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Brad Bird explique l'incroyable technologie Pixar qui a rendu les Indestructibles 2 possible

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Brad Bird est une légende de l'animation, son impact remonte à des décennies. Non seulement il a travaillé comme animateur sur Le renard et le chien de chasse et Le Chaudron Noir pour Disney dans les années 80, il a également été consultant créatif sur les huit premières saisons de Les Simpsons , aidant à définir le style d'animation de la longue série depuis le début. Son premier long métrage d'animation en tant que réalisateur, Le géant de fer , n'était rien de moins qu'un chef-d'œuvre.



Bientôt, Bird entrerait dans le monde de l'animation 3D chez Pixar avec le premier volet de Les incroyables (2004) - et le monde ne serait plus jamais le même.

La suite très attendue, Indestructibles 2 , a été créé plus tôt cette année, 14 ans après que son prédécesseur bien-aimé soit sorti pour la première fois en salles. La suite a rapporté 1,2 milliard de dollars dans le monde et a battu des records au box-office en tant que premier film d'animation à franchir la barre des 600 millions de dollars au pays.







En plus de la réception éclatante du film au box-office, Indestructibles 2 a été salué comme un digne successeur du film original très populaire. Arborant un père au foyer, une mère qui travaille (super-héros) et une famille momentanément déchirée par le changement, Indestructibles 2 est aussi pertinent, sinon plus, que n'importe quel tarif de super-héros en direct disponible aujourd'hui.

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Crédit : Disney/Pixar

Bird et son producteur de longue date John Walker se sont assis avec SYFY WIRE avant la sortie de la vidéo à domicile du film pour parler Indestructibles 2 , les avancées technologiques qui ont aidé à créer la suite surpuissante et les vibrations rétro-futuristes qui ont inspiré le Indestructibles monde dès le premier jour.

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Comme vous avez travaillé sur le premier Indestructibles , vos expériences personnelles avec la famille doivent avoir été très différentes après 14 ans.





Oiseau: Ma seule expérience familiale n'était pas d'être un père et un mari, c'était aussi d'être un petit frère et un fils. Toutes ces expériences ont en quelque sorte formé ce qu'est ce film dans cet aspect.

Qu'avez-vous appris au cours de ces 14 années dans une famille qui vous a aidé à aborder Indestructibles 2 d'une manière qui ne semble pas briser le fait qu'ils sont juste à côté l'un de l'autre, chronologiquement ?

Oiseau: Je pense qu'il s'agit simplement d'enregistrer plus de jours dans le monde, ce n'est pas seulement une question de famille, il s'agit aussi de vos expériences professionnelles et d'essayer de jongler entre travail et famille d'une manière qui ne change pas non plus. Donc c'est vraiment plus que ça. Je ne sais pas si j'avais des trucs précis. Je sais juste que la parentalité est vraiment difficile à bien faire. Rien de ce que personne ne vous dit ne vous y prépare vraiment si vous voulez être un bon parent. Si tu veux être un parent de merde, je veux dire, c'est facile.

Marcheur: Et je pense que nous avons amélioré de 14 ans [à] faire des films.

Oiseau: Ouais, et je pense que c'est juste la vraie différence. L'équipement est très intuitif et l'équipe est vraiment rodée et [Pixar] est beaucoup plus grand qu'il ne l'était lorsque nous avons fait le premier film. Nous étions au bord des explosions techniques et des échecs sur le premier film presque tout le temps que nous le faisions parce que tout ce que nous essayions de faire, le CG était mauvais.

C'est mauvais pour les humains, c'est mauvais pour les cheveux, c'est mauvais pour l'eau, c'est mauvais pour le feu, nous avions trois fois plus de décors que n'importe quel film Pixar, mais nous devions le faire avec la même quantité de ressources, le même budget, et le temps et nous étions donc au bord de l'effondrement tout le temps que nous le faisions, parce que personne ne savait comment faire ce que nous essayions de faire.

Sur celui-ci, le studio n'avait pas seulement avancé techniquement, mais tout le monde qui était là s'était amélioré et beaucoup de nouvelles personnes sont arrivées qui étaient super et certaines d'entre elles étaient des enfants quand le premier film est sorti et ils sont dans leur au début des années 20 maintenant et ils sont brillants. C'est donc un studio beaucoup plus grand avec une meilleure technologie, mais surtout des artistes plus expérimentés et plus diversifiés.

Avez-vous essayé de repousser les limites sur celui-ci d'une manière qui a causé des problèmes ?

Oiseau: Bien sûr, mais la différence, au fur et à mesure que vous avancez et que le support devient plus avancé, les améliorations deviennent plus difficiles à remarquer. Ils sont plus subtils.

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Crédit : Disney-Pixar

Nous avons maintenant un programme d'éclairage beaucoup plus intuitif. Nous avons dû mettre un tas de – la meilleure façon de le décrire est comme des lumières invisibles – mais c'étaient des plates-formes compliquées. Vous pouvez appuyer sur un bouton et les voir et ce sont comme des branches qui sortent avec une forêt de lumières pour essayer de paraître naturelles. Maintenant, nous pouvons en fait introduire une lumière et elle rebondit naturellement sur les choses et cela semble plus simple d'un point de vue créatif, mais c'est aussi, beaucoup plus intuitif, vous obtenez facilement ce look plus naturel. Et donc je pense que l'éclairage dans ce film est vraiment génial.

Marcheur: Sur le premier film, notre portée dépassait toujours notre compréhension. Et maintenant, c'était comme, 'Bien sûr, nous pouvons le faire.

Oiseau: Vous avez juste à planifier de le faire et de partir.

Marcheur: C'est vraiment combien d'argent et combien de temps avez-vous ? On peut tout faire, et c'est différent.

Que pensez-vous, en tant que cinéastes, des deux films lorsque vous les regardez l'un à côté de l'autre après cet intervalle ?

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Oiseau: Je pense qu'ils s'adaptent bien. Je suis étonné de voir à quel point le look est cohérent pour combien la technologie est meilleure, et je pense que c'est parce que les dessins que vous voyez des personnages, ils ressemblent aux mêmes personnages, mais les personnages de ce film ressemblent à ce que nous voulions leur ressembler dans le premier film.

Nous sommes donc revenus aux sculptures originales du premier film, qui étaient des sculptures à la main – ce ne sont pas des choses informatiques. Et nous avons pu mieux capturer ces sculptures dans ce film. Nous avons parcouru environ 80% du chemin sur le premier film. Et puis les contrôles des personnages, ce que les animateurs utilisent essentiellement pour faire toutes les expressions sont des contrôles beaucoup plus avancés, meilleurs, plus subtils. C'est une meilleure machine à conduire pour les animateurs.

Walker : La grande différence entre les deux films est que nous avons pu faire les personnages secondaires – les personnages de fond – beaucoup mieux et vraiment peupler le monde. Si vous regardez le premier, il n'y a pas beaucoup de gens qui vivent dans cette ville.

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Oiseau: Comme la compétition d'athlétisme à la fin, nous n'aurions pas pu avoir une personne de plus. C'est comme si le bord du cadre était là, et c'est la foule. Si nous déplaçons la caméra un tout petit peu vers la droite, vous voyez qu'il n'y a pas foule là-bas. Nous avons donc essayé de vous faire croire qu'il y a du monde là-bas, mais ce que vous voyez à l'écran était la limite de ce que nous pouvions faire. Et donc l'échelle de ce film est beaucoup plus grande dans un sens que le premier film.

Marcheur: C'est la grande différence.

Oiseau: Mais vous ne devriez pas, en tant que spectateur, le savoir. Le spectateur doit le sentir mais il ne doit pas le savoir.

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Crédit : Pixar/Disney

Pouvez-vous me parler de la conception? On dirait que dans le premier film, l'esthétique était très années 50, du Nord au nord-ouest . Ce film avait l'impression d'aller un peu plus loin dans les années 60 ?

Oiseau: Je ne serais pas nécessairement d'accord avec ça, je dirais que la suite est plus urbaine, et le premier film est plus... Une grande partie se déroule en banlieue, une partie se déroule sur l'île, alors peut-être que ça se passe plus contemporain car plus urbain.

Aborder le rétro-futurisme, de cette façon sur le film, qu'est-ce que cela ajoute comme élément d'histoire ?

Oiseau: Ce n'est pas une grande partie de l'élément de l'histoire, c'est plus que je pars d'un sentiment que j'avais quand j'avais 10 ans. Vous savez, c'est en quelque sorte un moi de 10 ans.

J'ai répondu à des choses comme des films d'espionnage et Johnny Quête et des émissions de télévision d'espionnage comme Mission impossible , L'Homme de l'U.N.C.L.E. , les films de James Bond, et j'aime ce style et j'aimais la musique cuivrée et cela me semblait bien convenir aux super-héros, même si cela n'avait jamais vraiment été fait pour les super-héros. C'est une ambiance d'espion que nous avons utilisée pour les super-héros.

Indestructibles 2 sort en version numérique aujourd'hui et sur support physique le 6 novembre.