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Le 32X de Sega a été l'un des plus grands désastres du jeu vidéo

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En 1991, Sega of America profitait du succès inattendu de la Sega Genesis. Bien que le lancement massif de la Nintendo Entertainment System en 1984 ait positionné Nintendo comme le leader de l'industrie du jeu vidéo, Sega venait pour la couronne du jeu vidéo. Grâce en partie à une nouvelle campagne marketing pour l'ancienne Mega Drive de l'entreprise, ainsi qu'à l'arrivée d'un petit jeu appelé Sonic l'hérisson – Sega a réussi à revendiquer plus de la moitié du marché des consoles 16 bits en 1992. Mais d'ici cinq ans, la société connaîtrait un déclin important, en partie grâce à une série de faux pas, dont le tristement célèbre 32X, l'un des échecs les plus notoires de historique des consoles.



Au début des années 90, obsédé par le maintien de la part du lion du marché des jeux vidéo, Sega s'est concentré sur le matériel, espérant attirer les joueurs à ses côtés avec plus de bits. À cette époque, les graphismes 8 bits de la NES étaient de vieilles nouvelles et les joueurs recherchaient des graphismes qui rivalisaient avec ce qu'ils voyaient dans les salles d'arcade.

Annonce 32x de 1994

Publicité Sega 32x de 1994. (Courtoisie Photo / RétroMags )







En 1992, Sega a fait ses premiers pas pour mettre à niveau la Sega Genesis, dans l'espoir de garder les joueurs avec de meilleurs graphismes et de nouveaux jeux, avec le CD Sega. L'add-on matériel attaché à la Genesis et a permis aux joueurs de profiter de jeux plus récents comme Virtua Fighter, Sonic CD, Virtua Racing , et l'infâme Piège de nuit . Ce fut un succès modéré qui a capitalisé sur la popularité croissante des CD, et cela a renforcé l'idée que les joueurs achèteraient en fait un module complémentaire pour leur console.

En 1994, Sega a décidé de tester cette théorie alors qu'ils commençaient à travailler sur le 32X. Conçu comme un moyen de garder les joueurs Sega Genesis sur le système, le 32X a essentiellement doublé la puissance de calcul de la Genesis, permettant de meilleurs graphismes. Vendu séparément pour 160 $, le 32X a été conçu pour être inséré dans la console Genesis standard, s'appuyant sur certaines des capacités de Genesis et ajoutant sa propre écurie de nouveaux jeux exclusifs 32X.

À ce moment-là, la première Playstation était déjà en développement, les rumeurs selon lesquelles Nintendo travaillait sur une nouvelle console devenaient de plus en plus fortes, et même Sega elle-même avait commencé à travailler sur une nouvelle console (la Sega Saturn). De plus, le Atari Jaguar (la toute première console 64 bits) venait de sortir, et 3DO contournait encore les bords du marché.