Devil May Cry 5 est le meilleur film de série B transformé en jeu vidéo

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Après avoir éliminé une poignée de démons de bas niveau, Nero remonte les restes remplis de décombres d'une église vers un combat de boss avant que quelque chose hors écran ne lui fasse obstacle à une ambulance. Nero (par chance ou par conception) est parfaitement positionné pour être englouti par la porte latérale du véhicule d'urgence alors qu'il roule sur lui. Il en sort indemne et se dirige vers la bête imposante qui l'a lancée sur lui et demande : « Quelqu'un appelle un médecin ?



Goliath, un démon géant qui est sorti de l'enfer pour attaquer la surface, laisse échapper des lignes dramatiques sur le sang sacrificiel de Nero et le roi des enfers tandis que Nero lance les répliques humoristiques de Nero en réponse. C'est une déconnexion à la fois amusante et frustrante, avec juste ce qu'il faut de mélodrame sanglant qui fait de Campcom Le diable peut pleurer série qu'est-ce que c'est .

Bon sang, Goliath crie même 'mère*****' un tas quand vous le tranchez. C'est tellement impudique que ça fait mal.







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Le diable peut pleurer 5 , la dernière entrée de Capcom dans sa série hack-and-slash après 10 ans d'inactivité, est l'ultime film de série B devenu jeu vidéo. Il faut des performances effrontées et comiquement mauvaises et une histoire exagérée et les associe à des visuels, de la musique et des valeurs de production époustouflants – quelque chose que les versements précédents n'ont pas pu accomplir en raison de contraintes technologiques.

Le diable peut pleurer 5 suit Nero, V et Dante alors qu'ils tentent de résoudre une série d'attaques de démons mystérieux à travers le monde. Nero, qui a son bras démoniaque arraché par un mystérieux inconnu, est également à la recherche de la personne qui l'a pris. Ce n'est que la pointe de l'iceberg de Le diable peut pleurer 's lore sinueux.

Goliath

Crédit : Capcom

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Nous ne parlons pas des films de série B d'aujourd'hui (puisque ce terme est couramment utilisé pour décrire des films à petit budget avec des performances, des effets et une conception de production médiocres). Le diable peut pleurer 5 a des visuels qui ont l'air si bons, le développeur prétend que cela induira des sentiments de «vallée étrange», comme si réel qu'il est inconfortable à regarder, avec une bande-son qui est tout simplement incroyable.





Des films tels que Avion! (1980) et L'Enfer imposant (1974) a lancé une tendance de productions avec des intrigues et des dialogues de films de série B qui avaient encore d'énormes budgets réservés aux acteurs célèbres et aux effets spéciaux. Devil May Cry 5, avec son dialogue schlocky, son budget énorme et trop alambiqué Gros problème dans la petite Chine -comme une histoire, s'intègre parfaitement.

La différence entre Le diable peut pleurer et votre film B typique, cependant, est tout au sujet de l'intention. Les films de série B ne le font pas essayer avoir des histoires alambiquées ou désordonnées (il y en a probablement quelques-unes qui le font), un jeu d'acteur maladroit et une conception de production étrange. C'est juste que, le plus souvent, les petites sociétés de production n'ont pas le budget ou le talent nécessaire pour faire tout ce que font les grands studios.

Le diable peut pleurer est allé délibérément dans certaines de ces directions – en particulier en ce qui concerne le dialogue en anglais. Des personnages comme Nico, le constructeur d'armes de conduite de fourgon de Nero et le mystérieux V sont des stéréotypes ambulants, et une grande partie du style exagéré du jeu est juste dans votre visage pendant la majeure partie du jeu.

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Nico

Crédit : Capcom

Par exemple, après la défaite de Goliath, V demande à Nero de l'aider à détruire l'arbre démoniaque Qliphoth, un cauchemar agricole qui a poussé des racines dans toute la ville et tué des centaines de personnes en les vidant de leur sang. Goliath mentionne même quelque chose à propos de manger le fruit (qui a été cultivé par effusion de sang) pour devenir le prochain roi des enfers. C'est une intrigue d'action typique qui n'a guère de sens à long terme.

Tout cela fonctionne pour Le diable peut pleurer 5 parce que le combat du jeu est aussi sans vergogne exagéré. Nero, V et Dante, les trois personnages jouables, déchirent des démons avec un long arsenal de lames et d'armes à feu. Nero peut utiliser son briseur de diable (pour être précis) pour lancer des démons comme Goliath dans le ciel tandis que V peut utiliser un oiseau-démon pour réprimer la foudre sur d'étranges bugs-démons-freaks. Cela semble étrange au début, mais se sent si bien avec les visuels sauvages.

Ce combat ridiculement bon rend les éléments de film B du jeu, bien qu'intentionnels, faciles à apprécier. Ce n'est pas si étrange de voir Nero faire les blagues les plus stupides du monde après avoir enfoncé son épée dans l'abdomen d'une faucheuse dégingandée. Si l'histoire était quelque peu mélodramatique, Surnaturel histoire de rédemption, alors ce ne serait pas aussi génial de découper des milliers de démons – et personne ne veut se sentir mal lorsqu'il chasse les démons, n'est-ce pas ?