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5 façons dont The Legend of Zelda: Ocarina of Time aurait pu être différent et changer l'histoire du jeu vidéo

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Il y a vingt ans, le 21 novembre 1998, le quatrième match tant attendu de LA légende de Zelda la série est enfin sortie : La Légende de Zelda : Ocarina of Time .



Écoute, je pourrais m'asseoir ici et te dire à quel point Ocarina du temps est, mais il serait superflu de répéter les vingt dernières années d'éloges bien mérités. Je ne vais rien te dire de nouveau sur à quel point c'est génial parce que toi et moi connaître . Nous savons que c'est un classique glacial, que le gameplay et la présentation établissent des normes que nous utilisons encore aujourd'hui, que l'histoire est immersive et déchirante, nous comprenons, Clare, voir Ganondorf se transformer en Ganon a déformé votre petit cerveau dans les années 90 et c'est pourquoi tu as pleuré au Détective Pikachu trailer, et cetera, et cetera, et cetera.

Mais si ça avait été différent ?







Il peut être facile d'oublier que le passage de la 2D à la 3D a été un changement sismique pour toutes les personnes dans les jeux, des développeurs essayant de comprendre comment adapter des formules de jeu 2D réussies à la 3D et des joueurs essayant de comprendre comment jouer avec ces contrôleurs de nouvelle génération dans ces environnements de nouvelle génération. Bien que Nintendo n'ait pas créé le premier jeu de plateforme 3D, il n'est pas exagéré de souligner à quel point les premiers titres de Nintendo pour la Nintendo 64 sont devenus influents à la fois pour l'entreprise et l'industrie.

Donc, pour célébrer le vingtième anniversaire de l'un des plus grands de tous les temps, j'ai pensé m'inspirer de la mécanique au cœur du jeu. Remontons le temps et imaginons ce qui aurait pu être si l'un des plus grands jeux de tous les temps n'avait été qu'un peu différemment…