Take It Easy Mode: Fire Emblem: Three Houses est un pur délice

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Take It Easy Mode est une chronique bimensuelle sur le héros méconnu des jeux vidéo, le paramètre Easy, pour les joueurs occasionnels et nouveaux, les parents et les personnes qui trouvent généralement les modes de difficulté plus élevés frustrants.



J'ai entendu parler du jeu Fire Emblem: Trois Maisons depuis quelques mois maintenant. Il semble que la majeure partie de mon flux Twitter s'extasie sur ce jeu Nintendo Switch. Je l'ai recherché, curieux de voir de quoi il s'agissait, mais honnêtement, cela ne ressemblait pas vraiment à ma confiture. Quelque chose dans la description ne m'a pas vraiment captivé (probablement l'accent mis sur l'histoire plutôt que sur le gameplay), alors je l'ai mis de côté et j'ai continué ma quête pour trouver de nouveaux jeux amusants et faciles à jouer.

Mais je suis revenu à Fire Emblem: Trois Maisons après avoir commencé à écrire cette chronique. Un ami me l'a recommandé après avoir vu certains de mes écrits en mode Take It Easy, qualifiant le jeu de mélange de Harry Potter , Le Trône de Fer , et Alchimiste Fullmetal . À présent, ce suffisait à capter mon attention à coup sûr.







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Crédit : Systèmes intelligents

Ce qui m'a convaincu, c'est le système de combat au tour par tour. Si vous n'êtes pas familier avec les RPG japonais, le combat au tour par tour est essentiellement un système dans lequel vous infligez une quantité définie de dégâts en fonction de divers nombres, tels que votre puissance d'attaque, vos prouesses avec une arme et les défenses de l'ennemi. Il n'y a vraiment pas de manœuvres de bouton compliquées, et comme chacun a son propre tour, vous n'êtes pas obligé de vous déplacer rapidement. Vous avez le temps d'examiner le champ de bataille, les faiblesses de l'ennemi et de prendre une décision éclairée sur la façon de jouer. Tant qu'il y a un mode facile, le combat au tour par tour est idéal pour les joueurs comme moi. C'est pourquoi j'ai joué Final Fantasy Jeux presque exclusivement depuis si longtemps.

j'avais un peu peur au départ Fire Emblem: Trois Maisons parce qu'il n'y avait pas de Mode Facile — juste « Normal ». Cela se traduit par un gameplay assez facile, alors ne vous laissez pas décourager. Tout de suite, vous êtes plongé dans l'histoire et le style de combat du jeu. Et il y a certainement une courbe d'apprentissage ici.

4 menuets pour sauver le monde

L'histoire du jeu est la suivante : vous incarnez Byleth, un jeune qui a été recruté pour enseigner à l'Académie des officiers. Le monde est contrôlé par une église, qui a son siège au même endroit que l'Académie des officiers, et elle a beaucoup de secrets que Byleth doit découvrir. Vous choisissez l'une des trois maisons à diriger, et j'ai agonisé à propos de cette décision pendant très longtemps. Cependant, cela ne fait pas trop de différence sur le long terme, honnêtement. Allez juste pour celui que vous aimez le plus - pour moi, c'était Claude et le Cerf d'Or. Vous avez la possibilité de parler à tous les étudiants et d'avoir une idée de leurs différentes capacités avant de faire votre choix. La bonne nouvelle est qu'une fois que vous avez choisi, vous pouvez demander à d'autres étudiants de vous aider dans des missions pour compenser vos faiblesses (pour Golden Deer, il n'y a pas assez d'utilisateurs de magie) et éventuellement les recruter de manière permanente dans votre maison (venez sur , Dorothée, dis juste oui !).





J'ai peut-être 20 heures de jeu à ce stade et j'ai tout vécu, du sauvetage d'une fille kidnappée à la recherche d'une épée magique en passant par un tournoi de pêche. C'est vraiment incroyablement varié, et à bien des égards, l'expérience est ce que vous en faites. Vous pouvez passer du temps à cuisiner avec vos élèves, ou vous pouvez donner des cours supplémentaires, ou mettre en déroute des bandits des environs du monastère (fortement recommandé de temps en temps, car cela vous permet de gagner plus d'XP, ce qui facilite les futures batailles).

emblème du feu trois maisons

Crédit : Systèmes intelligents

Le jeu fonctionne sur un calendrier ; chaque dimanche est un jour libre et vous pouvez choisir comment vous passez votre temps. Vous pouvez courir et explorer le monastère aussi longtemps que vous le souhaitez ; si vous voulez participer à quoi que ce soit, cela coûte des points d'activité, et vous en avez un nombre limité. Vous pouvez également récupérer des quêtes pendant votre journée libre ; certains sont simples, tandis que d'autres sont liés à l'histoire plus large et aident à la construction du monde. Faire des quêtes et parler aux gens autour du monastère (et organiser des goûters - oui, vraiment) est un excellent moyen d'établir des relations, ce qui est nécessaire lorsqu'il s'agit de recruter plus de personnes dans votre maison. Au cours de la semaine, vous travaillez sur les compétences pédagogiques de vos élèves. Chaque mois, on vous confie une mission, et à la fin du mois, vous vous en occupez (jusqu'à présent, ça a presque toujours été une bataille).

Parlons du système de combat, qui demande un certain temps d'adaptation. Ce n'est pas que le combat soit difficile , forcément. Il est assez facile de vaincre les ennemis, même dans les batailles de type « boss ». Mais le problème, c'est la stratégie. Il s'agit d'un RPG tactique, ce qui signifie que vous devez examiner vos propres mouvements, les mouvements ennemis, les tuiles qui vous donnent des pouvoirs spéciaux, les récompenses sur le champ de bataille, vous assurer que vos objets et équipements sont stockés, et plus encore. Il y a une tonne à considérer. Heureusement, le jeu commence lentement et vous présente ces concepts au cours des premières heures du jeu. Il vous invite également à sauvegarder avant et après chaque bataille, donc si vous mourez (et moi, deux fois environ), vous pouvez facilement redémarrer sans avoir à rejouer une partie du jeu.

Parce que vous avez un mouvement limité pour chaque unité (pensez Civilisation style, si vous avez du mal à imaginer ce que je veux dire), il y a beaucoup de choses à penser au cours de chaque bataille. J'ai tendance à garder mes unités regroupées, plutôt que de diviser et de conquérir. Cela peut protéger mon équipe, mais cela signifie que je n'utilise pas mon personnel aussi efficacement que je le pourrais. Cela signifie également que les batailles sont longue — J'accorde une heure pour toute bataille majeure. Les personnes moins averses au risque seraient probablement meilleures à ce jeu objectivement, mais ma stratégie fonctionne pour moi.

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Crédit : Systèmes intelligents

Je m'en voudrais de ne pas mentionner les graphismes étonnants – ils semblent particulièrement adaptés à l'écran de la Nintendo Switch. Les couleurs sont douces, mais vibrantes, et le style d'art anime est vraiment merveilleux. Le jeu est un plaisir à regarder et le doublage est excellent. C'est un jeu aussi amusant à vivre qu'à jouer, et j'adore les personnalités des différents personnages. C'est vraiment un plaisir de faire connaissance.

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Ce que j'apprécie le plus Fire Emblem: Trois Maisons c'est que je peux y jouer plusieurs fois et avoir de nouvelles expériences. Oui, le scénario global restera probablement le même, mais en choisissant une maison différente et en recrutant des personnages nouveaux pour moi, cela peut sembler nouveau. La rejouabilité est importante pour moi si je paie le prix fort pour un jeu (ou, dans ce cas, un jeu + DLC), donc j'apprécie pleinement cet aspect. Dans l'ensemble, j'apprécie vraiment ce jeu et j'ai hâte de voir les rebondissements que l'histoire a pour moi.