Chronique d'Innsmouth : Montagnes de folie
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Le bon sens dit
13 ans et plus (je) Montagnes de folie. C'est une aventure pointer-cliquer, avec des joueurs interagissant avec l'environnement et d'autres personnages pour faire avancer l'histoire. Il y a des scènes troublantes et violentes de blessures et de mort, bien que le style rétro du jeu enlève une grande partie des détails et de l'impact de ces scènes. Les parents doivent également savoir que le dialogue du jeu comporte de légers blasphèmes et que les personnages discutent ou sont montrés en train de fumer des cigarettes et de boire de l'alcool.' /> Les parties les plus effrayantes de l'aventure Retro Lovecraft sont ses défauts.
- les fenêtres
- 19,99 $
- 2021
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Ce que les parents doivent savoir
Les parents doivent savoir que Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness est un jeu d'aventure d'horreur disponible en téléchargement sur les PC Windows. Le jeu est une préquelle de Chronicle of Innsmouth de 2017 et est également basé sur les histoires d'horreur classiques de l'auteur H.P. Lovecraft, y comprisMontagnes de folie. C'est une aventure pointer-cliquer, avec des joueurs interagissant avec l'environnement et d'autres personnages pour faire avancer l'histoire. Il y a des scènes troublantes et violentes de blessures et de mort, bien que le style rétro du jeu enlève une grande partie des détails et de l'impact de ces scènes. Les parents doivent également savoir que le dialogue du jeu comporte de légers blasphèmes et que les personnages discutent ou sont montrés en train de fumer des cigarettes et de boire de l'alcool.
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De quoi ça parle?
Les joueurs entreront dans un monde de ténèbres avec CHRONICLE OF INNSMOUTH: MOUNTAINS OF MADNESS. Basé sur et inspiré par les œuvres de l'auteur d'horreur classique H.P. Lovecraft, cette aventure pointer-cliquer plonge les joueurs dans un mystère surnaturel millénaire en devenir. Les personnes disparues et les meurtres rituels ne sont qu'un début pour le détective privé Lone Carter. Après avoir survécu à son propre appel avec le Shoggoth, Carter est hanté par des visions cauchemardesques qui peuvent révéler des secrets du passé ou, pire, prédire un avenir sombre pour l'humanité. Pour survivre contre le pouvoir d'un dieu, vous devez vous frayer un chemin depuis les rives du village de pêcheurs maudit d'Innsmouth jusqu'aux salles de l'université Miskatonic à Arkham et même au Yémen antique pour la création du livre du mal, le Necronomicon. J'interagirai avec votre environnement pour résoudre des énigmes époustouflantes tout en défiant votre intelligence et votre santé mentale en découvrant les origines des Grands Anciens avant de devenir la proie de leur grand dessein.
Est-il bon?
Dans les premiers jours du jeu, les aventures pointer-cliquer étaient à la mode, car elles pouvaient raconter une histoire complète tout en donnant au joueur l'impression d'en être une partie active. Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness rend hommage à ces jeux classiques avec sa fidèle recréation de style rétro de l'expérience pointer-cliquer, enroulée autour des œuvres littéraires tout aussi classiques de l'auteur d'horreur H.P. Lovecraft. Alors que sur le papier, c'est un moyen intéressant de visiter le mythe de Cthulhu, dans la pratique, le jeu ne dépasse jamais un certain niveau de médiocrité. À son meilleur, le jeu parvient à faire sortir quelques rythmes d'histoire décents. Malheureusement, le reste du temps ressemble à un conte fade et édulcoré avec suffisamment de mauvaises modifications pour que les joueurs tâtonnent.
L'un des plus gros problèmes de Mountains of Madness est sa présentation. Bien qu'il soit facile d'apprécier les efforts déployés pour créer une aventure pointer-cliquer qui semble avoir été trouvée dans une capsule temporelle du début des années 90, une grande partie de la présentation tombe toujours à plat. Les voix off, pour la plupart, sonnent comme si elles étaient soit lues sur des cartes de repère, soit auditionnées pour le théâtre shakespearien. Il n'y a pas d'entre-deux. Et l'intrigue semble basée sur la version Cliff's Notes des œuvres de Lovecraft. D'énormes morceaux d'histoire sont simplement passés sous silence ou complètement omis, laissant souvent les joueurs confus et frustrés. Enfin, alors que les différents puzzles ont des solutions relativement simples, le jeu ne fait pas grand-chose pour pousser les joueurs dans la bonne direction. Le résultat final est une expérience qui semble précipitée et presque incomplète, avec des trous assez grands pour y faire passer un Shoggoth.
Parlez à vos enfants de...
Les familles peuvent parler de l'horreur comme d'un divertissement. Quel est l'attrait d'avoir peur d'être diverti ? Quels sont les meilleurs et les pires traits des histoires d'horreur ? Quel âge pourrait être considéré comme trop jeune pour être exposé à des histoires d'horreur ?
De quelles manières les jeux du passé peuvent-ils façonner les jeux actuels ?
Détails du jeu
- Plateformes: Les fenêtres
- Prix: 19,99 $
- Structure tarifaire: Payé
- Disponible en ligne?Disponible en ligne
- Développeur: PsychoDev
- Date de sortie: 23 mars 2021
- Genre: Aventure
- Les sujets: Magie et Fantaisie , Aventures , Personnages de livres , Misfits et Underdogs , Monstres, Fantômes et Vampires
- Cote ESRB: NR pour Non Descriptions
- Dernière mise à jour: 7 avril 2021