L'innovation du remake de Final Fantasy VII

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Ce n'est un secret pour personne que notre culture pop et notre paysage médiatique actuels sont obsédés par la nostalgie. Partout où vous regardez, il y a des redémarrages, des remakes et des suites. Parfois, c'est parce que les créateurs veulent une autre chance de mieux faire les choses ( hum , Percy Jackson) ou parfois c'est parce que nous voulons revenir à ces moments et sentiments simples que nous avions quand nous étions enfants lorsque l'original est sorti ( Jumanji , peut être? Personne?). Mais quel que soit le raisonnement, le fait est que nous sommes plus que jamais obsédés par le fait de ramener nos histoires préférées.



Certains efforts sont plus fructueux que d'autres, mais la plupart sont bien et nous, en tant que public, sommes généralement heureux de revoir certains de nos anciens favoris. Donc quand Final Fantasy VII : Remake ( FFVIIR ) a été annoncé en 2015, les gens étaient pour le moins ravis. Il y avait eu des rumeurs (et en fait une annonce officielle) d'un remake du jeu emblématique Square Enix remontant au début des années 2000, mais c'était réel et le jeu était en fait en production.

Spoilers pour Final Fantasy VII et son remake tout au long.







est prêt player one ok pour les enfants

Dans l'original, sorti en 1997, nous suivons l'ex-SOLDAT Cloud Strife alors qu'il rejoint un groupe d'éco-terroristes appelé AVALANCHE en tant que mercenaire pour sauver la planète de la société maléfique Shinra, puis de Sephiroth, un ex-Shinra génétiquement amélioré SOLDAT déterminé à se venger de la planète pour de nombreuses raisons. C'est une histoire compliquée, mais les faits sont qu'en raison du SSPT, Cloud s'est en fait créé une nouvelle personnalité combinant des parties de sa vie et celle de son vieil ami et supérieur, un SOLDAT pour Shinra nommé Zach Fair qui est mort en essayant de sauver Cloud. vie avant le début du jeu. Les faits sont qu'Aerith Gainsborough est tué par Sephiroth au milieu du jeu. Tifa Lockhart, l'amie d'enfance de Cloud et membre d'Avalanche, doit sauver Cloud et le ramener à lui-même afin qu'il puisse combattre Sephiroth quand cela compte le plus.

Les clips que l'équipe a partagés au début montraient des séquences similaires au jeu original, mais réalisées en utilisant toute la technologie actuelle. C'était juste un remake de l'original, supposons-nous, un nouveau look pour un ancien jeu.

Mais l'équipe de Square Enix nous a tous trompés. nous nous attendions Final Fantasy VII encore. Mais ce que les écrivains Kazushige Nojima, Motomu Toriyama, Hiroaki Iwaki et Sachie Hirano nous ont donné était un remake littéral, une refonte. Il y a certains Final Fantasy vérités qui existent dans le remake, bien sûr. Dans FFVIIR , Cloud est toujours un ancien mercenaire SOLDAT souffrant du SSPT travaillant avec AVALANCHE, il rencontre toujours Aerith, il se souvient encore de sa vieille ville de Nibelheim et assis avec Tifa sur le château d'eau. L'histoire progresse autant que l'original... jusqu'à ce que ce ne soit plus le cas. Une partie de cela est que le jeu lui-même n'est qu'un remake d'un morceau de l'original – ce n'est que la partie de l'histoire qui se passe à Midgar, pour permettre un étoffement plus complet du récit de toute l'équipe. Cela signifie également que Sephiroth apparaît beaucoup plus tôt dans le remake que dans l'original où il est plus un spectre dont on parle dans la section Midgar qu'autre chose. Mais ensuite, il y a d'autres nouveautés.

technique de manifestation d'oreiller

Le premier signe de quelque chose de radical est l'apparition de personnages ressemblant à des détraqueurs au chapitre 2 lorsque Cloud rencontre Aerith pour la première fois – après le premier aperçu d'eux et ensuite la première fois que vous les combattez, nous ne savons pas quel est l'objectif . Ils semblent parfois être de votre côté et parfois se battre contre vous.





FF7R chuchote

Crédit : Square Enix

Il s'avère que ces fantômes, ces spectres, ces Whispers, sont des arbitres de l'histoire. Ils sont les représentants du canon. Le véritable objectif des Whispers est quelque chose que le joueur ne réalisera pas avant le début du jeu. Ils sont là pour garder l'histoire telle qu'elle est, pour permettre désormais toute modification du récit original, pour vous replonger, vous et les personnages autour de vous, dans l'histoire de la sortie de 1997. Mais au moment où ils font leur dernier combat, ce navire a longtemps navigué.

La narration dans le cadre d'un jeu vidéo est une proposition intéressante — en tant que joueurs, nous n'avons pas à être des participants passifs. Nous pouvons être aussi actifs que le codage nous le permet. Dans un jeu comme Sorceleur 3 , où vos décisions changeront les points de l'intrigue et les fins que vous obtenez, c'est passionnant. FFVIIR amène cela à un autre niveau en nous impliquant nous et notre relation avec le texte sacré de l'original dans le gameplay lui-même. Pourquoi sommes-nous si redevable à l'histoire qui était? Devrions-nous être ?

Ce qui rend cela si incroyable, ce n'est pas seulement d'augmenter le potentiel narratif de l'histoire plus de 20 ans après la sortie originale, mais c'est d'encourager la conversation sur ce que signifie même canon. Nous avons cette obsession du canon — journaliste James Whitbrook écrit magnifiquement à ce sujet il y a quelques mois – et comment nous sommes trop obscurcis par des faits pinçants ou par un engagement dans une histoire spécifique pour nous engager dans ce que pourrait être un récit. FFVIIR revigore une partie de cette conversation en admettant qu'il n'y a pas qu'une seule histoire pour nos personnages préférés. Il n'y a pas une vérité. Il existe de multiples vérités et de multiples itérations et ce qu'elles signifient dépend de nous. Le dernier chapitre du remake s'appelle 'Destiny's Crossroads', ce qui implique que des choix seront faits et que ces choix comptent.

le garçon qui a harnaché le vent

La grande bataille finale de FFVIIR ne combat pas seulement Sephiroth, mais combat notre propre croyance en la sainteté du canon. Nous combattons littéralement ces représentations numériques de l'engagement envers l'ancien, et ce n'est que lorsque nous les vainquons que Cloud peut continuer à combattre Sephiroth. Les créateurs de jeux ont dit que vous pouvez à nouveau jouer en tant que Cloud, mais vous sera interrogez votre relation avec son histoire lorsque vous le faites.

À la fin, il semble y avoir des ramifications majeures de changements dans l'histoire de Cloud dans FFVIIR , le plus important étant que Zack Fair a survécu d'une manière ou d'une autre, dans un certain temps, dans un certain monde. La prochaine partie du remake n'est plus quelque chose que nous pouvons savoir; c'est quelque chose à deviner, à théoriser, quelque chose avec lequel nous allons grandir et idéalement toujours choisir en nous. L'esprit du Remake est qu'il nous donne une nouvelle histoire dans un cadre familier. C'est excitant et confortable. C'est un endroit que nous connaissons et nous ne le connaissons pas. Le meilleur type d'art est souvent une conversation entre l'artiste et le public, et c'est ce qu'est ce remake.