La semaine du jeu : évaluer les retombées de l'achat de la mégatonne Bethesda de Microsoft
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Les jeux développés par Bethesda Game Studios ont pour habitude d'aider à définir leurs générations de consoles. De The Elder Scrolls IV : L'oubli en 2006 à Fallout 4 en 2015 et tous les titres de franchise entre les deux, le studio, sous l'égide de l'édition de Bethesda Softworks et de sa société mère Zenimax Media, a joué un rôle majeur dans la fabrication des RPG occidentaux un incontournable du jeu sur console au cours des 15 dernières années.
Le jeu de l'année récompensé pour des titres emblématiques de Bethesda comme Fallout 3 et Bordeciel – un jeu qui s'achève sur 10 ans de soutien indéfectible des fans – ont récompensé les vastes mondes ouverts de Bethesda, qui mettent des années à créer et à mobiliser les efforts de milliers d'employés et de sous-traitants. Comme Rockstar Grand Theft Auto jeux, introduisant un nouveau terrain de jeu dans le Tomber ou alors Les parchemins anciens L'univers n'a pas toujours signifié la création d'une ondulation de jeu momentanée qui s'estompe après quelques semaines de buzz - cela signifiait le lancement d'un écosystème méticuleusement organisé où les joueurs sur des plates-formes de tous types vivront et itéreront (grâce à la prise en charge robuste de Bethesda pour les mods de fans ) Pendant très longtemps.
Cela ne tient même pas compte des autres titres AAA majeurs publiés par Bethesda Softworks par des développeurs Zenimax internes comme Arkane Studios, id Software et MachineGames. Des franchises comme PERTE , Déshonoré , Wolfenstein , Proie , et la prochaine Boucle de la mort (fait intéressant, une exclusivité de la console PlayStation 5) relèvent tous du parapluie Zenimax, et avec Les parchemins anciens et Tomber , ils ont créé certaines des raisons les plus convaincantes de posséder une console Sony ou Microsoft pour les fans qui souhaitent commencer à jouer dès la sortie d'un jeu.
Près d'une décennie plus tard, Bordeciel les fans sont toujours à la recherche d'or pour une maison à Whiterun. Crédit : Bethesda Softworks
Personne en dehors de l'achat sismique de Microsoft de Zenimax Media cette semaine pour 7,5 milliards de dollars – une somme qui éclipse l'achat de 4 milliards de dollars de Lucasfilm par Disney – ne sait si l'avenir des plus grandes franchises de jeux de Bethesda inclura les consoles PlayStation 5 et Sony à venir. Mais le timing de l'accord, ainsi que la perspective de décrocher les principaux jeux Bethesda à venir comme Starfield et The Elder Scrolls VI avec rien de plus qu'un abonnement mensuel au Xbox Game Pass, a instantanément stimulé l'intérêt pour les Xbox Series X et Series S, juste au moment où les nouvelles consoles ont été pré-commandées le 22 septembre.
Malgré l'annonce à l'avance de la date de précommande de la nouvelle Xbox, les premières retombées (hum) des précommandes de la série X/S suggèrent que Microsoft a ressenti une ruée tout aussi chaotique que celle que Sony a connue avec la PS5 la semaine dernière. Et bien qu'il n'y ait aucun moyen ferme de relier la vente Zenimax (annoncée juste un jour plus tôt, le 21 septembre) avec la flambée des ventes de Microsoft, il y a fort à parier que le fait d'avoir à la fois le Lone Wanderer et le Dragonborn dans l'écurie du studio interne de Microsoft a déjà a planté la graine de pensée dans la tête d'au moins certains passionnés de PlayStation 5 qu'à un moment donné, ils pourraient finir par installer une nouvelle Xbox juste à côté de leur PS5.
Cette décision pourrait dépendre de ce que Microsoft fait avec l'exclusivité, et en tant que fier nouveau propriétaire de Vault-Tec et Tamriel, Microsoft a certainement la prérogative de faire Tomber , Les parchemins anciens , et toute autre franchise publiée par Bethesda et exclusive à Xbox. Mais la question de savoir si cela se produira reste ouverte, du moins pour ceux qui ne font pas partie de l'entreprise. Phil Spencer, chef de longue date de la Xbox et actuel vice-président exécutif du jeu Microsoft, aurait dit cette semaine que la décision de lancer de nouveaux jeux Bethesda en exclusivité Xbox sera prise au cas par cas, et que certains futurs jeux pourraient être des versions multiplateformes. Mais alors que Sony renforce les exclusivités de la console PS5 pour les grands blockbusters à venir comme Final Fantasy XVI - la première ligne principale FF jeu à emporter exclusif depuis Final Fantasy XII en 2006 - il y a toujours la possibilité concurrentielle que AAA Tomber et Les parchemins anciens les titres pourraient d'abord atterrir sur Xbox, même s'ils finissent par se retrouver sur d'autres consoles.
Todd Howard de Bethesda, avec Elon Musk à l'E3 de l'année dernière. Crédit : Charley Gallay/Getty Images pour E3/Entertainment Software Association
Dans un long article de blog cette semaine, le créateur de Bethesda, Todd Howard, a évoqué la synergie de développement du studio de jeux avec la Xbox Series X/S, écrivant que les nouveaux systèmes sont optimisés pour les vastes mondes que nous aimons créer, avec des sauts générationnels non seulement dans les graphiques, mais le streaming de données aussi. Dans le même paragraphe, il a également révélé que le moteur de jeu qui alimente Tomber et Les parchemins anciens reçoit une énorme mise à niveau - notre plus grande révision de moteur depuis Oubli , avec toutes les nouvelles technologies alimentant notre première nouvelle IP en 25 ans, Starfield , aussi bien que The Elder Scrolls VI . Bien que cela semble être une bonne nouvelle pour les propriétaires de Xbox, cela pourrait ne pas laisser tout le monde dans le froid. Comme notre partenariat d'origine, celui-ci concerne plus d'un système ou d'un écran, a également ajouté Howard. Nous partageons une croyance profonde dans le pouvoir fondamental des jeux, dans leur capacité à se connecter, à responsabiliser et à apporter de la joie.
Au cours des années, Tomber et Les parchemins anciens ont captivé l'imagination (et les stratégies d'achat de consoles) d'innombrables joueurs d'une manière dont seules quelques autres franchises peuvent se vanter. Comme Zelda et Mario pour Nintendo, ils aident à persuader les fans sur le point d'acheter un nouveau système de jeu et ont même influencé leurs décisions sur lequel choisir . Heureusement pour les joueurs, il reste encore une longue fenêtre d'opportunité avant de devoir refaire ce genre de choix.
Bethesda n'a pas révélé de date de sortie pour The Elder Scrolls VI , qui ne devrait pas arriver de si tôt, et un nouveau post- 76 Tomber le titre n'a pas été annoncé - bien que les fans se déchaînent avec un enthousiasme spéculatif à la perspective de Bethesda et Fallout: New Vegas le développeur Obsidian (également détenu par Microsoft) unissant à nouveau ses forces. Donc, si vous prenez une PlayStation 5 et que vous vous demandez soudainement si vos journées d'itinérance Tomber la friche ou Les parchemins anciens ’ Cyrodiil sont comptés, cachez cette anxiété décisive. Il faudra probablement un an ou plus avant de voir l'une des franchises lancer un nouveau jeu sur n'importe quelle console.
Le meilleur du reste
Sony démêle la toile de vente de Spidey
Quand Insomniac Games a révélé Spider-Man : Miles Morales en tant que titre de lancement de la PlayStation 5, les joueurs accros au survol des rues de New York en 2018 Homme araignée savait qu'il y avait de quoi être excité. Mais après l'annonce de la semaine dernière que le jeu se dirigerait également vers PlayStation 4, et qu'une version remasterisée de son prédécesseur PS4 2018 serait également disponible numériquement dans le cadre d'un pack Ultimate PS5 pour Miles Morales , les fans sur les réseaux sociaux ont commencé à poser tellement de questions sur quelle console obtiendra quelle version que – au moins pendant un jour ou deux – trier les réponses ressemblait beaucoup à se tortiller impuissant dans un jargon collant.
Heureusement, Sony a entendu les fans et a publié une déclaration cette semaine pour Kotaku pour aider à décoller quiconque a raccroché sur la version à acheter. Mais même avec l'explication minutieuse de Sony, il est toujours facile de perdre la trace de toutes les options (ainsi que de quelques limitations clés) – alors voici l'affaire : les joueurs PS5 peuvent acheter la version de base de Spider-Man : Miles Morales pour 49,99 $ et faites votre petit bonhomme de chemin avec ce seul jeu. Ou ils peuvent payer 20 $ de plus pour l'édition Ultimate (69,99 $), qui comprend l'accès au téléchargement pour la version remasterisée de 2018 Homme araignée (et il n'y aura pas de disque physique du remaster, c'est strictement en téléchargement uniquement).