Rogue One: A Star Wars Story Le plus grand moment de la bataille de Scarif était à peine scénarisé

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Maintenant que Rogue One : Une histoire de Star Wars est disponible, vous pouvez regarder l'Alliance rebelle remporter sa première victoire sur l'Empire maléfique encore et encore.



Dans la bataille de Scarif , le groupe connu collectivement sous le nom de Rogue One a volé les plans de l'étoile de la mort tandis que la flotte rebelle a mené le bon combat au-dessus de la planète dans l'une des batailles spatiales les plus excitantes de Guerres des étoiles l'histoire (et, vraiment, dans le cinéma lui-même). La bataille de Scarif a eu des œufs de Pâques incroyables, des moments passionnants après des moments passionnants et un point culminant qui comprenait la destruction la plus spectaculaire de deux Star Destroyers.

Et presque rien de tout cela n'était directement dans le script , le superviseur EP et VFX, John Knoll, a déclaré à Syfy Wire lors d'une visite à Industrial Light & Magic à San Francisco.







En raison du calendrier de montage chargé et serré, Knoll nous a dit que «la bataille spatiale, qui était en grande partie une chose virtuelle et effectuée par la poste, a été en quelque sorte laissée à la fin. L'éditorial était tellement occupé qu'ils ont finalement dit: 'Vous devez comprendre cela, nous n'avons pas le temps!'

L'équipe éditoriale et de rédaction a donné à ILM les moments où le film passerait de l'espace à la surface et les rythmes majeurs de l'histoire … et c'était tout au début.

'Le premier battement concerne l'arrivée de la flotte et la première vague de X-wings qui se détachent pour traverser la porte du bouclier', a déclaré Knoll. « Ensuite, il y a beaucoup de ce qui doit se passer dans chaque battement, et nous avons laissé une grande partie des coups que ces battements vont devenir à nous de comprendre ! En fait, l'un des battements de l'histoire était : 'Et puis les rebelles éliminent deux Star Destroyers d'une manière intéressante.' (rires) Et puis ils nous ont laissé le soin de trouver comment nous ferions cela d'une manière intéressante et différente.'

C'est là que ces navires Hammerhead Corvette sont entrés en jeu, venant de la Ancienne République -ère des jeux et des bandes dessinées, et introduit dans canon en Les rebelles de la guerre des étoiles .





'Oui! C'est quelque chose qui m'est venu, cette idée de pousser un destroyer dans un autre, en utilisant un navire essentiellement comme un remorqueur. C'était vraiment très amusant. C'était à nous de décider comment nous racontons ces moments de manière claire et efficace, et en même temps incluons des choses excitantes et satisfaisantes et quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant », a-t-il déclaré.

Cela signifiait ne pas aller pour le classique Guerres des étoiles finir -- une décision consciente dans ce cas.

« Faire exploser quelque chose en frappant le point faible et en faisant exploser le réacteur vient d'être fait tellement de fois, même en dehors de Guerres des étoiles , que je ne voulais vraiment pas faire ça. J'adore cette idée de tout faire sur les dommages mécaniques », a déclaré Knoll.

La bobine d'effets visuels d'ILM montre comment la bataille spatiale de la bataille de Scarif a pris vie.

Bien sûr, tout cela ne signifie pas que le réalisateur Gareth Edwards n'était pas impliqué. En fait, ILM a travaillé avec Edwards sur une toute nouvelle technologie pour lui permettre de travailler sur les scènes de la bataille spatiale de la même manière qu'il l'a fait dans l'action au sol (comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus). Au sol, Edwards prenait le contrôle de la caméra, la tenait littéralement et l'utilisait lui-même 'environ 80 % du temps'. Afin de lui offrir cette expérience au-dessus du ciel, ILM a construit une scène virtuelle remplie de caméras de capture de mouvement et a développé une toute nouvelle caméra virtuelle.

L'arme secrète ? Un iPad Mini standard et standard (exécutant un logiciel propriétaire, bien sûr). L'iPad avait des contrôleurs de jeu (également standard) attachés à celui-ci et a ensuite été fixé avec plusieurs antennes de capture de mouvement. Edwards pouvait prendre la caméra virtuelle et suivre la trace des X-wings en vol, se déplacer physiquement dans un espace virtuel en temps réel et diriger activement les prises de vue .

L'ILM est connu pour innover continuellement, mais obtenir ce niveau de contrôle créatif est nouveau - maintenant que cela rapporte si bien, nous en verrons probablement plus à l'avenir.