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Un nouveau livre sur l'histoire visuelle de Dungeons & Dragons révèle des dizaines de faits écailleux, des cris X-Men aux exclusions de Tolkien

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Oh, hé, je ne t'ai pas vu là-bas.

Nous étions juste en train de nous livrer à un rapide tour de Donjons & Dragons , mais maintenant que vous êtes ici, nous avons encore mieux en tête. Après avoir tué une meute de gobelins assoiffés de sang dans la forêt, SYFY WIRE a mis la main sur un nouveau tome éclairant : Donjons et Dragons Art et Arcanes : Une Histoire Visuelle .







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Écrit par Jon Peterson, Sam Witwer, Michael Witwer et Kyle Newman, le livre à venir – publié par Ten Speed ​​Press et dans les magasins le 23 octobre – explore l'histoire du RPG de table le plus célèbre de l'univers connu à travers son art, qui n'a cessé d'évoluer depuis le milieu des années 1970. Mais ce n'est pas seulement le simple livre d'images que vous imaginez.

Couverture de D&D Art et Arcana_book

Crédit: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Avec plus de 400 pages, Art et arcanes est le plus complet D&D histoire que vous trouverez n'importe où. Comme une caverne remplie de trésors, elle est pleine à craquer (et nous voulons dire EMBALLÉ ) avec suffisamment de faits, de citations, d'images et d'anecdotes en coulisses pour étouffer un Demogorgon adulte.

« Cela fait partie intégrante de notre culture pop depuis toujours qu'il est bon d'appeler ces choses et de commencer à en raconter l'histoire à un public aussi large que possible, afin que les gens comprennent à quel point c'est important et à quel point la contribution de Gary est importante. Gygax et Dave Arneson le sont en fait », a déclaré Sam Witwer à SYFY WIRE.





'Je suis ravi de dire que nous avons littéralement tout ce que nous recherchions', a ajouté Michael.

Alors rejoignez-nous (n'est-ce pas ?) alors que nous embarquons dans un voyage à travers les huit plus grands faits que nous avons appris du livre sur le phénomène fantastique créé par Gary Gygax et Dave Arneson ...

A la conquête des anneaux

Selon Art et arcanes , avant Donjons & Dragons ont vu le jour, les RPG sur table étaient connus sous le nom de « wargames », dans lesquels les joueurs de guerre recréaient des campagnes et des batailles célèbres à la fois historiques et fantastiques. Cela comprenait l'utilisation de figurines, qui seraient déplacées, presque comme les figurines du jeu de société populaire Risque .

À la trentaine, Gygax était un passionné de wargamer, dirigeait des clubs, contribuait à des newsletters et fondait même une convention (« Gen Con ») sur le sujet. Lorsqu'il s'agissait d'obtenir des chiffres pour des batailles fantastiques, en particulier celles qui se déroulent dans J.R.R. Tolkien le Seigneur des Anneaux univers - Gygax a dû faire preuve d'inventivité, transformant des jouets de dinosaures en dragons et des paresseux préhistoriques géants en Balrogs.

Gary Gygax Futurama

Crédit : 20th Century Fox

1 000 $ peuvent faire toute la différence

Quand est venu le temps d'obtenir TSR (la société d'origine qui possédait D&D avant que Wizards of the Coast ne l'achète dans les années 90), Gygax avait désespérément besoin de capitaux. Pour obtenir de l'aide, il s'est tourné vers son ami de longue date, Don Kaye, qui « a emprunté 1 000 $ contre une police d'assurance-vie », qui a servi de capital de départ à l'entreprise.

Cependant, ce n'était pas le seul effort pour lever des fonds pour le jeune D&D . Au début (au milieu des années 70), TSR a sorti un wargame appelé Cavaliers et têtes rondes , qui a permis aux joueurs de recréer la guerre civile anglaise.

Donjons & Dragons & Docteur Strange ?

Certaines des premières illustrations du jeu ont été réalisées par de jeunes artistes (certains d'entre eux au lycée) pour une somme dérisoire; les petites commissions ont reçu 2 $, tandis que les plus grosses ont rapporté 3 $. À court de temps et sous une multitude d'autres pressions, ces illustrateurs débutants s'inspiraient de la culture qui les entourait, principalement de la pâte à papier et des bandes dessinées, en particulier celles réalisées par une petite entreprise appelée Marvel.

En effet, l'un des premiers D&D des artistes, Greg Bell, ont emprunté des looks, des poses et des dessins de Doctor Strange et Nick Fury, dessinés par Jim Steranko. Plus précisément, le surréalisme fantastique de l'univers mystique de Strange correspondait parfaitement à l'esthétique du jeu.

D&D Docteur Strange.JPG

Crédit: Teen Speed ​​Press/Wizards of the Coast

D&D Nick Fury.JPG

Crédit: Teen Speed ​​Press/Wizards of the Coast

'Vous verrez des gens en ligne de temps en temps razzing tôt D&D pour la qualité des illustrations et des choses comme ça », a déclaré Peterson. 'L'original Donjons & Dragons projet, lorsqu'ils en ont publié la première édition, avait un budget artistique de 100 $... [Ce sont] des choses que les gens n'avaient pas vraiment compris comment visualiser auparavant. Beaucoup de ces pièces étaient des monstres originaux qui avaient été conçus pour le jeu, mais vous trouvez votre enfant moyen dans les années 70 et lui demandez ce qu'est un hippogriffe. Eh bien, si vous n'êtes pas familier avec ces choses comme nous le sommes tous maintenant, vous [demandez,] 'Comment est-ce que tu dessiner un hippogriffe ?''

The Mind Flayer est fondamentalement un X-Man

Sauf si vous êtes un dévoué D&D joueur, vous avez probablement rencontré ce monstre dans la saison 2 de Choses étranges . Ressemblant à une entité lovecraftienne de pure haine et de mal, les Mind Flayers vivent sous terre, car ils détestent la lumière du soleil. Ils considèrent l'humanité et les créatures similaires comme rien de plus que de la nourriture, et ils peuvent également contrôler votre esprit ou vous rendre fou, renforçant ainsi la connexion Lovecraft.

Mind Flayer D&D Art et Arcanes

Crédit: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Dans Art et arcanes , l'artiste Tracy Lesch décrit le processus de conception à l'origine du Mind Flayer :

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'Gary m'a donné une très bonne direction initiale à la fois sur le Mind Flayer et le Roper... Le Mind Flayer m'a semblé très dangereux, très puissant, une figure maléfique comme un Ming the Merciless [un adversaire de Flash Gordon], avec le mental pouvoirs du professeur X. Quand j'ai montré les dessins à Gary, il m'a dit que j'avais réussi, que j'avais fixé le look des deux monstres.

D&D va à l'université

En 1977, la croissance de TSR a été si rapide qu'elle a commencé à viser l'expansion de sa part de marché avec Donjons & Dragons . Cependant, ils allaient devoir simplifier les «règles complexes et ésotériques» du jeu s'ils voulaient un jour toucher un public plus large.

Sur ce front, ils ont eu un coup de chance lorsqu'Eric Holmes, neurologue à l'Université de Californie du Sud, a écrit à l'entreprise et a proposé de «condenser» toutes les règles en un seul compagnon pour les débutants. Cela a abouti à la boîte de jeu de base, qui comprenait des éléments comme «un seul livre de règles papier» et «un ensemble de dés polyédriques en sac».

Malheureusement, leur chance de trouver Holmes a été contrebalancée par un ordre de cesser et de s'abstenir de la succession de Tolkien, qui indiquait clairement que TSR ne pouvait pas utiliser de hobbits ou de balrogs dans leurs jeux. La société s'est conformée, remplaçant ces créatures par des 'halflings, des tréants et le type de démon balor'.

Donjons & Dragons Art et Arcanes

Crédit: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

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Lancer les dés à Hollywood

En 2000, Donjons & Dragons a obtenu une adaptation cinématographique mal reçue, malgré un casting comprenant Jeremy Irons et Marlon Wayans. Au début des années 80, un film basé sur le jeu était en préparation depuis longtemps mais n'a jamais vu le jour.

Gygax s'est rendu à Tinseltown pour superviser une émission télévisée d'animation qui a duré trois saisons et un possible film qui n'a jamais vu le jour. Le scénario de ce dernier a été écrit par James Goldman, scénariste de Ils pourraient être des géants . Son scénario impliquait un groupe d'adolescents transportés dans une dimension fantastique, guidés par un sage aîné, qui les aide à retrouver le chemin du retour.

D&D Art et Arcana Donjons et Dragons

Crédit: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Selon Art et arcanes , 'Le script de Goldman suggère qu'il a peut-être mal compris les concepts du jeu car il mettait en scène des 'héros' ne faisant rien d'héroïque. Aucun des personnages principaux ne brandit d'arme, ne jette un sort, ne crochete une serrure, n'utilise un objet magique ou ne fait grand-chose pour fuir le danger, comme le montre une ébauche du scénario.

Gygax a entrepris des réécritures massives, qui, selon lui, aboutiraient à un bien meilleur film, mais le projet a fini par stagner et n'aller nulle part.

L'appréciation de nerd de Sofia Vergara

Il n'en a peut-être pas l'air, mais l'acteur Joe Manganiello ( Ligue des justiciers , Carnage ) est L'un des plus grands D&D nerds là-bas. Tout a commencé avec Le Hobbit , ce qui l'a ouvert au monde de la fantaisie. Ensuite, il est diplômé de Choisissez votre propre aventure et Super quête sans fin . Cela a évolué vers un amour des jeux de table, c'est ainsi qu'il a fini par écrire l'avant-propos de Art et arcanes .

Dans cette page et demie de texte, Manganiello raconte comment sa femme ( Famille moderne 's Sofia Vergara) lui a obtenu un portrait spécialement commandé de sa coutume D&D personnage. La peinture a été réalisée par D&D l'artiste Jeff Easley, qui a obtenu un emploi chez TSR au début des années 80.

S'adressant à SYFY WIRE, l'auteur Kyle Newman a expliqué pourquoi il était évident de faire participer l'acteur à la publication. 'Il est au centre de la marque, et il adore la marque, et la marque a vraiment embrassé Joe, et il est heureux de se mettre en avant de toutes les manières possibles', a déclaré Newman. «Il n'a été que excité à ce sujet, et c'est la chose pour nous tous. C'est la passion.

Art et arcanes

Crédit: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Donjons et Dragons Art et Arcanes : Une Histoire Visuelle sera mis en vente le 23 octobre.