Nous avons joué à Battlefield V's War Stories - voici ce que nous avons appris
>Une tempête de neige s'est déclenchée dès que je me suis frayé un chemin à travers la crevasse déchiquetée qui protégeait ma fuite bâclée d'une embuscade allemande. L'écran a commencé à se givrer de l'extérieur vers l'intérieur, un avertissement que Solveig mourrait de froid si je ne trouvais pas assez tôt une source de chaleur. Les soldats allemands criaient en se rapprochant ; Les jambes de Solveig incapables de pousser en avant. Je me suis effondré sur la glace alors que des silhouettes sombres m'encerclaient dans l'obscurité venant en sens inverse. Mon écran est devenu noir et le contrôleur a vibré alors que les Allemands tiraient quelques balles dans le corps sans vie de Solveig juste pour être sûr.
Champ de bataille V 's War Stories n'est peut-être pas le summum de l'exactitude historique, mais vous ne pouvez pas nier l'authenticité. Au moins jusqu'à ce qu'il soit temps de réapparaître à un point de contrôle antérieur.
En avance sur Champ de bataille V Le 20 novembre, EA et DICE ont invité SYFY WIRE à participer à la campagne solo 'War Stories'. Comme les missions narratives dans Champ de bataille 1 , DICE a opté pour une approche d'anthologie pour BFV est en mode solo. Les quatre histoires disponibles au lancement offrent toutes un aperçu de parties de la Seconde Guerre mondiale qui ont été mal desservies ailleurs. Vous ne prendrez plus d'assaut les plages de Normandie, mais vous passerez plutôt du temps avec les troupes coloniales françaises, les agents norvégiens rebelles et les Londoniens miteux poussés au combat pour éviter la prison. Les vignettes optent pour des cas où les gens ont vécu les moments déterminants de leur vie, même si cela signifie qu'ils n'ont pas survécu.
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Crédit : DICE
Une partie de la raison pour laquelle DICE a opté pour ces nouvelles plus ciblées était l'attrait de ne pas avoir à s'inquiéter qu'une personne échappe à des probabilités improbables pendant la durée d'une campagne traditionnelle à la première personne. Le concept de danger mortel était une pierre de touche importante pour le directeur de la conception solo Eric Holmes, car il permettrait à l'équipe de créer plus de ce qu'il appelait ' Champ de bataille moments' tout au long. Comme je l'ai découvert en jouant, ces sections grandiloquentes de carnage et de chaos inattendus se développent en de courtes rafales à travers les différentes histoires de guerre, même si elles ne se sont pas produites exactement comme DICE les présente.
'Si vous recherchez les lieux et les noms, nos histoires ne sont pas basées sur de vraies histoires, mais elles devraient avoir l'impression qu'elles auraient pu se produire par la nature de notre fondement dans la réalité', a déclaré Holmes. « Cela commence à étirer un peu trop la crédibilité si vous essayez de faire une vraie précision dans un jeu avec des mécanismes exagérés comme Champ de bataille . Notre instinct essayait de s'éloigner de quelque chose de scandaleux dans un vrai style et de se tromper, par rapport à quelque chose qui aurait pu arriver et être scandaleux, mais qui n'a peut-être pas été enregistré de cette façon.
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Crédit : DICE
Exemple concret : l'action de « Nordlys » — Champ de bataille V L'épisode le plus long de 'War Stories' - présente la résistance norvégienne luttant contre l'occupation allemande. Basé sur les événements réels de l'opération Gunnerside, l'histoire de Solveig consiste à empêcher les nazis de mettre la main sur de l'eau lourde pour développer davantage la bombe atomique. Ces chapitres invitent les joueurs à voir au-delà des puissances alliées les plus en vue travaillant contre toute attente pour arrêter les machinations de la Wehrmacht. La famille et le sacrifice ne sont pas des thèmes nouveaux pour quiconque connaît les médias ancrés au cœur de World World II, mais ils sont explorés ici avec des nuances qui ne sont pas typiques des précédents jeux de tir à la première personne. C'est un domaine où DICE a réussi à faire Champ de bataille Les récentes aventures de s dans la narration sont plus enrichissantes et montrent que la franchise peut être plus réfléchie dans son approche de la guerre.
Champ de bataille V Les autres « histoires de guerre » apportent un poids thématique similaire qui complète non seulement le gameplay éprouvé de la franchise, mais aussi les autres histoires qui les entourent. 'Under No Flag', une aventure à la Guy Ritchie mettant en vedette un criminel braqueur de banque optant pour une période de service plutôt que pour l'isolement cellulaire, a une touche d'humour autour de sa mission 'contre toute attente'. 'Tirailleur', mettant en vedette des soldats africains colonisés combattant pour la France, apporte un sentiment d'émerveillement dans sa juxtaposition du magnifique ciel bleu et des étendues verdoyantes de la campagne française avec le carnage de la guerre. Il donne également un aperçu de la façon dont les soldats marginalisés ont été traités, même dans les pays alliés. Ce sont des histoires qui valent la peine d'être explorées, non seulement parce qu'elles mettent en lumière des recoins du conflit mondial poussés au bord des livres d'histoire, mais aussi parce que les gens qui y vivent méritent que leurs histoires soient racontées.
'Il y a cette génération de soldats coloniaux sénégalais qui sont venus se battre en France', a expliqué Holmes. «Ils ont été tirés du Nigeria, du Sénégal, d'Indochine, fondamentalement, la France avait un grand empire et a entraîné des soldats coloniaux dans le conflit. Plus de 200 000 d'entre eux sont entrés et ont atterri en France, mais si vous regardez les images de la libération de Paris, vous ne les verrez sur aucune photographie. Ils ont été retirés des défilés. Il en reste encore aujourd'hui, et ils se battent activement pour leurs droits à la retraite et à la citoyenneté en France. L'ancien président Hollande a en fait donné à beaucoup d'entre eux la citoyenneté il y a quelques années, et nous en couvrons une partie dans nos cartes de clôture pour cette histoire. C'est formidable que certains d'entre eux soient reconnus aujourd'hui, mais tant d'entre eux n'ont pas réussi à être reconnus aujourd'hui. Il y en a beaucoup d'autres qui sont vivants et qui n'ont pas non plus obtenu cette reconnaissance.'
Alors que les « Histoires de guerre » qui se lancent avec Champ de bataille V tous les reportages étant racontés du point de vue des Alliés, le jeu aura un chapitre post-lancement qui placera une escouade de chars allemands en son centre. 'Le dernier tigre' pourrait bien décourager certains joueurs, car la perspective nazie n'est pas celle que les gens souhaitent souvent explorer. DICE est bien conscient des complications, mais s'est tourné vers d'autres médias pour trouver l'inspiration sur la façon de marcher dans les eaux difficiles. Dans Le bateau , Holmes a vu que des histoires pouvaient être racontées du côté allemand tout en étant honnête sur leur rôle dans la Seconde Guerre mondiale.
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Crédit : DICE
'Nous ne voulions pas laisser ces gars-là s'en tirer, et nous ne voulions pas les glorifier', a déclaré Holmes. «Nous ne nous excusons certainement pas pour eux. Les gens se sont battus de ce côté, et il y a des histoires potentiellement valables à raconter là-bas, ainsi que d'autres qui pourraient mettre les pieds dedans et se tromper. Nous avons essayé de faire attention à la façon dont nous présentions l'armée, les gens qui la composent et dans quel genre d'état d'esprit ils se trouvaient à l'époque.
Ce qu'on nous a montré de 'The Last Tiger' n'a donné aucune indication sur la façon dont il serait présenté. Au lieu de cela, le concept global semblait être enraciné dans des idées comme celles de Faucon noir vers le bas , où un groupe d'hommes doit survivre à des obstacles incroyablement impossibles dans l'une des machines de guerre les plus remarquables de l'histoire. Le joueur le voudra-t-il ? C'est une question à laquelle on ne peut répondre qu'en jouant réellement l'histoire, et DICE joue avec les chances contre elle. Humaniser les nazis n'est pas quelque chose qui est généralement proposé comme fonctionnalité dans un jeu. Sans le contexte approprié de la mission dans son intégralité, cependant, il est trop tôt pour savoir si DICE a fait les bons choix avec le contenu à venir.