L'auteur Timothy Zahn sur StarCraft, Rogue One et pourquoi George Lucas ne lit pas de romans
>C'est difficile à imaginer maintenant, mais à la fin des années 1980, Guerres des étoiles était une partie en voie de disparition du paysage de la culture pop. Puis en 1991, Timothy Zahn, auteur lauréat d'un prix Hugo, a publié le premier Guerres des étoiles Roman de l'univers élargi, Héritier de l'Empire . Le roman reprend l'histoire de Luke Skywalker, Han Solo, Leia et tous les autres personnages du film cinq ans après la destruction de la deuxième étoile de la mort, et donne Guerres des étoiles un nouveau méchant emblématique avec le Grand Amiral Thrawn de l'Empire. Deux autres livres ont suivi pour compléter le Trilogie de Thrawn , et la galaxie de Guerres des étoiles les romans ont rapidement explosé dans plus de 250 titres, ainsi que de nouvelles séries de bandes dessinées, de nouveaux jeux vidéo et d'autres histoires couvrant une période allant de 5 000 ans auparavant Un nouvel espoir à travers la vie des arrière-petits-enfants de Han et Luke.
En 2014, Lucasfilm (qui venait d'être racheté par Disney) a annoncé que ces œuvres seraient mélangées dans Legends afin que le réveil de la force et autres nouveautés Guerres des étoiles les films pourraient couvrir une partie du même terrain sans se soucier des conflits de continuité. Au cours des derniers mois, cependant, Thrawn est réapparu dans le dessin animé Disney XD Les rebelles de la guerre des étoiles , et Zahn écrit un nouveau roman de Thrawn qui devrait sortir en 2017. Nous avons récemment parlé avec Zahn au New York Comic Con de son autre nouveau roman. StarCraft : Évolution ( disponible dès maintenant ), basé sur le méga-hit du jeu vidéo, son rôle dans la création de l'univers étendu et ce que Voleur un des moyens pour l'avenir de Guerres des étoiles .
Quand tu as écrit Héritier de l'Empire , avez-vous eu l'impression d'avoir la course de la Guerres des étoiles univers?
Timothée Zahn : C'était en grande partie une toile vierge parce que j'étais la première personne à avoir été autorisée à écrire au-delà Le retour du Jedi . Dark Horse faisait une série de bandes dessinées à l'époque, Empire des Ténèbres , mais j'étais le premier romancier. C'était une toile complètement ouverte dans les limites de ce qui avait été fait auparavant, les personnages, l'univers, la technologie. Lucasfilm a toujours été bon de me demander quelle histoire je veux écrire, plutôt que de dire, d'accord, nous voulons que vous fassiez un livre, voici les cinq points de l'intrigue, voici les trois personnages que vous devez utiliser.
Le plus proche qu'ils aient jamais été, c'est qu'ils avaient un grand plan pour qu'un personnage particulier soit dans les jeux, les romans et la bande dessinée. Ils m'ont demandé si je mettrais ce personnage dans [le roman de Zahn de 2004] La quête du survivant . Ils m'ont donné une description, ils ont dit qu'il pourrait être un personnage secondaire ou de troisième niveau. Ce n'est pas un problème pour le faire entrer. Je ne sais pas si ce plan est allé au-delà de ce livre, s'il a réellement fait le grand tour de tout le matériel de Legends.
Cela ressemble à une première version de la façon dont ils gèrent Star Wars maintenant sur plusieurs propriétés.
retour vers le futur des médias de bon sens
Eh bien, à l'époque, nous n'avions pas de groupe d'histoire. Maintenant, ils ont fait venir tout un groupe de bonnes personnes qui savaient ce Guerres des étoiles allait être et savaient quelle partie de Legends ils pourraient vouloir intégrer au canon. D'accord, nous partons de zéro, faisons en sorte que tout soit cohérent et concordons ensemble. Je sais que beaucoup de gens n'étaient pas contents. C'était la meilleure de toutes les décisions qu'ils aient pu prendre étant donné qu'ils voulaient faire une nouvelle série de films.
Thrawn est devenu un favori des fans. Selon vous, quel est l'attrait de ce personnage ?
Je pense que l'attraction initiale était qu'il était si différent de quiconque que les fans avaient vu dans Guerres des étoiles avant. Il n'était pas quelqu'un de complice comme l'Empereur. Ce n'était pas une personne dangereuse et menaçante qui étoufferait les amiraux s'ils lui faisaient défaut trop de fois, comme Vador. Il n'était pas arrogant comme certains des autres, comme le capitaine Needa qui a dit, oui, notre première prise de la journée, et est tombé sur son visage. C'était quelqu'un qui menait par la loyauté au lieu de la peur. C'était quelqu'un qui pouvait surpasser nos héros, et il était juste quelque chose de très, très différent. C'était bien de voir un impérial qui était réellement compétent, car comment faire un empire en premier lieu si vous n'avez pas de personnes compétentes ? Il en était la quintessence.
L'héroïsme de vos héros se mesure à la méchanceté de vos méchants. En d'autres termes, si vous avez un méchant mauviette, les héros n'ont pas à faire de gros efforts pour le battre. Si vous avez un méchant extrêmement puissant ou intelligent ou complice, les héros doivent travailler beaucoup plus dur pour déjouer, déjouer les manœuvres, combattre. Et c'est ce que nous recherchons dans une histoire. Nous recherchons des héros qui doivent se battre jusqu'au bout contre un méchant. Et pour cela, le méchant doit être très puissant dans n'importe quel domaine, quelle que soit sa puissance. Avec Thrawn, c'est la logique, ce sont ses capacités stratégiques, sa façon de transformer les connaissances et l'art en tactiques de combat. C'est quelque chose que les héros n'avaient jamais rencontré non plus, ce qui signifie qu'ils ont tous dû se démener pour trouver comment lutter contre cela. Et c'est ce qui fait une bonne fiction, un bon drame.
Timothée Zahn - Crédit : Kent Akselsen
Vos romans et le réveil de la force les deux couvrent le poste- Le retour du Jedi années, mais pas exactement le même laps de temps. Quelle est votre opinion sur la façon dont ce qui est à l'écran se compare maintenant à ce que vous avez créé dans Héritier de l'Empire ?
j'ai pensé le réveil de la force trop rappelé à la trilogie originale, en particulier pour Un nouvel espoir . Il a essayé de toucher à beaucoup de points originaux, mais il ne m'a pas semblé cohérent aussi bien que les films originaux l'avaient fait. J.J. Abrams est très bon sur les visuels, mais son sens de la logique interne n'est pas, je pense, aussi bon que certains réalisateurs. J'aurais aimé les voir adopter une nouvelle approche et pas seulement, voici une autre superarme, voici un autre méchant charismatique ou autre. Et je veux dire, ils avaient le choix entre toutes les légendes, ils ont tout le talent des gens qu'ils peuvent embaucher eux-mêmes à Hollywood. Je pensais juste que c'était un peu trop dérivé.
J'ai hâte de voir ce qui se passera quand ils continueront avec les épisodes 8 et 9, et de voir comment Voleur un Est-ce que. Il me semble que si Voleur un prouve que vous pouvez gagner beaucoup d'argent sans avoir affaire à la famille Skywalker, la porte est ouverte à tout, y compris ramener plus de légendes dans le canon. Personnellement, j'adorerais voir une série télévisée X-wing jeudi soir.
Je pense que de temps en temps ils parlent d'une action en direct Guerres des étoiles série dans le sens de Star Trek .
Vous avez les bases que vous pouvez tirer des livres de Mike Stackpole et Aaron Allston, ou vous pouvez simplement les prendre comme point de départ. Mais je pense Voleur un va être une partie cruciale de cela. J'espère que c'est une très bonne histoire.
Thrawn est maintenant dans le Rebelles dessin animé. Vous lui avez écrit comme un post- Jedi figure, mais maintenant il est un pré- Un nouvel espoir chiffre. Donc dans la nouvelle continuité est-il toujours en vie après Le retour du Jedi ? Quelle est sa durée de vie ?
C'est un extraterrestre, nous n'avons pas à nous en soucier. Entre Rebelles et Héritier de l'Empire, cela ne fait que 15 ans environ. Ce n'est pas si long. Si Thrawn est un grand amiral à 40 ou même 50 ans, nous parlons des années 60, et ce n'est pas très vieux, même pour un humain, encore moins un extraterrestre à durée de vie inconnue.
Surtout s'il est le seul de l'Empire à avoir un cerveau, vous voulez le garder en jeu.
une ride dans le temps groupe d'âge
Eh bien, j'espère qu'ils le garderont. Parce que j'aimerais le voir s'accrocher et ne pas écraser le Trilogie de Thrawn . Mon sentiment en tuant des personnages est que vous ne tuez jamais un personnage à moins que ce ne soit absolument vital pour le scénario, et jamais quand il y a beaucoup de choses que vous pourriez encore faire avec le personnage. Thrawn est, je pense, un personnage trop utile pour être tué. Mais ce n'est pas ma décision à prendre. J'espère juste qu'ils le laisseront en vie chaque fois que son histoire se déroulera Rebelles prend fin.
Quels autres personnages que vous avez créés aimeriez-vous revoir dans le Guerres des étoiles Propriétés?
De toute évidence, Mara Jade est l'autre grand favori des fans de mes personnages. Cela n'a vraiment pas beaucoup de sens de l'amener dans Rebelles . Elle est vraiment trop jeune à cette époque pour être une présence imposante. Je ne sais pas ce qu'ils prévoient chaque fois qu'ils fermeront Rebelles , je ne sais pas quand ce sera, mais ils finiront par y mettre un terme. Ce qu'ils font ensuite, à quelle époque, je ne sais pas. Cela pourrait être quelque chose dans lequel ils pourraient amener Mara, peut-être la deuxième série animée sur la route, ou la troisième. J'espère que nous aurons l'événement spécial ABC un jour, le Trilogie de Thrawn mini-série.
Serait-elle toujours la Main de l'Empereur, ou la femme de Luke Skywalker, ou les deux ?
Eh bien, elle est les deux. Encore une fois, Mara est un personnage très utile, c'est pourquoi je me suis accroché à elle si longtemps. Vous pourriez en faire un avec elle en tant que Main de l'Empereur. Tu pourrais faire l'une d'elle entre les films et Trilogie de Thrawn , où elle est seule, elle est un élément voyou qui essaie de trouver sa place dans la société. Vous pourriez faire quelque chose avec elle en tant que femme de Luke, si pour une raison quelconque ils se brouillent avant Réveil de la Force . Si Thrawn est bien reçu avec le Les rebelles de la guerre des étoiles public, et si le livre marche bien, je pense que ce sera une indication que certains des personnages et des scénarios de Legends nous seront utiles. À ce stade, je pense qu'ils vont commencer à regarder ce qu'il y a là-bas, quels sont les morceaux d'or que nous pouvons extraire ? J'espère qu'ils le feront, car il y a beaucoup de bonnes choses dans les légendes.
Que pensez-vous du fait que d'autres auteurs prennent vos personnages et fassent d'autres choses avec eux ?
Nous savons quand nous y allons que rien de ce que nous créons n'est notre propriété, tout appartient à Lucasfilm, comme il se doit. C'est leur propriété. Vous en arrivez juste au point où, d'accord, je dois donner mon personnage à quelqu'un d'autre, j'espère qu'ils feront du bon travail avec. Je reçois toujours des messages sur Facebook, allez-vous mettre Mara Jade dans Guerres des étoiles encore? Je n'ai aucun contrôle sur cela. Ou, pourquoi laissez-vous Disney s'occuper de Thrawn ? Je n'ai aucun contrôle sur cela! La plupart des gens comprennent comment cela fonctionne, mais il y a toujours l'impression que j'ai un contrôle légal, moral ou éthique. Je suis honoré quand ils proposent de me laisser écrire une autre histoire pour Thrawn, mais c'est par bonté de cœur, ce n'est rien qu'ils n'aient jamais à faire.
Parlons de StarCraft : Évolution . Quel a été votre pitch d'ascenseur pour ce nouveau roman ?
Ça vient après leur dernier match, Héritage du vide . Les Protoss, les Zergs et les Terriens sont plus ou moins en paix, et nous avons une nouvelle situation qui se présente, une planète qui est étrange. Les Zergs demandent aux Terriens de venir intervenir en leur nom auprès des Protoss. Ce qui met automatiquement en place un, Que se passe-t-il ici ? Il y a quelques personnages qui font la transition du jeu au livre, mais la plupart de l'action et la plupart du développement sont des personnages que j'ai inventés. Les différents leaders sont donc les mêmes à la sortie du jeu, mais j'ai un nouvel ensemble de héros et d'héroïnes, les protagonistes qui porteront l'essentiel de l'histoire.
Avez-vous déjà joué au StarCraft Jeu?
Mon fils l'a fait dans les années 90, quand il est sorti pour la première fois. Je ne joue généralement pas à des jeux informatiques parce que je suis nul. Si je trouve un jeu dans lequel je suis bon, je sais que je ne travaillerai pas assez, alors j'essaierai d'éviter de trop m'impliquer là-dedans. J'avais donc une petite idée de ce qui se passait.
C'est intéressant, quelqu'un a demandé une fois à Mike Stackpole, qui ferait une meilleure histoire, un fan ou un écrivain ? Qui embaucheriez-vous ? Et Mike a dit, un écrivain. Parce que vous pouvez enseigner le monde à l'écrivain, vous ne pouvez pas nécessairement apprendre au fan à écrire. Dans ce cas, c'est comme ça que ça s'est passé. Ils sont venus vers moi, je ne savais pas grand-chose sur StarCraft mais ils ont pu m'y amener. Nous l'avons suffisamment affiné là où j'ai une bien meilleure idée maintenant, donc s'ils me demandaient de faire une suite, un indice, je serais au courant de cela.
Guerres des étoiles est un univers avec des thèmes qui reviennent encore et encore. Y a-t-il des thèmes parallèles à cette idée dans StarCraft ?
Les thèmes sont, dans une large mesure, sur la confiance. Voici une situation : nous nous sommes battus, nous nous sommes battus aux côtés de l'autre. La situation est peut-être en train de changer. Pouvons-nous avoir confiance que nous pouvons faire une paix solide ensemble, ou cette chose va-t-elle retourner à la guerre d'une manière ou d'une autre ? Le risque de guerre vaut-il la peine d'essayer d'instaurer la paix ? Pouvons-nous nous comprendre ? Pouvons-nous nous tenir compte les uns des autres ? À bien des égards, c'est un scénario très réel.
le vieil homme et le livre de la mer
Avez-vous pensé à des situations historiques ?
Rien de spécial. Juste savoir comment les gens se comportent, comment fonctionne la politique, comment fonctionnent les militaires. Je me souviens à la fin de la guerre du Golfe, quand les gens disaient que l'Irak ne sera jamais notre ami. Et ce que je voulais dire, c'est que nous n'avons pas besoin que l'Irak soit notre ami. Nous avons besoin qu'ils ne soient pas nos ennemis. Et c'est beaucoup de politique dans le monde. Nous n'avons pas besoin que tout le monde nous aime, et vice versa. Nous avons juste besoin de comprendre où nous ne nous battrons pas. Une partie de cela est du point de vue des dirigeants, en particulier de l'empereur Valérian des Terriens, qu'est-ce que je risque ? Est-ce que je risque la guerre totale, est-ce que je prends le risque d'essayer quelque chose parce que nous sommes toujours en mauvais état depuis la dernière guerre ? Voici la situation, quel est mon travail en tant que leader ? Et l'équipe, d'accord, c'est ma mission. Sommes-nous en train de rater quelque chose, y a-t-il quelque chose qui se passe que nous ne comprenons pas ? Est-ce qu'on fout en l'air ? Obtenons-nous les informations dont nos dirigeants ont besoin, en essayant de les comprendre au niveau du sol. Donc vous le voyez depuis le niveau supérieur, et vous le voyez depuis le niveau du grognement.
Ce genre de comparaison avec le jeu. En tant que joueur, vous êtes au plus haut niveau, vos personnages sont au niveau du sol. Était-ce une idée consciente ?
221 nombre d'ange amour
C'est juste que les personnages voient surtout ce qui est juste devant eux. Les soldats voient ce qui les affecte, mais lorsque vous reculez, vous avez un moment de répit, vous pouvez commencer à voir la situation dans son ensemble. Eh bien, si on rate, est-ce qu'il va y avoir une guerre ? Et nous ne voulons plus de guerre, d'accord, alors nous ferions mieux de ne pas foirer. D'un autre côté, nous ne voulons pas mourir non plus. Et puis-je faire confiance à mes compagnons ici ? Nous avons été réunis en équipe. Aucun de nous ne se connaît vraiment. Donc, toute la petite équipe, réunie, ne sait pas vraiment ce qui se passe, ne connaît pas la situation dans son ensemble, personne ne fait confiance à l'autre. C'est le genre de chose qui fait un drame captivant, une aventure captivante.
Écrivez-vous plus StarCraft des romans?
On ne m'a pas encore demandé d'en faire plus, mais si ce livre marche bien, ils pourraient me revenir. Je serais ravi maintenant que je maîtrise mieux l'univers. Il y a certaines choses que je leur présenterais s'ils me demandaient une autre idée.
Qu'en est-il du prochain roman de Thrawn, où en est-il ?
Le premier brouillon est terminé. Je viens de finir de parler à la rédactrice de ses commentaires et des commentaires de Del Rey. Il n'a pas encore dépassé le groupe d'histoire ou Lucasfilm. Ils ont été arriérés avec Voleur un trucs, c'est compréhensible.
Lucasfilm a toujours été bon d'être ouvert à la discussion. Ils n'ont jamais, pour moi, tracé une ligne dans le sable et dit: Ne franchissez pas cela, pas pour une autre raison que nous sommes Lucasfilm et vous ne l'êtes pas. Cela a toujours été, nous ne pensons pas que vous devriez faire ça. Mais si je peux leur montrer pourquoi cela doit être fait pour le livre et pourquoi cela n'est pas en conflit avec tout ce qu'ils ont fait, ils ont souvent dit, OK, nous comprenons, maintenant allez-y. Ou, nous sommes d'accord avec cela, pouvons-nous modifier un peu cette partie ? C'est la raison pour laquelle j'en suis à mon onzième Guerres des étoiles livre et pas fini avec trois. Parce que s'ils avaient été un ours avec qui travailler, je ne serais pas revenu. Ne vaut pas la peine. Je pense que j'ai la réputation d'être raisonnable dans le domaine. Je ne trace pas non plus de lignes dans le sable.
Avez-vous déjà parlé directement avec George Lucas ?
Je lui ai parlé très brièvement une fois il y a de nombreuses années pendant environ 15 ou 20 minutes.
Avait-il lu vos livres ?
Je pense qu'il n'a jamais lu les romans. Mais ma trilogie a été adaptée en bande dessinée, et j'avais entendu dire qu'il Est-ce que lire des BD. C'est un support visuel. C'est un gars médium visuel, films et autres. Je ne peux que supposer que c'est là qu'il a capté l'éclair de force sur une lame de sabre laser [en La revanche des Sith ]. Parce que j'avais écrit ça dans Montée de la force obscure . Et je suis sûr qu'il l'a tiré de cela, mais probablement de l'adaptation de Dark Horse. J'ai donc pensé que c'était une bonne idée et que cela ferait un visuel sympa, et bon sang, c'est le cas. Je ne sais pas ce qu'il pensait des livres en général. Ils m'ont laissé publier les romans, et ils les impriment toujours, et ils se vendent toujours.