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Jeu vidéo de longue date 'Plague Inc.' inverser le script de détruire le monde à le sauver

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Depuis 2012, Peste Inc. a laissé les joueurs essayer de mettre fin au monde avec un fléau de leur propre création, vous pouvez donc voir le genre de cauchemar de relations publiques que ses créateurs pourraient avoir au milieu de notre pandémie mondiale actuelle et bien trop réelle. Alors comment a réagi Ndemic, le créateur du jeu ? En renversant toute la prémisse dévastatrice du globe pour permettre aux joueurs d'essayer maintenant de sauver le monde.



Déjà un pilier sur la scène du jeu du bout du monde, Peste Inc. a vu sa popularité augmenter alors que COVID-19 a pris une ampleur mortelle. Début mars, il a même battu le favori éternel Minecraft comme le application iPhone la mieux payée (consolidant davantage le preuve que les gens aiment vraiment être divertis par la prémisse d'une menace existentielle au milieu d'une menace réelle). Certes, le jeu de stratégie avait été interdit par la Chine la semaine précédente, vraisemblablement en réponse à la propagation du coronavirus.

Normalement, Peste Inc. commencerait par un joueur développant un agent pathogène qui infecte le « Patient zéro », puis, en mélangeant une stratégie élevée avec une simulation réaliste, provoquant la fin de l'humanité grâce à l'évolution d'une peste mondiale mortelle et s'adaptant rapidement. C'est toi contre le monde' et 'seuls les plus forts peuvent survivre !, comme Ndemic Creations' le site le facture .