Comment Hulk a été entièrement repensé pour Thor : Ragnarok
>L'une des scènes les plus médiatisées de Taika Waititi Thor : Ragnarok est un combat de gladiateurs sur la planète Sakaar entre Hulk (Mark Ruffalo) et Thor (Chris Hemsworth).
Bien que Hulk soit un personnage de CGI (avec Thor également parfois numérique), le combat semble réel et viscéral. Et il y a une raison à cela : non seulement il a été mis en scène avec les acteurs principaux, mais les cascadeurs ont été spécialement choisis pour représenter les échelles appropriées de l'imposant Hulk et du Thor, plus court mais toujours puissant, d'une manière à laquelle vous ne vous attendriez peut-être pas. .
L'équipe d'effets visuels derrière le travail explique comment ils ont accompli le combat dramatique pour SYFY WIRE.
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Dans les précédents combats de films Marvel impliquant Hulk, le grand défi était de représenter l'énorme personnage sur le plateau avec Ruffalo ou un cascadeur remplaçant (qui serait remplacé plus tard par le personnage CGI). Souvent, Ruffalo ou un cascadeur en équipement de capture de mouvement portait un sac à dos qui ajoutait du « volume » supplémentaire et même une tête découpée en carton tout en visant un acteur ou un cascadeur adverse.
Mais selon Thor : Ragnarok Le superviseur général des effets visuels de Jake Morrison, 'cela finissait souvent par être un groupe de gars se lançant des coups de poing, comme une bagarre dans un bar'. Il y a une limite à ce que vous pouvez faire en termes d'interaction parce que l'autre gars porte juste une plate-forme de remplacement sur le dessus. Vous ne pouvez pas vraiment bien lutter.
La solution consistait à repenser le problème et à faire des « calculs d'ingénierie inverse ».
'Je suis allé, regardez, si Chris mesure 6'4 alors que Thor mesure 6'4 et notre Hulk mesure 8'6, c'est un certain pourcentage d'augmentation', explique Morrison. « Et si nous procédions dans l'autre sens et disons que Hulk mesure en fait 6'4, quel est le calcul inverse à cela – quel pourrait être le plus petit Thor que nous pourrions tirer ? »
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Cette hauteur appropriée s'est avérée être 4'8 ou 4'9. La question suivante était de trouver un cascadeur qui était à peu près aussi grand. Heureusement, il en existait un sous le nom de Paul Lowe, un cascadeur bien connu avec des crédits tels que Le chevalier noir se lève et Le retour de la momie , qui double régulièrement pour les enfants. Remplaçant Thor, Lowe a affronté d'autres doublures pour Hulk. En raison de la différence de hauteur, Lowe devrait frapper vers le haut (comme Thor le ferait avec Hulk), ou s'il donnait un coup de pied à Hulk, il frapperait le genou du personnage à la bonne hauteur.
Le cascadeur Paul Lowe a posté ces images sur son compte Twitter du tournage de Thor: Ragnarok.
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Cette partie du combat a été capturée par le mouvement et a suivi les rythmes définis par les storyboards et par la prévisualisation de The Third Floor. Plus tard, Chris Hemsworth répéterait les actions sur un écran bleu contre des sacs lourds et des blocs de mise au point. 'Mais maintenant, nous savions à quelle hauteur les coups de poing devaient être', note Morrison, 'et s'il devait sauter et sauter sur le cou de Hulk. Nous avions également construit des pièces de gréement pour représenter Hulk, et nous les avons même peintes en vert pour que la bonne lumière rebondisse sur Chris.
Lorsque d'autres images de Hemsworth, un mouvement capturant Ruffalo, des doublures de cascade et les pièces de combat précédentes ont finalement été réunies – soin des effets visuels d'Industrial Light & Magic – ils ont cliqué. 'ILM embellissait les scènes, et leurs animateurs se sont vraiment contentés de l'utiliser', explique Morrison. 'Ils ont fait des trucs incroyables, et nous avions une base si solide pour le combat pour commencer.'
Même Hulk, mais différent
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Hulk est bloqué sur Sakaar depuis un certain temps et sous forme de monstre permanent, au lieu de Bruce Banner. Cela a donné aux cinéastes la possibilité de présenter le personnage CGI avec un look légèrement nouveau. « ILM est revenu aux principes de base et a reconstruit le Hulk à partir de zéro », explique Morrison. 'Nous savions que nous avions besoin que la fidélité du modèle soit beaucoup plus élevée pour pouvoir faire toute cette animation spatiale et livrer le dialogue.'
Pour la reconstruction, ILM est retourné au responsable du développement visuel de Marvel Studios, Ryan Meinerding. 'Ryan a continué à développer l'évolution de Hulk et a vraiment mis l'accent sur le fait que Hulk se sente bien héroïque, ce qui s'est reflété par un Hulk plus ciselé et athlétique avec la mâchoire carrée d'un champion', explique Chad Wiebe, superviseur des effets visuels d'ILM. « Le marié aux cheveux de Hulk a également changé pour quelque chose de plus sakaarien, par rapport à la bête hirsute du Vengeurs cinéma. Sa couleur et sa peau ont également été mises à jour, et nous avons ajouté les cicatrices des précédentes batailles d'arène, ainsi que des couches supplémentaires de sueur et des détails subtils indiquant sa nouvelle vie à Sakaar.
« En ce qui concerne les performances », ajoute Steven Nichols, superviseur de l'animation d'ILM, « ILM a eu l'occasion excitante d'avoir Hulk pour mener des conversations à part entière ! La performance de Mark Ruffalo a été capturée sur le plateau pour maintenir le timing, le dialogue et la relation avec les autres acteurs. En raison de la nature improvisée de certaines scènes, cette approche a permis un niveau de flexibilité pour capturer de nouvelles idées ou différentes prises qui ont vraiment fait émerger le personnage de Hulk à travers l'exploration de Chris et Mark.
Morrison attribue beaucoup de mérite à ILM pour avoir livré ce nouveau type de Hulk pour les scènes de Sakaar. Il dit aussi, bien sûr, que Mark Ruffalo a été facilement capable de s'adapter pour fournir la performance définitive de Hulk.
'Mark est le Hulk, il est le meilleur Hulk du monde entier. Chaque fois qu'il vient faire Hulk, il revient dans le personnage et je suppose que c'est comme faire du vélo. Mais c'était amusant de voir un Hulk fondamentalement différent cette fois-ci.