J'ai passé un mois à ne faire confiance à personne ni à rien grâce à Witcher 3
>En février de cette année, j'ai commencé à m'intéresser à la recherche d'un nouveau jeu vidéo en « monde ouvert ». Je suis horrible avec les tireurs, et il n'y a qu'un nombre limité de fois où tu peux te faire tirer dans le dos en jouant Star Wars : Battlefront II avant d'être frustré. L'année dernière, je suis devenu accro au vaste monde de Bordeciel pendant un mois entier, ignorant les besoins de nourriture et de sommeil dans le processus. La raison pour laquelle je voulais une autre expérience comme celle-là me dépasse, mais j'ai commencé à chercher un nouveau jeu bac à sable auquel jouer quand même. Il n'a pas fallu longtemps avant que je découvre Witcher 3: chasse sauvage .
Sorceleur 3 n'est pas un nouveau jeu. Il est sorti en 2015. Et bien qu'il ait reçu une paire de mises à niveau sous forme de DLC, je n'y avais jamais joué. Les critiques du jeu ont dit à plusieurs reprises qu'il fallait le gameplay du monde ouvert 'faites ce que vous aimez' de Bordeciel jusqu'à un autre niveau, ce qui rend presque ce jeu petit en comparaison. L'histoire et la profondeur de Bordeciel est immense – comment ce « conte de fées noir » pourrait-il être à la hauteur ? J'ai décidé de tenter le coup. J'ai fait ce que je ne fais presque jamais et j'ai acheté un jeu à l'aveugle. Quand il est arrivé, je l'ai inséré dans ma PS4... et disons simplement qu'il y est resté.
A partir de ce moment, il y aura SPOILERS pour Witcher 3: chasse sauvage . Si vous êtes intéressé à jouer au jeu et que vous voulez aller dans le froid, ne dépassez pas Jenny o 'the Woods.
Les Contes de Beedle le Barde
Avec l'aimable autorisation de CD Projekt RED
Sorceleur 3 est magnifique et le gameplay est élégant, mais ce qui m'a vraiment accroché tout de suite, c'est l'histoire. Le jeu (et les deux jeux qui l'ont précédé) sont basés sur une série de livres d'Andrzej Sapkowski, et à cause de cela, la construction du monde utilisée dans le jeu est à un niveau que je n'aurais jamais pensé possible. Avant que je le sache, j'étais dans les bottes d'assassin de Geralt de Rivia – il est le protagoniste, il a une chevelure blanche luxuriante et il est l'un des derniers «sorceleurs» du monde du jeu.
La notion de « système de choix » est quelque chose que de nombreux jeux tentent, mais peu parviennent à réussir. L'idée que les choix que vous faites dans un jeu affecteront grandement le résultat était quelque chose que j'avais entendu auparavant - je ne suis pas étranger à Témoin 's divers titres, et autres — mais ici ? Ils ne plaisantent pas. Tout ce que j'ai lu avant de jouer disait que je devais faire attention à mes choix car ils auraient certainement des répercussions. Droite. À quel point cela pourrait-il être grave ?
La vie d'un sorceleur consiste principalement à voyager et à tuer des monstres pour de l'argent. Le jeu a un scénario principal, mais comme c'est le cas pour de nombreux jeux en monde ouvert, il y a des tonnes de missions secondaires à expérimenter. La façon dont vous procédez à ces missions dépend principalement de vous, et au début, j'avais une vision un peu naïve des choses.
J'ai accepté divers «contrats de sorceleur», qui venaient de paysans en difficulté. Ils m'ont payé pour traquer des monstres, et je les ai traqués. Vous avez la possibilité de marchander avec ces paysans pour plus d'argent, mais je ne l'ai jamais fait. Après avoir vaincu le monstre en question et rempli le contrat, j'allais même parfois jusqu'à leur rendre leur argent. Quelque chose au fond de mon esprit m'a dit que j'étais dupé, mais je n'ai pas écouté. Pas encore en tout cas.
J'ai poursuivi l'histoire du jeu et suis finalement arrivé à la série de quêtes connue sous le nom de « Family Matters ». C'est une partie tristement célèbre du jeu, et bien que j'aie lu un peu à ce sujet auparavant, rien ne m'a préparé à le jouer. Dès que j'ai rencontré l'homme connu sous le nom de Bloody Baron, j'ai su qu'il y aurait des choix difficiles à faire. J'avais raison.
Avec l'aimable autorisation de CD Projekt RED
Je devrais commencer par mentionner que j'avais déjà gâché des choses avant même de rencontrer ce type. Plus tôt dans le jeu, j'ai été accosté par des soldats d'un endroit appelé Nilfgaard, et j'ai décidé que je n'aimais pas la façon dont ils me parlaient. J'ai aussi vu l'un d'eux battre un paysan. Parce que ma réponse à la plupart des choses comme celle-ci dans les jeux en monde ouvert est « tuez-les immédiatement », c'est ce que j'ai fait. Cela a toujours fonctionné en jouant Grand Theft Auto 5 , en quoi était-ce différent ?
Cela s'est avéré tout à fait différent parce qu'en tuant les soldats (et quelques autres en cours de route), j'avais fait de Nilfgaard un ennemi. Le Bloody Baron est un vassal de cet empire, et à cause de ce que j'avais fait, je ne pouvais pas m'approcher de son donjon. Aucun problème; Je me suis faufilé et j'ai surpris le gars. J'ai dû lui parler car il avait des informations dont j'avais besoin pour continuer la quête principale.
Ne le sauriez-vous pas, cet hybride Falstaff/Robert Baratheon n'allait pas m'aider jusqu'à ce que je l'aide. Cela s'avérerait être un thème récurrent dans ce jeu, mais peu importe, j'ai essayé de trouver des informations sur la fille disparue du baron. Une inspection rapide de sa maison montra assez clairement que le baron était un alcoolique, et pas seulement cela, il était abusif. J'ai commencé à soupçonner que sa fille (et sa femme) n'avaient pas été enlevées – elles s'étaient enfuies.
Pourtant, j'avais besoin de l'aide de cette grosse merde. J'ai continué avec le scénario, qui a engendré plusieurs missions secondaires, et je suis bientôt arrivé à un endroit où j'ai forcé la vérité à sortir du baron. Tout ce que je soupçonnais était vrai : il était alcoolique et il avait battu sa femme alors qu'elle était enceinte. Le bébé est mort en conséquence.
Il semblait vraiment bouleversé par tout cela, mais il était temps pour lui d'affronter la musique. Il y avait plusieurs manières différentes que j'aurais pu faire pour lui faire face, mais j'ai choisi de lui faire déterrer le corps de son fœtus à naître et de lui donner un nom. L'esprit de cet enfant a alors montré la voie à suivre. L'enfant potentiel semblait au repos, et je pensais avoir appris quelques choses à ce type. Je me sentais assez fier de moi.
C'était avant que j'aille à Crookback Bog.
Dans la poursuite constante d'essayer de savoir où la femme et la fille du baron étaient allées, je suis allé dans un marais qui abritait un orphelinat. C'était aussi le foyer des vieilles femmes – trois des pires êtres que vous trouverez dans n'importe quel jeu, n'importe où. Ils voulaient que je visite un village voisin et tue un monstre qu'ils craignaient.
Les vieilles femmes étaient incroyablement puissantes et avaient une énorme collection d'oreilles coupées. Si ce monstre leur a fait peur, ce doit être quelque chose d'assez grave.
Je suis allé au village, et j'ai trouvé le monstre. C'était une sorte de masse toxique enroulée autour des racines d'un arbre, et parce que j'avais déjà acquis une haine des vieilles femmes (et que je voulais protéger les orphelins), j'ai commis la terrible erreur de me ranger du côté du monstre. Je l'ai libéré, ce qui était... le mauvais choix.
Je suis retourné à Crookback Bog pour trouver les orphelins partis. Le monstre avait dit qu'il les protégerait des crones, mais qui sait ce qu'il a vraiment fait d'eux. Les vieilles femmes n'étaient pas non plus très satisfaites de moi, et c'est à ce moment-là que tous mes mauvais choix ont pris de l'ampleur.
La femme qui s'occupait des orphelins s'est avérée être, vous l'aurez deviné, la femme du baron. J'avais aussi retrouvé la fille du baron, qui était devenue membre d'une secte dans une ville où je ne me sentais pas vraiment la bienvenue. J'ai tout raconté au baron, et le gars n'a pas perdu de temps pour rassembler des troupes et se diriger la tourbière.
Les voilà enfin réunis, le baron, sa fille et sa femme. Aucun des deux derniers ne voulait rien avoir à faire avec lui, et c'est avec raison. J'avais entendu leur version de l'histoire, et le baron se révélait être un misérable complexe et accro. Pourtant, je me sentais un peu mal pour lui. Cela m'a complètement pris par surprise, car le gars était un batteur de femme éprouvé. Il n'a pas de seconde chance. Pourquoi ai-je eu pitié de lui ?
La pitié n'avait pas d'importance à la fin, parce que les vieux ont fini par nous tromper tous. Ils ont jeté un sort sur la femme du baron (à cause de ce que j'avais fait avec le monstre) et en essayant de la ranimer, elle a fini par mourir. La fille du baron a pleuré, puis est partie avec ses membres de culte adorateurs du feu. Le baron est resté dans le chagrin, et j'ai pensé que c'était la fin. Il m'a dit ce que j'avais besoin de savoir et je l'ai laissé là. Quand je suis retourné à son donjon, j'ai découvert qu'il s'était pendu à un arbre. Son lieutenant avait le contrôle maintenant, et il prévoyait de ravager le pays.
Tout ça parce que j'avais confiance en un monstre.
Que le baron ait mérité ce qu'il a obtenu est un article à part entière, mais je ne pense pas que j'étais prêt à aborder des problèmes aussi complexes dans le jeu. Oui, le baron méritait d'être puni... mais j'étais certain que sa femme ne l'avait pas fait. Maintenant, elle était morte. Elle était morte à cause de mes choix.
Ma version de Geralt of Rivia a changé à ce moment-là, et j'ai changé aussi. Je suis immédiatement entré dans la maison du baron et j'ai pillé tout ce que j'ai trouvé. J'ai changé d'armure pour la première fois dans le jeu, pour ne plus jamais porter des vêtements si entachés de mes erreurs. J'étais un sorceleur, et un sorceleur tue des monstres. Je ne laisserais jamais un seul monstre vivre le reste de mon temps à jouer.
Avant de partir en tournée, j'ai décidé de vérifier auprès de Keira, une sorcière que j'avais rencontrée plus tôt dans le jeu. Elle m'avait invité à la voir chez elle, et j'ai senti une certaine alchimie entre nous. C'est vrai, certains des choix du jeu impliquent la romance. Même si j'étais à peu près sûr que l'âme sœur de Geralt serait Yennefer aux cheveux corbeau de Venderberg (un personnage tout droit sorti du Penny Dreadful-Vanessa Ives Guide de la vie), Je suis allé voir Keira. J'étais énervé. Je ne pensais pas clairement. J'ai fini par prendre la mauvaise décision encore une fois.
J'ai fait le choix d'être intime avec Keira, seulement pour découvrir que c'était un stratagème pour qu'elle mette la main sur une magie à laquelle on ne pouvait pas faire confiance. Je l'ai confrontée et j'ai récupéré les secrets volés, mais la trahison a quand même piqué. J'ai été laissé à côté des ruines d'une vieille tour et je me suis senti comme un idiot. je a été un idiot.
Était-ce comme ça que ça allait être, jeu? Bien. Selon les mots de Diane Evans, « allons-y. »
Avec l'aimable autorisation de CD Projekt RED
Comme je l'ai mentionné précédemment, j'ai commencé à tuer tous les monstres que je rencontrais. Peu importait s'ils essayaient de me raisonner ou de négocier avec moi, ils mouraient.
Les sorciers tuent des monstres, et je l'avais oublié. Pas plus. Non seulement j'ai tué les monstres, mais j'ai arraché toutes les couronnes possibles aux paysans pour le faire. S'il y avait un moyen d'obtenir plus d'argent, je l'ai fait. De temps en temps, les paysans essayaient de me baiser après un travail, et s'ils le faisaient, je les menaçais de mort. Habituellement, ils me payaient, mais s'ils ne le faisaient pas, je les tuais et pillais tout dans leur village. J'ai généralement fait le pillage de toute façon. Le jeu vous a fait rencontrer un bon nombre de «monstres» humains, ainsi que des bandits et autres. Ils sont morts aussi. Horriblement.
Finalement, il est venu le temps pour moi de quitter le 'no man's land' marécageux de Velen pour poursuivre ma prochaine avance, mais j'étais devenu un sorceleur changé. J'ai vécu pour tuer et gagner autant d'argent que possible - et finalement, j'espérais, me venger des vieilles femmes. En ce qui me concernait, la vie des orphelins et de la femme du baron était sur moi. Je ne sais pas dans quelle mesure menacer les paysans et tuer le monstre innocent occasionnel est lié à cela, mais cela avait du sens à l'époque.
Tout cela s'est passé au cours d'une semaine de jeu, peut-être plus. C'est un jeu réputé long, et il vous donne beaucoup de contenu pour un prix unique. Bien que les événements du jeu aient été assez troublants, certains de mes choix dans la vie réelle étaient devenus tout aussi troublants.
Mon Geralt était devenu un spectacle d'horreur méfiant, et j'avais inconsciemment commencé à devenir comme lui. Je me promenais dans mon vrai quartier avec un œil dubitatif et me méfiais de chaque personne que je rencontrais. J'ai vu des dessins sombres partout et j'ai essayé de comprendre l'angle de chacun parce qu'ils en avaient évidemment. Quand je suis allé me coucher, mes pensées retournaient inévitablement à Crookback Bog. Au baron pendu. Au monstre de l'arbre. À mon incroyable échec et à tout ce que j'avais fait depuis.
Il m'a fallu environ un mois pour arrêter de penser à «la trahison, le baron et les vieilles femmes» lors de la plupart des interactions réelles que j'ai eues. Ce n'est pas normal, et ce n'est certainement pas quelque chose qu'un jeu m'a fait expérimenter auparavant.
Désespéré d'essayer de me sentir mieux, j'ai lu tout ce qui concerne la série de quêtes du baron – apparemment, il existe un moyen de sauver le baron et sa famille, mais un village entier périt en conséquence. Si vous rencontrez le monstre de l'arbre avant de faire quoi que ce soit, un autre résultat est possible.
Mon colocataire jouait aussi le jeu à l'époque, et à ce moment-là, il était un peu derrière moi car il avait choisi un niveau de difficulté plus élevé. Je l'ai vu faire de meilleurs choix, mais même alors, un prix devait être payé d'une manière ou d'une autre. Il n'est pas resté longtemps derrière moi ; plus d'un matin, je me réveille pour le trouver à la recherche de plans pour une armure de chat améliorée ou quelque chose du genre. C'est un joueur plus rigoureux que moi, et il prend plus de temps avec ses décisions. Le jeu, par la douleur, m'a presque obligé à m'adapter à ce style de jeu.
Au moment d'écrire ces lignes, je n'ai toujours pas terminé le jeu. Comme je l'ai dit, c'est long et j'ai trouvé que jouer pendant de longues périodes de temps me faisait des choses étranges. Mon Geralt n'est plus aussi extrême ou dur qu'avant, et il a accompli beaucoup de choses – il entretient une relation saine avec Yennefer (après avoir été un abruti complet avec son ancien amant, Triss), et il est devenu un peu plus sage . Nous ne faisons pas toujours les choix intelligents, mais nous en avons fait des « pas horribles ». La plupart des endroits que je visite dans le jeu sont pires après mon départ, mais c'est ainsi. Je prends toujours chaque paysan pour chaque couronne qu'il vaut parce que la magie n'est pas bon marché.
Geralt a également produit et joué dans une pièce (sans plaisanter). Non seulement nous avons à peu près co-écrit le script, mais la quête qui contient cette séquence vous fait sortir et attirer un public pour regarder la chose. Nous avons fait salle comble, mais bien sûr, nous n'avons pas pris la peine d'apprendre nos répliques. Une autre erreur.
La bataille finale approche à grands pas et les premières leçons de l'histoire de Baron sonnent toujours vraies. Le jeu m'a permis de me venger de deux des trois crones, mais l'un d'eux est toujours là. Ses jours sont comptés. Chaque fois que je pense à eux, je me mets en colère. Je suis en colère en ce moment.
Suis-je hyperbolique, exagéré et juste un peu (ou plus qu'un peu) fou de tout ça ? Absolument. C'est ce que ce jeu vous fait. C'est l'une des expériences de jeu les plus immersives que j'ai jamais rencontrées, et une partie de moi espère que cela ne se terminera jamais. J'ai déjà vécu ces expériences obsédantes dans des livres, des films et des pièces de théâtre, mais jamais dans un jeu vidéo, et jamais à cette échelle. À un certain point, Sorceleur 3 cesse d'être un grand jeu vidéo - il devient un grand art.