Monde natal : les déserts de Kharak

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Le bon sens dit

10 ans et plus (je)

' /> La préquelle de la stratégie de science-fiction a une violence fréquente mais légère.
  • les fenêtres
  • 49,99 $
  • 2016
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Ce que les parents doivent savoir

Les parents doivent savoir queMonde natal : les déserts de Kharakest un jeu de stratégie en temps réel téléchargeable sur le thème de la science-fiction. Les joueurs voient une grande carte du haut du ciel, ordonnant à des groupes d'unités terrestres et de navires d'attaquer les ennemis avec des fusils, des lasers et des missiles. Il n'y a pas de sang ou de carnage - les unités ennemies explosent et disparaissent simplement - mais des cadavres sont brièvement vus dans des scènes cinématiques animées. Les protagonistes ne sont pas belliqueux par nature mais doivent s'armer et se défendre contre tous les attaquants qu'ils rencontrent dans leur quête pour découvrir une technologie qui pourrait sauver leur peuple. Le récit a une ambiance sombre mais suggère que la persévérance et l'intelligence humaines sont suffisantes pour surmonter même les problèmes les plus difficiles.

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De quoi ça parle?

Situé plus d'un siècle avant le jeu de stratégie de combat spatial Monde natal , HOMEWORLD: DESERTS OF KHARAK se déroule sur une planète aride abritant un peuple désespéré. Tout leur espoir repose sur la découverte d'un objet mystérieux localisé par satellite reposant au milieu d'un vaste désert. Ils soupçonnent que cela pourrait détenir la clé de leur avenir sur Kharak – ou hors de celui-ci. Les joueurs prennent le commandement d'une expédition envoyée pour découvrir et apprendre les secrets de l'artefact, mais ils sont poursuivis à chaque tour par un groupe rival connu sous le nom de Gaalsien. Mission par mission, les joueurs explorent le désert, repoussant leurs attaquants avec des groupes de véhicules terrestres et aériens tout en récoltant de maigres ressources dans les dunes pour améliorer et construire de meilleures unités. Le cœur de la force du joueur est un véhicule terrestre qui ressemble à un porte-avions sur roues. Il sert d'usine de fabrication et de base aérienne, et les joueurs peuvent diriger son énergie interne vers la défense, la réparation ou des actions offensives selon les besoins. Au-delà de la campagne, les joueurs peuvent également s'engager dans des escarmouches uniques personnalisables et se battre avec d'autres joueurs en ligne.

Est-il bon?

Situé sur terre plutôt que dans l'espace, il peut sembler à première vue que cette préquelle partage peu de points communs avec son prédécesseur bien-aimé. Mais ses concepteurs ont réussi à imprégner ces batailles du désert d'un sentiment de trois dimensions, faisant des douces gradations du paysage désertique un facteur clé de la bataille. Les ondulations à la surface de la mer sablonneuse servent d'obstacles aux véhicules terrestres, et les hauteurs sont presque toujours avantageuses. De plus, le transporteur terrestre mobile lent mais polyvalent apporte une nouvelle dimension au combat au sol, obligeant les joueurs à développer des stratégies leur permettant d'explorer, de récolter des ressources et de monter des défenses temporaires, tout en se déplaçant progressivement sur des cartes intéressantes.

Ajoutez des éléments fiables (bien que légèrement plus traditionnels) - tels que le développement et la croissance de l'armée équilibrés par des ressources limitées - et vous avez un sérieux concurrent pour vos dollars de stratégie en temps réel. Si la campagne était juste un peu plus longue et que les développeurs avaient trouvé un moyen de rendre le mouvement de l'ennemi un peu plus réactif et dynamique (il est parfois difficile de voir le mérite des stratégies de votre ennemi même dans des difficultés plus difficiles),Monde natal : les déserts de Kharakse classerait aux côtés des meilleurs jeux que le genre a vus ces dernières années.

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Parlez à vos enfants de...

  • Les familles peuvent parler de stratégie. Lorsque vous jouez à des jeux, aimez-vous prendre le temps de réfléchir à une série de mouvements et de contre-mouvements, ou préférez-vous une action plus nerveuse basée sur les réflexes et l'instinct ? Pourquoi pensez-vous que certaines personnes pourraient aimer un type de jeu plus qu'un autre ?

  • Parlez du temps passé devant un écran. Ce jeu est divisé en missions qui prennent généralement moins d'une heure chacune, mais est-ce que jouer une mission par session vous suffit, ou ressentez-vous le besoin de jouer plus ? Êtes-vous triste quand vous terminez un très bon jeu en seulement quelques jours ?

Détails du jeu

  • Plateformes: Les fenêtres
  • Compétences: Réflexion & Raisonnement : prise de décision, prédiction, stratégie
    Créativité : conjuguer les connaissances
  • Prix: 49,99 $
  • Structure tarifaire: Payé
  • Disponible en ligne?Disponible en ligne
  • Développeur: Logiciel de boîte de vitesses
  • Date de sortie: 19 janvier 2016
  • Genre: Stratégie en temps réel (RTS)
  • Les sujets: Espace et extraterrestres
  • Cote ESRB: E10+ pour Violence Fantastique
  • Dernière mise à jour: 11 novembre 2020