Tomb Raider: Definitive Edition est réservé aux joueurs en mode facile

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Take It Easy Mode est une chronique bimensuelle sur le héros méconnu des jeux vidéo, le paramètre Easy, pour les joueurs occasionnels et nouveaux, les parents et les personnes qui trouvent généralement les modes de difficulté plus élevés frustrants.



En ce moment, nous sommes dans cette étrange accalmie entre les versions de console, comme la PS5 (et la Xbox Series X, si vous préférez cette console – nous en aurons probablement une de chacune, car mon mari est un joueur Xbox et je suis ne pas ) est presque là. Il n'y a pas beaucoup de nouveaux jeux qui sortent, ce qui en fait le moment idéal pour revisiter des titres plus anciens. Parce que j'ai complètement ignoré la PS3 - je n'ai pas joué à des jeux pendant longtemps parce que le mode facile n'était pas aussi omniprésent qu'il l'est maintenant - il y en a pas mal que je dois rattraper. Quand j'ai trouvé le Tomb Raider : Édition définitive remaster du jeu 2013 en vente, je savais qu'il était temps de se plonger enfin dans cette franchise.

Mes souvenirs de jeu Pilleur de tombe quand j'étais plus jeune, il s'agissait (a) des films d'Angelina Jolie et (b) de jouer environ cinq minutes sur un PC, d'être mangé à mort par des loups et de ne plus jamais reprendre le jeu. En conséquence, j'étais un peu hésitant, mais j'avais entendu tellement de bonnes choses à propos de la nouvelle itération (ou, 'nouveau pour moi', étant donné que ce jeu a près d'une décennie à ce stade) de ce jeu, donc Je voulais essayer.







Dès le départ, j'ai été pris par Pilleur de tombe . Il existe une option de mode facile dès le début, donc une fois que vous l'avez sélectionnée, vous êtes plongé dans le gameplay.

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Crédit : Square Enix

Le combat est assez simple pour la plupart, mais jusqu'à ce que vous obteniez une bonne arme, cela peut être assez difficile. J'ai trouvé préférable de courir (surtout contre les loups) et d'éviter autant de batailles que possible jusqu'à ce que j'aie l'arc et la flèche en main. Je vais être honnête, dans ce jeu, j'étais un vrai fan d'arc et de flèche. Vous obtenez beaucoup d'autres armes - un fusil, un fusil de chasse, une arme de poing - mais l'arc et les flèches étaient mon arme préférée en tant que joueur en mode facile.

Il y a plusieurs raisons à cela. Premièrement, les munitions sont abondantes. Bien que le jeu ne limite pas beaucoup les munitions (un sous-produit du mode facile - les chutes de munitions sont fréquentes et abondantes), il y a certainement eu de longs échanges de tirs où j'ai manqué de munitions dans un (ou plusieurs) des canons. Cependant, comme vous pouvez transporter beaucoup plus de flèches que de munitions d'armes à feu, je me suis très rarement retrouvé à court de flèches. Cela m'a fait passer par défaut à l'arc et aux flèches, surtout parce que j'ai trouvé qu'il était beaucoup plus facile d'être précis avec ceux-ci qu'avec les armes à feu.





Deuxièmement, même s'il a fallu quelques flèches pour tuer un ennemi (à moins que vous n'ayez perfectionné le tir à la tête, ce qui n'a jamais été mon fort), la mise à niveau de vos outils de tir à l'arc fait une grande différence. Plus précisément, si vous ressentez la même chose que moi à propos de l'arc et des flèches, prévoyez d'améliorer cette arme en particulier. Ma première priorité pour n'importe quelle arme était de m'assurer que je pouvais transporter autant de munitions que possible, même si ce n'était pas mon choix (je ne suis rien si ce n'est un joueur anxieux). Après cela, j'ai travaillé sur la mise à niveau de mes outils de tir à l'arc pour pouvoir utiliser des flèches de feu.

Une fois que j'ai acquis des flèches de feu, j'ai découvert qu'au lieu de quatre à cinq flèches pour tuer, c'était plutôt deux ou trois. Deux coups rapides successifs ont suffi à éliminer la plupart des ennemis, ce qui a rendu les choses beaucoup Plus facile. Après cela, je suis passé encore plus loin aux flèches au napalm, qui, comme vous pouvez l'imaginer, étaient un excellent choix. Ce n'est pas un jeu de combat au corps à corps, et vous pouvez aller assez loin en étant furtif et en tuant tranquillement. L'arc et la flèche étaient, de loin, le moyen le plus simple de le faire lorsque vous opérez en mode à distance.

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Crédit : Square Enix

En termes de mise à niveau de Lara elle-même, je n'ai pas vraiment fait beaucoup de chasse aux animaux, donc beaucoup de compétences de survie m'étaient inutiles (en fin de compte, vous arrivez à un point où vous devez déverrouiller ces compétences pour passer au suivant niveau, mais je recommande de les enregistrer jusqu'à la fin). Si vous êtes déterminé à obtenir autant de récupération que possible (c'est ainsi que vous améliorez vos armes), vous voudrez peut-être acheter certaines de ces compétences plus tôt. 'Survivalist' en particulier vous aide à obtenir plus d'XP rapidement, ce qui est toujours utile. Personnellement, je recommande fortement d'obtenir la récupération et le nettoyage des flèches le plus tôt possible. La tolérance à la douleur, la capacité en munitions, la course d'orientation et la cartographie sont également très utiles.

Une note sur Pilleur de tombe : Si vous êtes dégoûté par le gore animé, ce jeu n'est peut-être pas pour vous. De nos jours, de nombreux jeux ont la possibilité de désactiver le sang. Celui-ci ne le fait pas, et Lara est couverte de sang pendant une grande partie du match. De plus, les scènes de mort lorsque vous échouez à quelque chose ont tendance à être particulièrement horribles (une des scènes mémorables est une pointe dans la tête, dont l'image me hantera pendant longtemps).

Ce n'est pas un jeu où vous ne mourrez jamais - certaines batailles sont difficiles (mais jamais impossibles en mode facile), et il y a beaucoup d'escalade et de saut qui rendent la chute un gros risque qu'un niveau de difficulté inférieur n'aide pas . Mais c'est tout à fait faisable, et les points de réapparition sont super pratiques. Je ne me suis jamais retrouvé à rejouer plus de quelques secondes du jeu, donc mourir n'a jamais semblé trop stressant ou frustrant, même lorsque cela se reproduisait encore et encore.

Malgré celle de Lara terrible choix dans ce jeu (je sais qu'elle souffre d'un traumatisme incroyable, je ne dis pas que je prendrais de meilleures décisions dans ce genre de situation, mais c'est assez facile de la juger quand je suis assis dans mon fauteuil confortable à regarder ses mauvais choix À l'écran), Pilleur de tombe était très amusant. C'est l'un de ces jeux qui ne prend pas 100 heures à battre – je pense que j'y ai passé peut-être 20 heures – et c'est satisfaisant à la fois en termes d'histoire et de gameplay. Je suis ravi d'avoir deux autres tranches à jouer.