Nerdy Jobs : Le testeur de jeux vidéo qui s'assure que vos jeux ne sont pas cassés

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Que pensez-vous lorsque vous entendez que quelqu'un est un « testeur de jeux » ? Des visions de Tom Hanks dénigrant Transformers ensemble dans une salle de réunion ? Quelqu'un attaché dans une chaise ergonomique en cuir avec un Red Bull I.V. goutte à goutte en regardant cinq écrans clignotants différents à la fois ?



Chaz Simmons III sait à quoi ressemble vraiment la vie. Après avoir fréquenté une école de cinéma de Vancouver, Simmons, né à Philadelphie, s'est installé à Seattle pour lancer sa carrière dans le jeu en 2009, travaillant d'abord chez Big Fish Games en testant des titres mobiles tels que Dossiers mystérieux (une série d'objets cachés), puis plusieurs pour King (les créateurs de Candy Crush ).

'Il y a une différence entre jouer à un jeu et tester un jeu', explique Simmons, qui travaille également au clair de lune en tant que quizmaster pour Geeks Who Drink Trivia. « En tant que testeur, le jeu pourrait être du genre : « Vous êtes censé aller ici », et vous vous dites : « Non, je vais regarder ce mur. » Vous essayez de dire « non » aux choses auxquelles le jeu veut que vous disiez « oui ».







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Candy Crush

Crédit : Roi

Alors que certains testeurs de jeux vidéo creusent profondément dans le code du jeu pour trouver des défauts, Simmons a principalement travaillé en tant que testeur de « boîte noire », ce qui signifie qu'il enregistre les problèmes du point de vue d'un joueur et transmet ce qu'il voit à l'équipe de développement. Cela peut signifier attraper un bogue qui permet aux joueurs de tricher en manipulant une horloge ou un calendrier, ou découvrir que sur certains appareils mobiles, le jeu prend accidentellement une capture d'écran et la stocke dans vos photos. Sans parler de la myriade de complexités qui peuvent amener des chaînes entières de code à s'écraser au sol.

Une grande partie du travail que Simmons a fait dans le passé consistait à s'assurer que les développeurs qui ont fait des ports de jeux PC sur mobile n'ont rien gâché. Commençant sa carrière deux ans seulement après la sortie de la première génération d'iPhone, il a vu l'augmentation exponentielle des titres iOS, tandis que ses tâches quotidiennes consistaient souvent à essayer de suivre toutes les mises à jour, à voir comment un jeu particulier fonctionne avec différents applications fonctionnant en même temps et naviguant dans les complexités du nouveau paysage mobile. C'était souvent comme une chaîne de montage, dit Simmons, « Vérifiez la réussite ou l'échec et passez à autre chose ».

Bien sûr, cela ne signifie pas qu'il ne pouvait pas profiter de la purée de contrôleurs pendant son temps d'arrêt. « J'essaie de ne pas tester les jeux auxquels je joue pour le plaisir – je sais comment désactiver cette partie de mon cerveau. Mais je joue encore beaucoup quand je rentre à la maison [actuellement Kingdom Hearts 3 , Spider-Man de Marvel pour PS4 et Détroit : devenez humain ]. C'est comme un bonbon. Je mange peut-être des M&M toute la journée au travail, mais j'apprécie toujours les oursons en gélatine.'





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Selon la taille et la composition de l'entreprise, les testeurs « boîte noire » tels que Simmons peuvent donner leur avis sur la qualité et la conception du jeu, fournissant un tremplin vers des postes plus créatifs dans le domaine. Dans le passé, Simmons a bricolé des moteurs de jeu (« Quand j'étais plus jeune, j'avais RPG Maker pour PS1 », dit-il), et recommande à ceux qui ont des ambitions similaires d'acquérir Unity ou Unreal 4 comme leur propre bac à sable personnel.

'Il y a plein de créateurs de jeux là-bas en ce moment', dit Simmons. 'Avec des appareils plus récents comme Google Home et Amazon Alexa offrant tous un large éventail d'expériences différentes, ainsi que les consoles, j'ai l'impression de pouvoir définir le type de designer que je veux être plus que je ne pouvais le faire il y a dix ans.' En effet, le volume de jeux livrés aux consommateurs - que ce soit sur mobile, PC ou consoles - est stupéfiant ( Steam a presque doublé son inventaire chaque année depuis 2014 ).

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Crédit : Blizzard Entertainment

Mais ce sont des temps volatiles pour l'industrie. Après deux décennies de croissance, les analystes prévoient une récession des ventes de jeux en 2019 . Les licenciements massifs dans des entreprises de premier plan telles qu'Activision, Blizzard et EA bouleversent les développeurs, les concepteurs et les testeurs. L'augmentation des achats dans le jeu, des micro-transactions et de la monnaie numérique se traduit par moins de titres à succès complètement raffinés des éditeurs, ce qui Le joueur appelle un mentalité de « mettre-le-sortir-maintenant-et-corriger-le-plus tard » . Pourquoi investir des millions dans l'amélioration et le test approfondi d'un produit si les jeux évoluent continuellement après leur sortie ?

Simmons n'a certainement pas été à l'abri des changements. Il est actuellement à la recherche d'un emploi à temps plein après avoir subi directement des compressions dans deux entreprises différentes. Tout comme d'autres qui ont été touchés par les mécanismes d'une main-d'œuvre en évolution rapide, il sait que — même si de nombreux éditeurs de jeux vidéo ont récemment fait état de revenus records - il y a beaucoup d'incertitude pour la base.

'Je pense que ce récent ralentissement est causé par certaines entreprises qui veulent faire mieux par leurs investisseurs, tandis que d'autres déterminent quelle direction prendre leur entreprise ensuite', dit-il, ajoutant que même s'il n'y a pas trop d'opportunités pour les indépendants ou les contrats travail, le temps entre les tâches lui donne la chance de travailler sur de nouvelles compétences, telles que la maîtrise de Selenium WebDriver et d'autres API de test mobile.

«Heureusement, l'industrie se soutient beaucoup en ces temps - ayant des mixeurs, des salons de recrutement. Se connecter avec les autres aide le coup à atterrir un peu plus doucement.

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Et quand un autre poste à temps plein s'ouvre-t-il ? Simmons dit qu'il sera heureux de profiter d'avantages comme jouer Super Smash Bros. au déjeuner une fois de plus.