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L'écrivain d'Uncharted 4 révèle que le frère de Nathan Drake était l'antagoniste d'origine

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Le dernier chapitre à Inexploré , l'une des séries de jeux vidéo les plus appréciées de tous les temps, avait presque une ambiance très différente, principalement en raison d'un changement d'antagoniste qui s'est produit lorsque l'écrivain original est parti.



La figure d'Indiana Jones, Nathan Drake, est tirée de sa retraite dans la PS4 Uncharted 4: La fin d'un voleur par son frère, Sam, qui est dans une situation désespérée, et son complice séculaire Sully, afin de traquer un trésor de pirate caché. Des pièges, des trahisons et un groupe de mercenaires privé gênant se dressent sur leur chemin. Mais comme il a été écrit à l'origine, selon l'ancienne réalisatrice et scénariste de la série Amy Hennig, le principal obstacle à Nathan a été Sam.

Hennig a quitté le projet en cours de production et a été remplacé par Le dernier d'entre nous réalisateurs Neil Druckmann et Bruce Straley. Dans une interview avec joueur américain , Hennig a expliqué que le personnage de Nadine Ross, qui était en charge de la société merc Shoreline, n'existait pas dans le script original et que la relation de Nathan avec son frère était très, très différente.







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Cela devait être un peu un retour en forme, a déclaré Hennig à propos de la finale. Cette idée qu'une grande partie de l'histoire se déroulerait sur cette île utopique de pirates inconnue ou oubliée et que le roman policier que nous pourrions tisser à travers cela. Donc, tous les battements, si vous regardez les battements des chapitres - à l'exception du fait que nous n'avions pas les flashbacks de son enfance et que nous n'avions pas le personnage de Nadine - mais en regardant simplement la pause par pause qui triait les chapitres , comme où ils vont, ce qui se passait, c'était tout pendant que j'étais là-bas.

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Les flashbacks, qui établissent le ton de la relation de Sam et Nathan qui s'est forgée au cours de leur enfance tumultueuse, modifient ce que les joueurs pensent du personnage. Il leur est cher en tant que figure de gardien, une figure qui montre à Nathan les ficelles du métier et a beaucoup de rivalité, mais qui est finalement bonne. Ce n'était pas le cas dans le plan initial de Hennig. Alors que l'ADN et l'histoire de base étaient tous là, dit-elle, les principales différences avaient à voir avec comme, j'introduisais l'idée de Sam en tant que frère.

Mon point de vue était un peu différent, c'était un peu plus – je veux dire que je ne l'appellerais pas l'antagoniste au sens classique du terme, mais c'était une force antagoniste dans la vie de Drake qu'il devait ensuite réconcilier. Donc c'était, vous savez, compliqué par des trucs du passé. Donc, c'est un peu différent de son apparition et vous savez, 'Hé frère, j'ai un problème.' Ensuite, bien sûr, il y avait un élément antagoniste envers Sam dans la version finale de U4 , mais ce n'était pas là dès le départ. Donc, en quelque sorte, dans mon histoire, c'était un peu plus le voyage de ce fantôme du passé de Drake étant un antagoniste d'une sorte de réconciliation et de réunification.

Sans source constante de méchants sans visage et armés d'armes à feu (ou une source qui a un lien familial beaucoup plus profond), Uncharted 4: La fin d'un voleur aurait pu se sentir très, très différent. Moins sensible, à moins bien sûr que la fin ne réussisse vraiment à se réconcilier. Le jeu aurait également pu éviter le polémique sur le blanchiment causé par son casting pour Nadine, mais le passé est passé. Maintenant, les fans n'ont plus qu'à attendre le prochaine adaptation cinématographique ... ou ils pourraient simplement aller regarder à nouveau le court métrage de Nathan Fillion.