Avec Banjo et Kazooie dans Smash, un rappel que Kazooie fait tout le travail

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Il y a quelques semaines, dans le cadre d'une vidéo de conférence de presse diffusée en direct de Nintendo, la paire de protagonistes de la plate-forme de jeu vidéo classique Banjo et Kazooie a été ajoutée à Super Smash Bros. Ultimate , un jeu de combat où les personnages de divers jeux de combat se rencontrent tous pour se battre. C'est la première fois que la paire de personnages apparaît sur une console Nintendo au cours de la dernière décennie (le développeur crée maintenant des jeux exclusivement pour Xbox), mais cela m'a fait penser à la paire de personnages et à la façon dont tout le monde semble en parler.



Sorti pour la Nintendo 64 en 1998, l'intrigue de l'original Banjo Kazooie était assez simple. Vous incarnez un ours nommé Banjo, dont la sœur cadette Tooty a été kidnappée par la méchante sorcière Gruntilda. Avec l'aide de votre ami oiseau Kazooie, vous explorez un tas de mondes fantastiques, vous frayez un chemin jusqu'à la sorcière et l'empêchez de voler la beauté physique de Tooty.

Banjo obtient le mérite d'être le protagoniste du jeu; c'est lui avec la sœur kidnappée, et quand on se promène généralement, c'est le personnage que vous contrôlez directement, mais je vais affirmer qu'il n'est pas la partie la plus importante ou la plus compétente du duo. Donnons à Kazooie son moment de gloire, car c'est la véritable héroïne de la série.







Alors, sans plus tarder, revenons sur les mouvements combinés de Banjo et Kazooie et décomposons une par une quelles choses sont faites par quels personnages.

Egguf Banjo Kazooie

Source : Nintendo

OK, donc la marche basique et les sauts standard sont le domaine de Banjo. Pas de surprise, à peu près tout le monde peut le faire. Je peux marcher autour d'un champ et sauter par-dessus de petits trous. Je ne suis pas particulièrement doué physiquement, mais je sais que je pourrais les gérer aussi bien que Banjo.

Ensuite, il y a les deux attaques de base de Banjo, qui agitent maladroitement ses griffes sur les ennemis et leur font une roulade vers l'avant. Si je sortais des couteaux du placard de la cuisine et que je les mettais entre mes doigts comme des griffes, je pourrais faire correspondre Banjo sur les coups de griffe, et la plupart des tout-petits peuvent faire un rouleau avant. Ce sont des compétences de banjo, mais ce ne sont pas vraiment des compétences au sens traditionnel du terme.





Au-delà de cela, il y a le Rat-a-Tat Rap, où Kazooie utilise son bec pour percer les ennemis volants et briser les projectiles. Il y a aussi le Feathery Flap, où Kazooie équipe ses ailes pour permettre à la paire un deuxième saut dans les airs, défiant littéralement la gravité. La barge à bec permet à Kazooie de frapper son bec contre des objets pour les séparer complètement, et lorsqu'elle nage, Kazooie utilise ses ailes pour nager beaucoup plus vite que Banjo seul ne peut le faire avec sa lente pagaie pour chien.

Avec le Talon Trot, Kazooie porte Banjo sur son dos et sprinte autour de la carte avec un énorme ours. Elle parvient à courir plus vite que Banjo, à gravir les pentes plus efficacement et à prouver en gros que même alourdie par plusieurs fois son poids corporel, elle est toujours plus efficace que son amie floue.

Ailes de Banjo Kazooie

Source : Nintendo

Kazooie claque son propre bec dans le sol avec le Beak Buster, un mouvement qui semble aussi douloureux à utiliser qu'efficace. Elle peut tirer des œufs des deux côtés d'elle-même sous forme de projectiles, rendre ses jambes élastiques pour sauter d'énormes espaces, littéralement planer dans les airs en portant majestueusement ce gros ours lourd et utiliser ses ailes comme un bouclier invincible pour protéger la paire de tout mal.

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Kazooie peut allonger ses jambes tout en portant des bottes en caoutchouc pour patauger dans les marécages, sprinter à grande vitesse et utiliser son propre corps comme projectile en l'air.

Comme vous pouvez le voir, à peu près tout l'ensemble de mouvements, et tous les mouvements les plus cool de la paire, sont attribués à Kazooie, mais quand on pense à la série, c'est Banjo qui est discuté. « Amenez Banjo à Smash Ultimate ! » J'ai entendu des gens chanter avant que la paire ne soit annoncée pour le jeu de combat, mais sans Kazooie pour le trajet, votre nouveau combattant Smash aurait simplement sauté et frappé et pas grand-chose d'autre.

Kazooie, je vois tout ce que tu as fait pour Banjo ces 20 dernières années, et ce n'est pas oublié. Je ferai un effort pour vous mettre en premier la prochaine fois. Kazooie et Banjo semble juste être un titre bien plus approprié.