Mais, comme, quelle est l'histoire de Super Smash Bros.?

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Le cinquième versement dans le vénérable Super Smash Bros. la saga est enfin lancée. Les maisons et les foyers résonnaient du bruit des fracas, du déverrouillage des personnages et de cette douce et douce mouture.



Bien que je sois un dilettante de Smash sans Switch, je suis néanmoins un monstre de Nintendo, alors j'ai suivi Super Smash Bros. Ultimate le développement et la campagne de marketing de s avec attention. Et ce n'est qu'à ce moment-là qu'une question me vint à l'esprit que d'une manière ou d'une autre, depuis vingt ans :

Ce comme, est l'histoire de Super Smash Bros .?







l'amour du tarot du monde

Je ne parle pas des modes histoire, comme Super Smash Bros. Brawl l'émissaire subspatial ou Super Smash Bros. Ultimate le monde de la lumière ; Je parle du ~le plus grand récit~.

La réponse semble, dans un premier temps, évidente. L'ouverture à l'original Super Smash Bros. se déroule dans une chambre d'enfant, avec leur main désincarnée – la main de maître, si vous voulez, qui apparaît tout au long de la série – prenant leurs jouets Yoshi et Samus et créant une scène sur laquelle ils peuvent se battre. Boum, facile, c'est un gamin - ci-après appelé le sorcier, parce que je peux - brisant leurs jouets ensemble. L'ouverture à Super Smash Bros. Mêlée (qui claque ! Alors ! Dur !) souligne la même vanité. Le sorcier attrape une statue de Mario de leur couvre-lit et la jette dans une arène. Et ainsi de suite tout au long du jeu. Une fois que vous avez terminé la campagne solo avec un personnage, il se transforme en trophée et est ajouté à la salle des trophées du sorcier. Heureusement, le sorcier est devenu un peu un collectionneur entre les jeux; les Mêlée La salle des trophées présente ce qui était alors toutes les consoles Nintendo, y compris même (dans la version japonaise) un Virtual Boy.

(Si tu es assez jeune pour me demander ce qu'est un Virtual Boy, va demander à tes parents. C'est une console Nintendo ratée, c'est tout. Je veux juste voir s'il existe une telle chose qu'un flashback mal de tête.)

Super Smash Bros. Brawl semble continuer cette tendance, mais c'est là, mes amis, que notre récit est contrarié. Car c'est le jeu où nos premiers combattants tiers sont introduits, et l'introduction de Solid Snake change tout .

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Crédit : Nintendo

Engrenage métallique est une série emblématique pour son approche unique et souvent méta du gameplay. L'un des moments les plus emblématiques du jeu vidéo à la fin des années 90 a été de voir le méchant Psycho Mantis se vanter de ses pouvoirs télékinésiques… puis tendez la main pour faire vibrer votre manette PlayStation DualShock whoaa mec ! Snake est aussi le premier personnage de Super Smash Bros. qui pourparlers .

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Les Nintendo All-Stars ne sont certainement pas silencieux, mais ils ne le font pas dire beaucoup. Snake, en revanche, a une conversation avec son équipe d'assistance à propos de tout. Seul. Combattant. Ces conversations et sa bande-annonce de l'E3 2006 nous apprennent beaucoup . Premièrement la Engrenage en métal solide l'équipe sait qu'ils sont dans un jeu vidéo qui combat d'autres personnages de jeux vidéo, des références sournoises aux écrans Game Over à Otacon se moquant du jeu de couleurs original Super Famicom de ROB. (… Pareil, il est adorable.) Deuxièmement, Snake reçoit explicitement une invitation à ce truc Nintendo.

En rampant un nouveau récit, peut-être un parallèle à l'histoire plus grandiose que le sorcier racontait : que Super Smash Bros. est un tournoi amical quelque part dans un pays du jeu vidéo plus méta. Cela reflète peut-être le fait que le sorcier s'est enfin étendu au-delà de Nintendo et qu'il souhaite trouver un moyen amusant d'incorporer des personnages non-Nintendo dans leur histoire de longue date.

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Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS / Wii U (Je… n'arrive toujours pas à croire qu'ils l'ont appelé ainsi) continue dans le même sens. Smash est un tournoi de combat d'élite sur invitation pour les personnages de jeux vidéo qui savent qu'ils sont des personnages de jeux vidéo qui existent tous dans le même univers. La bande-annonce du personnage de Little Mac le montre en train de s'entraîner pour le tournoi, tandis que la bande-annonce du personnage de Villager le montre en train de recevoir une invitation scellée à la cire. Pit raconte comment lui et Link ont ​​tous deux fait leurs débuts en 1986, bien qu'il le considère comme étant nés à peu près à la même époque.

Et il semblait donc qu'il en serait de même pour Super Smash Bros. Ultimate . Traversée d'animaux la mignonne Isabelle reçoit sa propre invitation scellée à la cire au travail et s'entraîne avec son patron, le villageois, pour se préparer. Little Mac et Ken s'affrontent dans le même tournoi. Et Luigi devient direct assassiné en fouillant autour de Castlevania. Nous pourrions reposer notre cas ici, en concluant que le sorcier, maintenant vraisemblablement un adulte (car ils peuvent désormais légalement jouer Bayonetta ), a dépassé le besoin de s'insérer dans le récit pour passer un bon moment. Quelle belle histoire.

Sauf que le premier trailer de Super Smash Bros. Ultimate fait quelque chose mâle sauvage .

Cela commence comme n'importe quelle autre bande-annonce de personnage; oh, regardez, la fille et le garçon Inkling profitent d'un jeu amical de éclaboussure . L'un d'eux sortira sûrement de l'encre avec une invitation collée dans son dos ou peut-être même tombera accidentellement dans un match ! Quel plaisir familial ce serait!

Mais non. Soudain, toute la lumière s'évacue de l'environnement. Inkling Boy disparaît. La musique se coupe. Inkling Girl est seule, toute seule, dans l'obscurité.

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Et puis voilà, un grand symbole Smash flamboyant dans un ciel où il n'y avait pas de ciel auparavant . Les autres combattants sont entourés de flammes, cachés dans l'ombre. Ils ne disent rien. Ils n'en ont pas besoin.

Cette vision de Jeanne d'Arc ne peut signifier qu'une chose. Inkling Girl n'a pas été invité au tournoi. Oh non, mes amis.

Elle a été choisie.

Pour la vraie réponse cachée au centre du nœud gordien de justification occasionnelle pour un jeu de combat à l'échelle de l'entreprise ? Ce ne sont pas tant les faits qui comptent ici, mais le sentiment, non, le connaissance divine que chacun de nos combattants, et bien sûr, nous , ont été accordés à leur tour depuis 1999. Que ce qu'il y a de mieux dans la vie, c'est d'écraser ses ennemis, de les voir KO avant toi, et d'entendre les lamentations de leur Amiibo.

Jouets, trophées, esprits, nous-mêmes : quel que soit le nom qu'on leur donne, il n'y a qu'une impulsion animatrice. Écrasez maintenant. Smash… pour toujours .