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Le créateur d'Ecco le dauphin veut un film pour le héros qui combat les extraterrestres et qui aime la nature

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Quand on pense à un super-héros, des images d'hommes bien musclés dans des justaucorps serrés et de femmes badass portant généralement des chaussures inappropriées peuvent venir à l'esprit. Mais avez-vous déjà considéré un dauphin comme le héros dont nous avons besoin mais que nous ne méritons pas ? Si vous avez grandi à l'époque de Ecco le dauphin , vous l'avez peut-être fait.



Ecco le dauphin a fait irruption dans le monde du jeu en 1992 et a vu le grand dauphin éponyme voyageant dans le temps combattre des ennemis extraterrestres sur une Terre post-apocalyptique avec écholocation et quelques mouvements de nage très doux. Le dauphin et l'équipe derrière lui ont apporté de nombreuses premières dans le monde du jeu et ont engendré plusieurs suites et d'autres médias, tels que des bandes dessinées et une sortie de bande originale dédiée.

Le 16 juin marque l'anniversaire de la sortie initiale du cinquième opus acclamé de la série, Ecco : Défenseur du futur , un jeu né sur SEGA Dreamcast avant d'être porté sur PlayStation 2 en raison de sa popularité - malgré l'impopularité décidée de la Dreamcast. Défenseur du futur voit le héros dauphin transcender les réalités pour sauver la Terre non pas une, pas deux, mais trois fois contre l'ennemi sans nom. Et bien que ce cinquième jeu de la série ait eu ses problèmes, il s'agissait d'un ajout monumental au monde d'Ecco, le dauphin épris de nature et combattant des extraterrestres avec lequel beaucoup de gens ont grandi.







Cependant, une chose très importante à noter à propos de Ecco : Défenseur du futur c'est qu'il n'a pas été conçu par Ed Annunziata, le créateur original de la série. Sans lui, il n'y aurait pas eu d'aventures de dauphins super-héroïques. Et il n'y en avait presque pas. Faisons donc un voyage dans l'histoire sous-marine d'Ecco le dauphin et de l'homme qui a fait sensation dans l'industrie du jeu vidéo.

L'HOMME DERRIÈRE LE DAUPHIN

Ed Annunziata est un producteur et développeur de jeux qui, en plus de créer Ecco le dauphin , est responsable d'autres jeux tels que Petit réservoir , Trois sales nains , M. Bones , et plus récemment Arène de guerre spatiale , lequel est disponible sur Nintendo Switch .

Mais avant qu'Annunziata ne s'intéresse aux dauphins, il s'intéressait davantage aux baleines. Cela est venu du travail sur les années 1984 Voyage de la Mimi , une série éducative en 13 parties pour les enfants qui suivait un équipage recensant les baleines à bosse. À partir de là, il a commencé à rechercher d'autres mammifères marins pour le plaisir et s'est retrouvé attiré par le monde fascinant des dauphins.





les derniers enfants sur terre (série télévisée)
Et ici

Crédit : Ed Annunziata

'J'ai fait des recherches sur les mammifères marins dans l'idée de créer un jeu qui les mettrait en scène', explique-t-il à SYFY WIRE. «Plus j'apprenais, plus j'étais convaincu que j'étais sur quelque chose. Puis j'ai compris : un dauphin serait un super personnage de jeu !'

Ainsi, Ecco est né. Et en raison de tout le temps qu'Annunziata a passé à travailler dans la programmation éducative, il était impératif de la rendre scientifiquement précise. Mais cela ne voulait pas dire qu'il n'y avait pas de place pour le fantastique.

'Une fois que vous pensez à un jeu d'aventure avec la nature comme thème central, vous vous rendrez compte que toute la vraie science fournit une grande quantité de choses fascinantes qui peuvent être incorporées dans le gameplay et l'histoire du jeu', explique Annunziata. Il s'est rendu compte qu'il y avait une chance ici d'avoir un message environnemental fort, quelque chose qui lui tenait à cœur, intégré au jeu. Cependant, il ne voulait pas du tout que ce jeu concerne les humains.

«C'était une histoire de dauphin à propos d'un dauphin. Et les voyages dans le temps et les extraterrestres », explique Annunziata. 'Le message que je voulais faire passer est que nous, les humains, ne sommes pas les seuls êtres sensibles sur la planète.'

Ou dans l'univers. Parce que, oui, il allait y avoir des extraterrestres. Et pourquoi pas? Lorsqu'on lui a demandé pourquoi il y avait des extraterrestres dans le jeu, Annunziata s'exclame simplement : « Que voulez-vous dire ? Bien sûr, il devait y avoir des extraterrestres !

Mais vraiment, il y a une réponse plus longue. Alors qu'Annunziata faisait des recherches sur les cétacés, il découvrait de nombreuses histoires d'espèces envahissantes qui feraient des ravages sur l'écosystème local. Il avait besoin d'un ennemi pour qu'Ecco se batte pour son écosystème, mais un autre dauphin ne fonctionnerait pas. Et il a donc pris l'idée d'une « espèce exotique envahissante » au pied de la lettre.

'Ce que j'ai aimé à ce sujet, c'est le fait que lorsque ces espèces exotiques envahissantes apparaissent, après les déséquilibres qu'elles provoquent lorsque les choses se stabilisent enfin, l'écosystème devient plus fort et plus résistant puisque l'envahisseur ajoute à la diversité globale de l'écosystème', Annunziata explique. « Ce qui ne vous tue pas vous rend fort.

Avec tout cela en tête et une histoire enfin reconstituée, il était temps pour Annunziata de faire d'Ecco une réalité. Il travaillait chez SEGA depuis quelques années lorsqu'il a finalement préparé le terrain, mais la réunion ne s'est pas déroulée comme il l'avait espéré.

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Crédit : SEGA

PRENDRE UN PARI

SEGA n'a pas voulu faire Voici . Il n'y avait pas de personnage principal humanoïde. Il n'y avait pas d'armes, pas d'inventaire et, franchement, les mécanismes pour le créer n'existaient pas. Annunziata dit à SYFY WIRE qu'au moment du pitch, la réponse qu'il a reçue de Clyde Grossman, directeur exécutif du développement logiciel pour Sega of America, et de son patron à l'époque, était : « Qui veut être un poisson ?

Il lui était difficile de mettre des mots sur le concept qu'il avait en tête, mais Annunziata ne se contentait pas de prendre non pour une réponse ; il était prêt à innover et à prouver qu'un jeu comme Voici pourrait et devrait exister. Il était plus intéressé par la création d'un jeu axé sur les joueurs désireux de jouer avec personnages plutôt que être ces personnages.

'Enfin, j'ai eu la chance de faire un prototype du jeu', explique Annunziata. Il disait constamment à SEGA que rien de tel n'avait été fait auparavant. C'était la force motrice de sa passion, et c'est ce qui a retenu l'attention des pouvoirs en place. Lorsque le prototype a été réalisé, qui était assez rudimentaire - notre héros dauphin n'était qu'une paire de blocs qui simulaient le mouvement de nage - tout a changé.

« Quiconque essayait de contrôler le dauphin en forme de bâton a eu la sensation du mécanisme de jeu. Facile à vendre après ça », dit-il.

Ecco le dauphin a été le premier jeu à présenter de nombreuses choses que les joueurs tiennent désormais pour acquises, notamment la viscosité de l'eau dans un jeu, l'existence de la gravité et surtout le mouvement du dauphin lui-même. Tout comme Annunziata l'avait dit à SEGA, rien de tel n'avait été fait auparavant.

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Crédit : SEGA

« L'équipe était tellement talentueuse et savait quelle technologie devait être développée pour le jeu », explique Annunziata. Cela comprenait l'accélération de la nage, en tenant compte des problèmes de gravité et de viscosité.

'Il y avait des options de contrôle telles que le contrôle de rotation - comme vous contrôleriez des voitures RC - et le contrôle directionnel absolu où vous pointez avec le Dpad et le dauphin nage dans cette direction', dit-il. C'est ce sur quoi l'équipe s'est finalement décidée.

C'était une longue liste de premières fois pour un nouveau jeu, mais il attendait avec impatience ce que les jeux vidéo pourraient accomplir. Annunziata le décrit comme un moment amusant et magique pour lui. Et le meilleur de tous ? Ça a marché.

cristaux pour les balances

Ecco le dauphin a été acclamé par la critique lors de sa sortie en 1992. Une suite, Ecco : Les marées du temps , bientôt suivi en 1995, suivi d'un titre plus adapté aux enfants et éducatif en Voici Jr. ce serait le dernier Voici titre auquel Annunziata serait impliqué, alors qu'il quittait SEGA. Voici Jr. et le Chasse au trésor du grand océan suivrait dans son sillage ainsi que Ecco : Défenseur du futur . Mais le cœur et l'âme de Voici est toujours resté avec Annunziata.

L'AVENIR D'ECCO

Annunziata ne fait plus partie de SEGA depuis de nombreuses années et réglé un procès avec l'entreprise sur les droits de Voici en 2016. Les droits avaient été acquis par SEGA après la faillite du développeur d'origine, Novatrade International (plus tard Appaloosa Interactive). Cependant, Annunziata a toujours l'espoir de continuer le monde de Ecco le dauphin . Il espère un jour pouvoir remasteriser les deux premiers Voici jeux, en les mettant à niveau avec la technologie et le rendu d'aujourd'hui.

'Pour le moment, ce n'est qu'un fantasme, mais c'est souvent comme ça que ça commence', explique Annunziata. 'Mais si j'avais le choix, je convertirais d'abord tout le jeu en 3D, puis je donnerais au dauphin une meilleure sensation de contrôle en tirant parti de la manette analogique.' L'objectif serait de garder le jeu aussi proche que possible de l'original tout en le construisant et en remodelant les niveaux en 3D. Il voudrait garder la même atmosphère et la même palette, mais avec une plus grande fidélité graphique.

Il ne serait pas non plus opposé à corriger un peu le gameplay pour que ce ne soit pas trop difficile, car les originaux avaient provoqué la consternation de nombreux joueurs. Amoureux, bien sûr.

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Crédit : SEGA

Ce n'est pas non plus tout ce qu'Annunziata espère avec Ecco. Il veut élargir son univers originel et créer un en voici 3 dans le même style. Ainsi qu'un film. Étant donné à quel point Sonic l'hérisson fait, c'est une idée fascinante et peut-être pas trop folle. Mais quelle serait l'intrigue ?

'L'histoire serait la même [comme Ecco le dauphin ], mais 50 pour cent du point de vue de Cassandra, la fille atlante qui a formulé le plan pour battre le Vortex et mis en place les glyphes qu'Ecco doit suivre », explique-t-il.

Annunziata l'imagine comme une action en direct avec beaucoup de CGI aquatiques. Studios, prenez note.

Seul le temps nous dira si l'un ou l'autre de ces rêves se réalisera. il est tweeté à ce sujet plus d'une fois. En attendant, il a toujours un faible pour l'Eccovere et ses fans. Il y a une communauté active de Voici les fans qui ont fait vivre l'histoire à travers des fanworks, en rejouant les jeux et des groupes de discussion comme Cavernes de l'espoir . Annunziata admet que c'est formidable de voir que l'enthousiasme pour sa création est toujours là, et il participe au discours de temps en temps lui-même .

Quant à pourquoi Voici est toujours considérée comme une caractéristique de la SEGA Genesis, Annunziata dit que c'est à cause de son atmosphère. Le monde sous-marin, nager et flotter - le Voici la série vous fait vous sentir différemment de beaucoup de jeux de cette époque et d'aujourd'hui. Aujourd'hui, de nombreux jeux sont intenses et axés sur l'adrénaline, et bien qu'il y ait eu une augmentation des jeux sains et à faibles enjeux, la majorité des titres sont toujours axés sur l'action.

Aussi, comme l'explique Annunziata : « C'est bizarre. Et bizarre c'est bien.