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Todd McFarlane relance Spawn Series 1 avec une campagne Kickstarter audacieuse et taquine des bandes dessinées mises à jour

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En 25 ans, McFarlane Toys a bâti un empire en produisant certains des meilleurs objets de collection sur le marché. En plus de produire des personnages militaires, monstres et fantastiques, la société, dirigée par le vétéran de la bande dessinée Todd McFarlane, a tâté de certaines des PI les plus populaires de la culture moderne, notamment Les morts qui marchent , Appel du devoir , Fortnite , et plus récemment, le DC Multiverse. Sans parler de la propre vache à lait de McFarlane, Spawn.



Pour marquer le 25e anniversaire de McFarlane Toys, McFarlane lance une campagne Kickstarter pour refaire les figurines de la série 1 Spawn de la société, en commençant par le morceau de plastique qui a tout déclenché : la série 1 Spawn de 1995. Créé par McFarlane en 1992 pour Image Comics, Spawn a servi de catalyseur à l'empire du jouet actuel de McFarlane. Comme il l'a dit à SYFY WIRE avant le lancement de la campagne le 8 avril, après avoir créé des dizaines de versions de Spawn ainsi que d'innombrables personnages de soutien, variantes et méchants au fil des ans, il voulait faire quelque chose de différent cette fois, en publiant une figurine sans les contraintes habituelles du marché du jouet.

Nous n'avons pas eu de trucs comme Marvel ou Guerres des étoiles [lorsque nous avons commencé], et nous n'avons eu que récemment DC, a déclaré McFarlane à SYFY WIRE. Nous avons survécu si longtemps parce que nous avons construit une meilleure souricière. Nos jouets devaient être plus beaux que les géants.







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Même si nous avons été acclamés pour la ligne d'origine à l'époque, avec le recul, cela fait vraiment pâle figure en comparaison de ce que nous pouvons faire aujourd'hui, poursuit McFarlane. J'ai eu mes années dans la bande dessinée où tout était en mouvement et détaillé et quand j'ai commencé, je voulais juste voir si nous pouvions le faire avec les personnages eux-mêmes.

Frai 1995 et 2020

Frai 1995 et 2020 [Crédit : Todd McFarlane Productions]

En ce qui concerne l'utilisation de Kickstarter pour le projet, McFarlane dit quelque chose que ce créneau pourrait ne pas faire aussi bien dans les magasins à grande surface. Alors, pourquoi ne pas l'apporter directement au consommateur ?

Internet est un excellent égalisateur », explique-t-il. «Si vous avez une bonne idée, vous pouvez toujours la magasiner dans les grands magasins, mais s'ils ne la prennent pas, il vous reste deux options. Je peux accepter que mon produit ne soit pas assez bon ou je peux être têtu, voire délirant, et je vais quand même le proposer tout seul.





« Avec Kickstarter, vous pouvez le faire sans risquer d'avoir à le faire s'il n'est pas financé.

Lorsque Spawn a fait ses débuts en 1995, l'emballage blister comprenait une bande dessinée, un personnage avec des membres mobiles, une cape articulée et une arme (la planche et le clou étranges). Dans cet esprit, McFarlane a déclaré qu'il souhaitait rester fidèle à l'original avec le nouveau design tout en mettant tout en œuvre pour sa présentation.

Bande dessinée originale de Spawn et jouet remasterisé (2020)

Bande dessinée originale de Spawn et jouet remasterisé (2020) [Crédit : Todd McFarlane Productions]

Nous voulions garder les choses simples, afin que vous puissiez obtenir quelques variantes, la preuve classique, moderne et d'artiste, dit-il. Ils viendront avec quelques têtes différentes et comme une sorte de clin d'œil au Spawn original, nous aurons une version mise à jour de bâton et d'ongle. Nous avons cette version mise à jour qui rappelle quelque chose qu'un chevalier médiéval utiliserait.

Il s'agit de monter les enchères, explique-t-il : ce que nous voulons faire, c'est prendre ce qui est sorti il ​​y a 25 ans et le sculpter de la manière dont nous pouvons le faire aujourd'hui. Faites-en l'échelle que nous pouvons faire aujourd'hui. Ajoutez les articulations que nous pouvons faire aujourd'hui. Et ne soyez pas limité par – ce que nous sommes constamment – ​​la taille de la boîte.

Avec une boîte plus grande, les designers et sculpteurs peuvent créer un peu plus librement. L'emballage est une expérience en soi. Dans la boîte de collection et la housse, McFarlane a fourni un emballage à clapet refermable, une solution parfaite pour le collectionneur et le fan occasionnel. De plus, la nouvelle version remasterisée du jouet comprendra (pour certains niveaux) un autographe signé à la main de McFarlane lui-même.

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Jouet d'apparition d'origine remasterisé (2020)

Jouet d'apparition d'origine remasterisé (2020) [Crédit : Todd McFarlane Productions]

La bande dessinée fournie avec le jouet est également en cours de refonte, taquine McFarlane. Avec chaque version du jouet, il fournira une nouvelle couverture pour le livre d'accompagnement.

Je vais ré-encrer cette version classique et pour les deux autres je ferai une couverture originale, dit-il. La couverture de bande dessinée utilisée pour le jouet original en 1995 n'était en fait qu'un panneau agrandi d'un numéro et j'ai en fait trouvé le scan de l'original.

Revenant à 1995 lorsqu'il créait la première gamme de jouets Spawn, McFarlane voit à quel point l'industrie était limitée à l'époque. Même certains de ses propres jouets ont souffert lorsque McFarlane a essayé de naviguer dans une nouvelle entreprise.

Certains des chiffres initiaux de Spawn sont un peu risibles maintenant, mais c'était un grand pas en avant à l'époque. Prenons le chiffre Overt-kill. Overt-kill pour moi est au mieux moyen. En fait, je pense que c'est en dessous de la moyenne. Il a quand même atteint le marché, dit-il. J'étais frustré par ce chiffre. Je pensais que Spawn était cool et Medieval Spawn était plutôt cool pour ce moment-là, mais j'ai ensuite pensé que certaines des autres figures avaient un peu régressé. Overt-kill et Tremor, même le petit Violator flexible.

Overt-kill Série 1

Overt-kill Série 1 [Crédit : jouets McFarlane]

Au début, McFarlane Toys utilisait les mêmes processus que les plus grands fabricants de jouets. Même s'ils avaient les talents artistiques de McFarlane sur lesquels travailler, la société a utilisé un seul sculpteur pour faire ses figures. Finalement, cependant, McFarlane a finalement compris la magie de fabriquer les meilleurs jouets.

La clé n'est pas de permettre à une personne de le faire, explique-t-il. Je sais que c'est frustrant pour les sculpteurs et je viens d'avoir cette conversation avec certains d'entre eux. Vous pouvez en quelque sorte voir ce chiot dans les yeux. « Quoi, tu ne me fais pas confiance ? » Et en toute honnêteté, je ne le fais pas. Ce n'est pas parce que je pense que tu n'es pas un bon artiste, c'est parce que je ne me fais pas confiance. Je suis un artiste primé et je sais que j'ai des faiblesses. Je suis au moins assez mature à ce stade pour admettre que je ne suis pas bon en tout... .

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Overt-kill III (série 20)

Overt-kill III (série 20) [Crédit : Todd Productions]

Au cours de la dernière décennie, McFarlane Toys est devenu une machine bien huilée, produisant des figurines, des sculptures et des jouets incroyables et ultra-réalistes. Ces résultats, selon McFarlane, sont principalement dus au processus en coulisses.

Nous avons constaté que nous obtenions nos meilleurs résultats si nous faisions circuler le jouet et que tous ceux qui avaient des compétences – quelqu'un de doué pour les vêtements, les détails, le corps, les monstres, les textures ou les armes – [travaillaient] de leur côté, dit-il. C'est trop dur du point de vue d'un artiste de dire qu'il faut être bon en tout. C'est trop lourd. Alors, mettez-moi juste à 75 à 80 pour cent de vos compétences, puis laissez-moi les transmettre à d'autres personnes qui le termineront. Le tout sera meilleur que les parties.

Bien que cela puisse être un peu un coup de poing pour les sculpteurs, McFarlane dit que la preuve est dans le travail au cours des deux dernières décennies, en particulier dans certains de ses jouets «préférés». McFarlane n'a pas vraiment de jouet préféré (c'est peut-être le Spawn de la série 1), mais ce qu'il a, ce sont cinq ou six figurines qui ont des composants qui ont changé la façon dont il pensait que les jouets pouvaient être fabriqués, les plaçant avant les autres.

Mandarin Spawn est l'un de ceux-là, dit-il. Quand j'étais au début de l'entreprise, les professionnels, les gens qui étaient dans l'entreprise depuis longtemps, me disaient « Vous ne pouvez pas obtenir autant de détails dans un chiffre de six pouces ». Alors ils ont mis toutes ces barrières et je suis en quelque sorte ce mauvais adolescent qui va pousser contre ça. Alors, nous y sommes allés. Voyons s'il peut tenir dans le moule, ce qu'il fait. Alors, voyons si nous pouvons trouver des usines et des ouvriers qualifiés qui peuvent le peindre, ce que nous avons fait. Puis tout d'un coup, je me souviens avoir regardé le jouet et dire simplement 'Wow, c'est faisable'.