Mass Effect peut-il vraiment être remasterisé ?

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Le Mass Effect Édition Légendaire est une chose qui existe. Essayez de contenir votre surprise.



Grâce aux listes de détaillants et rapports des journalistes de jeux, nous le savons, même si Effet de masse Les fabricants de BioWare et EA prennent leur temps pour confirmer son existence. Initialement prévu pour ce mois-ci avant les débuts de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X, les remasters de la trilogie ont été repoussés à 2021 pour deux raisons : la nouvelle pandémie de coronavirus, qui a touché toute l'industrie du jeu, et l'original Effet de masse lui-même. Le premier jeu nécessite apparemment une refonte directe afin de l'adapter à ses successeurs en termes de visuels et de gameplay afin de garantir que les débutants potentiels ne rebondissent pas sur ses suites. Mais ce que signifie exactement une refonte est plus difficile à cerner.

Le premier de BioWare Effet de masse est un jeu différent de ses suites. Vous pouvez changer votre équipement et celui de vos compagnons à partir de l'écran d'inventaire, vous rendre sur plusieurs planètes dans divers systèmes stellaires et les parcourir dans votre jeep, la Mako qui divise. Les armes n'avaient pas de munitions; ils surchaufferaient si vous les utilisiez trop longtemps. Il a souligné les parties RPG dans l'action-RPG. A l'inverse, les années 2010 Effet de masse 2 a pris une gauche dure dans l'action, en mettant l'accent sur le tir basé sur la couverture, les commandes d'escouade et les rôles de combat. L'équipement ne pouvait être changé qu'avant le début d'une mission. Plutôt que de sauter dans le Mako pour explorer les planètes, vous chercheriez simplement des minéraux à bord de votre vaisseau. (DLC pour Effet de masse 2 ajouterait plus tard un réservoir flottant qui offrait une certaine, mais pas beaucoup, une exploration Mako-esque.) Bien que fonctionnellement un meilleur jeu, le changement de ME2 et 2012 Effet de masse 3 puristes mécontents de l'original.







Effet de masse a été libéré aux côtés Biochoc et l'original Assassin's Creed en 2007, l'une des meilleures années pour le jeu. À une époque où les jeux cinématographiques et narratifs commençaient tout juste à prendre forme, Effet de masse aidé à mener la charge. Le commandant Shepard était essentiellement un flic de l'espace, mêlé à des armées de clones d'hommes-lézards et de robots maléfiques mettant fin à la civilisation. C'était un opéra spatial qui vous a permis d'influencer l'histoire, renforcé par des personnages forts, une atmosphère de tueur et une chanson de fin fantastique. Initialement une exclusivité Xbox 360, c'était l'une des meilleures notes pour le système de Microsoft dans une saison d'automne qui se vantait également Halo 3 et La boîte orange .

Soutenu par une grande publicité, l'original Effet de masse est devenu un succès et a engendré une franchise entière qui, à un moment donné, comprenait des plans pour un long métrage maintenant abandonné. Bien-aimé comme il est, le temps n'a pas été tout à fait favorable au jeu. Il se sent plus fort comme concept que dans l'exécution ; même au-delà de son gameplay et de ses problèmes techniques, sa structure et son rythme ne sont pas excellents. La plupart des explorations de planètes se résumaient à traverser des environnements vides, à rechercher une seule base ennemie et peut-être une vache spatiale tout en écoutant votre équipe discuter les unes avec les autres.

Avec le recul, ce n'est pas surprenant Effet de masse 2 a fonctionné comme un redémarrage en douceur pour la série en plein essor. Tout le modèle de BioWare après 2005 a été de sortir le premier titre avec un concept généralement bon, puis de l'améliorer avec des jeux successifs. Nous l'avons vu avec l'identité en constante évolution de son RPG fantastique Dragon Age , et la même chose se passe actuellement avec son looter-shooter Hymne . Pour Effet de masse , cela s'est produit une deuxième fois avec Andromède . Malgré son accueil mitigé, le jeu 2017 est le seul de la série à être à la fois un jeu d'action et un RPG, avec des éléments de combat et de jeu de rôle considérablement améliorés qui encouragent la flexibilité d'une manière que les jeux précédents n'avaient pas.

Plus tôt cette année, après la sortie de Remake de Final Fantasy 7 , il y a eu une discussion sur la façon de classer les jeux qui chevauchent la frontière entre le remaster et le remake. Un argument a été avancé selon lequel les remasters jouent exactement de la même manière, tandis que les remakes changeront tout à un degré ou à un autre. Cela semble facile, mais Effet de masse La situation de est compliquée : il est modifié comme un remake, mais aussi amélioré comme un remaster. BioWare pourrait simplement peaufiner le combat pendant que tout le reste reste le même, ou il pourrait également couper les planètes non liées à l'intrigue dans leur intégralité afin que seules leurs zones importantes pour la mission puissent être visitées. Quelle partie du jeu original doit rester lui-même tout en s'alignant avec ses successeurs ? Il est peu probable que nous obtenions beaucoup de nouveau contenu d'histoire, donc nos questions seront réservées au gameplay du premier jeu.





Les fans du premier jeu sont déjà hérissés des changements qui les attendent avec le Édition Légendaire . Mais sa mise à jour allait toujours être la grande question pour amener cette trilogie sur les consoles actuelles. Comme les robots géants Reaper que Shepard a affrontés, changeant l'original Effet de masse était inévitable.