The Legend of Zelda est peut-être le seul espoir de briser la malédiction du jeu vidéo

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En 2015, il a été signalé que Netflix développait un action en direct La légende de Zelda séries , mais un mois plus tard, le PDG de Nintendo abattu ce rapport .



À ce jour, il n'y a toujours pas d'action en direct La légende de Zelda série, ce qui est décevant pour de nombreuses raisons, dont la moindre n'est pas que LA légende de Zelda est l'adaptation parfaite pour briser la malédiction du jeu vidéo. Plus que tout autre média, les jeux vidéo posent un défi unique à l'adaptation cinématographique, en grande partie à cause de la construction du monde. Les jeux offrent des dizaines - voire des centaines - d'heures de construction de monde et de mythologie complexes, et cette narration cumulative peut, au lieu d'enrichir un film, l'étrangler. Mais une émission de télévision ? Cela a de la place pour la construction d'un monde expansif.

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La télévision offre une narration plus longue qui convient mieux aux mondes élaborés des jeux vidéo. UNE Zelda le film durerait au plus deux heures et demie, disons huit au total, s'il y a une trilogie. Mais un Zelda Une émission télévisée pouvait raconter des histoires pendant dix heures par an, pendant plusieurs années consécutives. Zelda pourrait avoir, disons, cinquante heures de narration pour s'adapter à son adaptation. Avec ce genre d'espace, vous supprimez le stress d'essayer de compacter une histoire de longue durée en un récit facilement digestible, ce qui est si souvent la chute des adaptations de jeux, comme celle de Duncan Jones. Warcraft , ce qui n'est pas un mauvais film tant que c'est trop pour tenir en deux heures.







Le retour est bien sûr le Seigneur des Anneaux , qui a été effectivement adapté comme une trilogie de films. Mais LOTR , quand vous le décomposez en écrous et boulons, c'est une histoire assez simple : ces gars-là doivent emmener cette chose sur une montagne, et ces gars-là combattent cette armée. Comparez cela à Le Trône de Fer : Eh bien, il y a cette famille, ils combattent ces pirates en colère, et aussi les gens de l'or du sud, et puis leurs voisins se retournent contre eux, et aussi les gens de l'or n'arrêtent pas de se battre entre eux, et puis il y a ça dame dragon, elle fait tout un tas de trucs, et il y a aussi le garçon triste qui ne sait rien, et il meurt, mais ensuite il revient, et il y a des zombies de glace - ça continue encore et encore. Prise Trônes jusqu'aux écrous et boulons implique toujours au moins une douzaine de personnages et deux fois plus de points d'intrigue.

Certaines histoires sont juste plus compliquées que d'autres. De la même manière que LOTR était capable d'adaptation cinématographique, un jeu vidéo comme Pilleur de tombe est aussi une tâche relativement facile - c'est juste lady Indiana Jones. Vous pouvez vous déshabiller Pilleur de tombe vers le bas et l'intégrer dans un archétype cinématographique que le public connaît et aime déjà. (Idem pour Inexploré qui est juste Indiana Jones, si Indy se souciait beaucoup moins de savoir s'il appartenait ou non à un musée.) Mais les jeux qui viennent avec des réalités alternatives élaborées - votre Zelda s, Bordeciel sable BioShock s - sont mieux servis à la télévision, où vous pouvez explorer leurs mondes et garder un semblant de leurs rangs de personnages élaborés.

Et le paysage télévisuel est mûr pour un Zelda spectacle. Le Trône de Fer prouve que les gens sont prêts à embrasser la haute fantaisie à grande échelle, et un Zelda L'émission de télévision s'inscrit certainement dans le même moule. Et parce que ça s'appelle La légende de ZELDA mais le protagoniste est Link, il existe des options intégrées pour raconter une histoire en plusieurs parties avec deux pistes convaincantes. Il y a tellement de façons d'associer Link et Zelda en tant que protagonistes, et dans la plupart des scénarios, vous n'avez même pas besoin de les mettre ensemble sur la route. Vous pouvez les séparer par emplacement, par temps, par magie - deux Hyrules ! – et créez une histoire avec un crochet intégré : comment ces deux-là sont-ils liés ?

M'appellera-t-il un jour à nouveau

Mais encore plus que cela, Zelda La mythologie de est construite pour être flexible. Cela a commencé comme un jeu huit bits, limité par le format à garder les choses simples. Maintenant, vous pouvez avoir une cinématique plongeant dans l'histoire de tel ou tel truc magique, mais à l'époque c'était comme, prenez cette potion ! C'est magique! C'est tout ce que vous devez savoir ! Et tout au long de sa vie Zelda a été un dessin animé, des livres pour enfants, une céréale pour le petit-déjeuner - il a déjà été adapté dans d'autres médias. Il existe donc un plan pour les pièces les plus importantes à conserver dans une adaptation : Link, Zelda, Ganon, Hyrule, la Triforce et la magie générale, telle que définie par l'utilisateur. C'est vraiment juste votre ou vos protagonistes, votre méchant, votre emplacement et McGuffin - les éléments constitutifs de chaque récit. (En plus de la magie, pour la saveur.)





Le cinéma n'a pas encore produit une très bonne adaptation de jeu vidéo, et ils essaient depuis près de trente ans. Mais la télévision a de bonnes chances de bien faire les choses du premier coup, simplement parce que leur format est plus adapté aux récits compliqués, et LA légende de Zelda est extrêmement bien adapté à l'adaptation. C'est une série bien-aimée de longue date avec une base de fans intégrée, elle s'intègre dans le Le Trône de Fer niche fantastique, et il offre une opportunité de créer un récit jumelé tournant autour de deux protagonistes, qui satisfait la formule Prestige TV pour « drame dense ».

Il y a tellement d'opportunités avec LA légende de Zelda , c'est du gâchis de le laisser sur l'étagère.

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