse rapide est que c'est complètement différent, avec environ un quart du livre dans le film et des changements importants dans la structure de l'intrigue et les personnages. Nous avons compilé les plus grandes différences entre le livre et le film ci-dessous.







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Jeux vidéo

Peut-être le plus grand changement de Spielberg Prêt Joueur Un c'est qu'il n'y a vraiment pas beaucoup de jeux vidéo dans le film. Le livre contenait de nombreux jeux, de Zork à Pac-Man , mais à l'exception de Aventure , le jeu avec le tout premier œuf de Pâques, les jeux vidéo sont assez rares dans cette adaptation. Ceci est important car dans le livre, vous deviez jouer à au moins un jeu vidéo pour obtenir chacune des clés, ainsi que la durée de vie supplémentaire. Malheureusement, la suppression du jeu vidéo a éliminé l'une des meilleures parties nostalgiques de Prêt Joueur Un en sortant tous les incroyables jeux d'arcade et Atari.

Vous comprenez vraiment combien de jeux vidéo ont été retirés du film en regardant cette vidéo d'Ernest Cline référençant tous les jeux vidéo dans Prêt Joueur Un pour Filaire . La liste s'allonge encore et encore (c'est une vidéo assez longue), ce qui explique en outre pourquoi ce film semble avoir été fait plus pour un geek de cinéma, comme Spielberg lui-même, que pour un joueur.

Oui, il y a des jeux vidéo dans le film, en particulier dans les avatars et les œufs de Pâques en arrière-plan, mais la principale différence entre l'OASIS dans le film et dans le livre est que les jeux vidéo dans le film sont des défis de l'OASIS, tandis que dans le livre, ce sont des jeux que Wade et ses amis ont trouvés *dans* l'OASIS. Le film vous fait maîtriser des courses incroyables avec King Kong comme obstacle, tandis que le livre se concentre sur l'histoire des jeux vidéo, en faisant jouer Wade à des jeux textuels comme Zork ou trouver comment obtenir des vies supplémentaires Tempête passer en avant.





Il est également décevant que l'expression « Ready Player One », un code universel pour des générations de joueurs et le message qui accueille les personnes entrant dans la version du livre de l'OASIS, ne figure jamais dans le film.

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Colomb contre le monde

L'une des plus grandes différences entre le film et le livre est que le film ne s'aventure pas si loin de la maison de Wade à Columbus, Ohio. Dans le livre, Wade vivait dans The Stacks à l'extérieur d'Oklahoma City, et le livre passe beaucoup de temps à montrer comment l'OASIS est un phénomène mondial, avec des joueurs du monde entier essayant de trouver un moyen de trouver les clés. Artemis, Aech, Wade, Sho et Daito, et même Nolan Sorrento semblent vivre et travailler assez étroitement ensemble dans cette histoire, ce qui leur permet de se retrouver incroyablement facilement dans la vraie vie. Dans le livre, Ogden Morrow finit par réunir l'équipe, Wade rencontrant Samantha pour la première fois à la fin du roman.

Cela fournit des moyens utiles par lesquels le suspense du monde réel peut se mêler aux conflits au sein de l'OASIS et permettre des rencontres et des interactions amusantes et plutôt chanceuses.

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I-R0k

Tous ceux qui ont passé beaucoup de temps à jouer à des jeux vidéo en ligne ou avec un groupe d'amis connaissent très probablement quelqu'un comme I-R0k. C'est essentiellement un chagrin, une personne qui est tout simplement agaçante dans les jeux vidéo et passe son temps à être un poseur immature. Dans le livre, I-R0k est un personnage mineur qui essaie de les faire chanter lorsque Wade trouve la clé en cuivre, mais dans le film, il devient un mercenaire, un joueur hardcore avec un pouvoir important qui est prêt à vendre à Nolan Sorrento. Spielberg étend son rôle dans le film, ajoutant de l'humour à travers des plaisanteries amusantes avec T.J. Miller, mais, encore une fois, perd le lien avec le type de joueur de jeu vidéo que chaque joueur reconnaîtrait.

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Culture Geek

Alors que le film et le livre savourent les années 80, le livre joue définitivement plus sa carte de geek. Les choses notables laissées de côté étaient Hauteur sous plafond maximale , Ultraman , l'élément des jouets au geekdom, Roche de l'école, et, bien, beaucoup, beaucoup plus de références. Si vous regardez attentivement le film, vous pouvez voir quelques choses qui sautent aux yeux, y compris une affiche Rush sur le mur de la maison de Halliday, une ColecoVision et un dialogue sur il d'or 007 comme l'un des jeux préférés de Halliday. Pourtant, les changements semblent avoir été apportés non seulement parce que Spielberg n'a peut-être pas la collection de droits nécessaires pour tout ajouter, mais aussi pour permettre à plus que les années 80 et les amateurs de jeux vidéo de se délecter des références.

Un bon exemple de ceci est la séquence de film. Dans le livre, il y a deux séquences de films lourds impliquant Jeux de guerre et Monty Python et le Saint Graal , deux films qui sont tenus en très haute estime par tous ceux que vous connaissez qui ont un jouet Funko sur leur étagère. Le film utilise à la place Le brillant comme point de leur intrigue ; alors que l'adaptation de Stephen King par le copain de Spielberg Stanley Kubrick est toujours un film culte très apprécié, il a certainement un attrait plus large et un statut moins geek que les choix du livre. Saint Graal fait toujours partie du film à travers la Holy Hand Grenade, mais le film s'éloigne nettement de la culture geek pour inclure un public plus large.

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Les joueurs d'Hollywood sont vraiment sympas

Dans le livre d'Ernest Cline, Wade n'est pas l'enfant en forme joué par Tye Sheridan. C'est un enfant chauve qui joue peut-être trop aux jeux vidéo et ne prend pas soin de son corps dans le monde réel. La prise de conscience que votre personnage à l'écran est nettement meilleur que celui de la vie réelle est un thème majeur du livre d'Ernest Cline et qui est réitéré à la fin du film. Pourtant, dans le livre, vous pouvez vraiment voir le côté sombre d'investir tout votre temps dans un monde virtuel. Les joueurs pourraient certainement s'identifier à la solitude qui est parfois associée à la culture geek, découvrir que les personnes auxquelles vous vous identifiez existent plus dans un espace virtuel que réel, et comment cela pourrait avoir un effet négatif sur votre corps et votre santé mentale.

une chanson de feu et de glace livre

Dans le film, Wade, Samantha et compagnie ressemblent à des adolescents actifs qui ne sont pas descendus dans le terrier du lapin que beaucoup d'autres dans le geekdom ont. À la fin du film, lorsqu'une morale est placée dans l'histoire sur le fait de vivre sa vie et de ne pas se laisser envahir par les jeux en ligne, elle ne vient pas de l'endroit sombre du livre de Cline et se concentre plutôt sur l'accomplissement triomphal des personnages. , qui est une leçon différente, mais qui a probablement profité à un public cinéphile.

celle de Steven Spielberg Prêt Joueur Un joue maintenant dans les théâtres.