• Principal
  • Darrick Bachman
  • Comment Samurai Jack a eu une vie supplémentaire avec le jeu vidéo in-canon Samurai Jack: Battle Through Time

Comment Samurai Jack a eu une vie supplémentaire avec le jeu vidéo in-canon Samurai Jack: Battle Through Time

Quel Film Voir?
 
>

Le 20 mai 2017, le voyage de 16 ans de Jack Samouraï a enfin pris fin. La série Cartoon Network bien-aimée du créateur Genndy Tartakovsky (qui a migré vers Adult Swim pour sa dernière saison) a trouvé une fermeture douce-amère pour son héros, et c'est tout.



Vraiment.

Tartakovsky même dit à SYFY WIRE après la finale tant attendue que lui et son équipe créative étaient satisfaits du déroulement de l'histoire. Il y avait des rappels, des camées à gogo et de nouveaux personnages qui ont touché une corde sensible. Mais plus important encore, il y avait une fin définitive pour Jack alors qu'il battait Aku et retournait à une vie normale.







refuser pour quel kidz bop

Alors, comment le tout nouveau jeu vidéo canon, Samurai Jack : Combattez dans le temps (sortie le 21 août sur toutes les plateformes), s'inscrire dans la mythologie ? Est-ce un retcon ? Est-ce un épisode manquant de la série ? SYFY WIRE s'est entretenu avec Tartakovsky et son collaborateur de longue date, l'écrivain Darrick Bachman, pour obtenir des réponses...

Samurai Jack bataille à travers le temps

Samurai Jack : Combattez dans le temps (Crédit : Jeux de natation pour adultes)

Commençons par comment l'idée d'un jeu de canon vous a été présentée ?

Genndy Tartakovsky : Les jeux de natation pour adultes menaient la charge. Et j'ai dit : 'Si tu veux juste faire chier, je ne veux pas être impliqué.' Je sais que c'est une entreprise et que les gens doivent faire ce qu'ils ont à faire. Mais ils ont dit : 'Non, non, nous voulons que ce soit vraiment génial. Nous avons ce grand studio japonais [SOLEIL] pour le faire.'





J'ai dit: 'D'accord, nous demanderons à Darrick de l'écrire et nous le ferons comme les aventures d'un point de vue différent, mais les aventures de Jack. Et puis cela semblait bien s'adapter plutôt que la pire chose [qui] était une sorte de prise rapide pour de l'argent, ce qui était un peu plus ce que ressentaient les [jeux] précédents.

Comment cela vous est-il arrivé, Darrick ?

Darrick Bachman : Cela m'a pris par surprise car je ne savais même pas qu'ils faisaient un jeu ! Et puis [Genndy] m'a contacté. Nous sommes très proches, donc nous étions toujours en contact les uns avec les autres de toute façon. Mais un jour, il m'a appelé à l'improviste et m'a demandé si j'étais disponible pour travailler sur le jeu car Adult Swim voulait l'aborder comme s'il s'agissait d'un nouvel épisode de la série.

Quand nous travaillions sur la série en 2002, ils faisaient des jeux mais ils n'étaient pas vraiment basés sur quoi que ce soit. Ce n'étaient que des jeux de combat. Mais cette fois, ils voulaient vraiment avoir une vraie histoire. Alors, à ce moment-là, Genndy et moi avons commencé à réfléchir à ce qu'il pouvait y avoir ? L'histoire était terminée pour nous, et nous étions arrivés à une fin naturelle.

Les jeux de natation pour adultes ont-ils fourni des directives ou des paramètres dans lesquels travailler ?

Bachman : Oui, il y avait en fait déjà des paramètres en place pour le jeu. Le studio au Japon avait réservé certaines choses qu'ils avaient déjà commencé à construire, comme des éléments de la série qu'ils voulaient vraiment mettre dans [un jeu]. Donc, cela a affecté ce que l'histoire pourrait être parce qu'il y a soudainement tous ces éléments des quatre premières saisons, puis il y a des trucs de la cinquième saison. Et puis c'était : 'Comment mettez-vous tout ça là-dedans ?' C'était un peu complexe.

Où avez-vous commencé à maîtriser tout cela ?

Bachman : Genndy et moi en avons parlé pendant un moment. J'ai juste décidé de revoir un tas de trucs. Et alors que je revoyais l'épisode final, il y avait une petite fenêtre dans l'épisode et c'est totalement anodin. C'est juste un montage où Jack traverse un portail temporel avec Ashi sur le chemin du retour pour détruire Aku. Et nous avons littéralement coupé à Aku dans le passé, et il y a comme une zone de 50 secondes où nous ne voyons pas Jack réapparaître à travers le portail. Et donc, je me suis dit, qu'est-ce qui s'est passé pendant ces 50 secondes ? C'est soudain devenu un espace inexpliqué juste là qui a à voir avec le temps.

Et j'ai commencé à penser : 'Et si Aku savait qu'il allait être détruit, alors, c'est sa dernière tentative ? Il a piégé Jack et cela le met à terre un « bien du temps ». Et en faisant cela, nous pourrions explorer tous les différents aspects de la série. Et puis Jack a dû remonter et reprendre son chemin. C'est devenu une aventure dans une aventure.

Cela a résolu votre problème de retcon et vous a également permis d'explorer davantage ce que vous avez créé pour la saison 5.

sur la base du sexe (2018)

Bachman : Oui, [nous avons adoré] l'idée de Ashi faisant également partie du mélange et essayant de refléter son rôle tout au long de la cinquième saison – elle était l'espoir de Jack. [Saison 5] était comme une restauration de son esprit, et tout est venu à travers elle.

Et donc, je voulais voir si je pouvais utiliser un thème similaire avec elle dans le jeu. Et c'est intéressant aussi parce que c'est presque comme si elle était la réalité. [Dans le jeu], Jack est désorienté et piégé dans un espace de temps qu'il ne comprend pas. Et puis elle est presque comme le phare qui appelle le navire vers le rivage.

Samurai Jack bataille à travers le temps

Samurai Jack Battle Through Time (Jeux de natation pour adultes)

Comment s'est passé l'écriture d'un épisode d'une série au format gaming ? Comment avez-vous compris cela?

Bachman : Nous sommes tous les deux nouveaux dans ce médium, alors nous nous sommes demandé comment l'abordons-nous ? Vous devez écrire pour chaque niveau de jeu. Et donc, nous avons tous les deux décidé de l'aborder comme un épisode de la série.

Tartakovsky : Et, évidemment, je suis fan de samouraï, d'arts martiaux et de tout ce genre de choses. Donc, pour avoir un jeu authentique faisant cela, combattre plus de méchants et d'obstacles de type surnaturel était vraiment ce que nous voulions faire, et ce que je pensais être le plus amusant à faire pour moi.

Et je ne suis pas le plus grand des jeux vidéo. J'ai grandi dans les années 80 où ça a commencé avec Atari avec Piège étant le plus grand jeu jamais créé. [Rires.] Les nouveaux jeux vont bien au-delà de ce que j'ai jamais pensé que les jeux vidéo pourraient être. Donc, je pense qu'en général, avoir une épée de samouraï et se battre sur la base d'une bonne coordination et d'une chorégraphie, c'est ce que je pensais être incroyable.

Depuis 16 ans, les personnages sont uniquement contrôlés par les créatifs. Comment était-ce de les rendre jouables aux autres ?

Bachman : Oh, c'est un peu un ajustement pour nous parce que nous sommes tellement habitués à tout contrôler. Et avec un jeu, vous ne pouvez le faire que jusqu'à un certain point car il devient la personne qui joue son expérience. Ils sont impliqués dans la narration de l'histoire. Alors, en tant que fan de la série aussi, c'est assez incroyable de pouvoir voir des choses qui te trottent dans la tête depuis genre, mon Dieu, ça fait 19 ans ! Et pour Genndy, c'était totalement trippant de voir des arrière-plans, des scénarios et des personnages que l'on ne s'attendrait jamais à voir dans un espace 3D.

Tous les acteurs de la voix d'origine sont de retour, à l'exception de Mako, décédé avant la saison 5. L'ont-ils fait en accompagnement des enregistrements de la saison 5, ou y a-t-il eu des retrouvailles?

Bachman : C'était définitivement plus une réunion parce que la série s'est terminée en 2017. Tout le monde est revenu pour cela, et même les gens qui ne se souvenaient même pas de ce qu'étaient leurs personnages sont revenus parce que [le jeu] a tous ces personnages et méchants classiques. Certains acteurs que nous amenions, ils ne pouvaient même pas se rappeler qui était le personnage. Et pendant que vous le leur rejouiez, tout reviendrait. C'était incroyable à regarder.

Quelle a été la meilleure partie de regarder les sessions d'enregistrement?

Bachman : Je n'ai jamais su que vous deviez enregistrer ces choses appelées côtés, qui sont toutes les actions et les efforts du jeu. Donc, ce sont tous les grognements et les hacks. Il y a des pages et des pages et des pages, donc tous les acteurs doivent simplement s'asseoir là et crier et gémir. Phil [LaMarr] devrait lire cinq pages de grognements et de cris et de hacks et de coups et de poings. C'est juste drôle à regarder.

Y a-t-il quelque chose que vous ne pouviez pas intégrer dans la saison 5 que vous avez ajouté au jeu ?

Tartakovsky : Non. Quand vous faites l'émission de télévision, c'est comme si c'était comme ça. Et je n'ai jamais voulu regarder en arrière et avoir un regret. Donc, nous avons toujours planifié les émissions de télévision [car] c'est ce que nous pourrions faire dans ce laps de temps. Mais cela dit, les jeux vidéo sont une expérience différente. Et donc, vous voulez qu'il crée la meilleure version du Jack monde dans l'expérience du jeu vidéo.

bon sens de l'enfer ou des hautes eaux

Avez-vous tous les deux traité cela comme une véritable coda pour Jack Samouraï à présent?

Bachman : C'est définitivement une dernière opportunité de jouer dans l'espace, car nous pensons tous les deux très fortement que l'histoire de Jack est terminée. Surtout pour voir à travers la saison 5, qui a été un si long, long chemin. Il a fallu environ une décennie pour essayer de terminer l'histoire de Jack, puis quand nous l'avons finalement fait, nous avons pu le faire complètement selon les termes de Genndy, ce qui était génial. C'est tellement rare de pouvoir faire confiance comme ça et de pouvoir faire exactement ce que vous vouliez en faire.

Et il y a toujours une tendance quelque part dans votre cœur que vous voulez toujours continuer parce que vous aimez ces personnages. Vous ne voulez pas leur dire au revoir. De plus, c'est un si bon spectacle, mais vous ne voulez pas non plus annuler tout le travail que vous avez fait. Et cela s'est terminé comme nous l'avions espéré et nous en sommes vraiment fiers. Mais j'ai savouré la chance de pouvoir faire une dernière remise des gaz avec le personnage.

Vous avez plus d'épisodes de Primitif à venir cette année sur Adult Swim, non?

Bachman : Oui, [nous] avons travaillé sur Primitif ensemble. C'est un genre de série tellement différent, et c'est tellement stimulant, surtout parce que je suis scénariste et voici une série qui n'a pas de dialogue. Il s'agit de transmettre de l'émotion à travers une histoire, et vous devez ressentir une connexion avec les personnages. C'est le travail dont je suis le plus fier de toute ma carrière, surtout en seconde partie de saison. C'est hyper bon. Et, nous travaillons actuellement sur quelques autres choses en ce moment.

Avec le monde entier verrouillé, l'animation est vraiment devenue un média qui n'a pas besoin de tournages en direct et peut simplement continuer. Avez-vous ressenti cela avec votre charge de travail?

Tartakovsky : Cela a certainement été très occupé et il y a eu plusieurs offres pour faire différentes choses à cause de cette situation. Mais, Primitif devient gangbusters. Nous avons de nouveaux épisodes à venir, donc il y a un avenir vraiment positif pour peut-être en faire plus. C'est exitant. Et puis le monde du développement de fonctionnalités, c'est ce qu'il est. Cela prend du temps. C'est un gros engagement, mais tout se passe positivement. Je suis plus occupé que je ne l'ai jamais été. Mais tout est bon et tout est original. Et donc, tout cela est très excitant.

Samurai Jack: Battle Through Time est disponible le 21 août 2020 sur Steam, Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox.