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5 changements à Resident Evil 2 qui rendent le remake de Capcom révolutionnaire

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À l'époque de sa sortie en 1998, Resident Evil 2 des joueurs absolument terrifiés, s'appuyant magistralement sur la fondation d'horreur de survie de son prédécesseur avec de nouvelles créatures et de nouveaux rebondissements. Il convient de noter en particulier les angles de caméra statiques, qui sont mieux décrits comme une caméra de sécurité dans le monde du jeu. Bien qu'ils n'aient peut-être pas fourni les bons angles pour les peurs modernes, ils étaient assez effrayants à l'époque.



Capcom est bien conscient que les temps, les goûts et les technologies ont changé, ils se sont donc modernisés Resident Evil 2 pour un remake du classique qui sortira le 25 janvier. La nouvelle version reprend le cœur de ce qui a rendu l'original si génial - les zombies et le suspense - et l'associe à de nouveaux mécanismes et systèmes qui, espérons-le, le feront fonctionner pour un nouveau public dans 2019.

Une tonne de démos, de l'E3 à Los Angeles à la Gamescom en Allemagne, et le temps passé avec une version critique du jeu ont révélé une cavalcade de changements qui donnent à l'aventure d'horreur classique une sensation complètement nouvelle.







UNE APPAREIL PHOTO PASSANT À L'ÉPAULE SANS SOUDURE

fille en morceaux par Kathleen Glasgow

Le Resident Evil La série a évolué depuis sa conception en 1996. Chaque titre reflétait la technologie de son époque - le premier jeu introduisait des angles de caméra statiques et le récent Tronçonneuse du Texas -aimer Resident Evil 7 avait une vue à la première personne absolument déchirante.

Alors que les développeurs ont envisagé une approche à la première personne pour le remake, ils ont finalement décidé de ne pas l'utiliser et d'imiter Resident Evil 4 approche par-dessus l'épaule. Ils ont échangé les tristement célèbres portes, qui cachaient toutes sortes d'horreurs indicibles dans le jeu original, avec un long plan claustrophobe qui limite votre champ de vision.

Le nouvel angle rend les attaques par derrière d'autant plus surprenantes et la caméra reflète cela en se rapprochant chaque fois que Claire ou Leon se fait mordre. Il met également l'accent sur les racines de la série dans l'exploration en vous permettant de vous promener librement dans tous les environnements infestés de zombies de Raccoon City.





AUDIO SPATIAL EERIEUX

l'espion qui m'a largué le bon sens

Il n'y a rien de plus suspensif dans un jeu de tir à la troisième personne que d'entendre quelque chose que vous ne pouvez pas voir, surtout lorsque vous devez garder la tête sur un pivot pour être conscient de votre environnement. L'original avait une bande-son tendue, car l'audio spatial n'avait pas vraiment de sens avec un angle statique.

Le remake, en revanche, présente toutes sortes de pas, de cris et de craquements dans toutes les directions. Certains sont éloignés et certains sonnent comme s'ils étaient juste à côté de vous. Alors que la musique de l'original vous manquera (bien que le DLC vous permette d'utiliser la bande-son originale pendant la lecture si vous vous sentez nostalgique), le nouveau système rend les situations beaucoup plus tendues.

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Crédit : Capcom

alita: ange de combat (2019)

DES ATTENTES SUBVERTIES

Les remakes sont super. Ils recréent des succès classiques afin qu'un nouveau public puisse découvrir un jeu fantastique qu'il a peut-être manqué (ou peut-être n'était-il pas encore en vie pour jouer). Ils peuvent également être prévisibles, car il s'agit pour la plupart de la même histoire et de la même conception de niveau. Si vous le modifiez trop, les fans purs et durs pourraient sauter car ce n'est pas le jeu qu'ils connaissent et aiment.

C'est un équilibre délicat et Capcom marche sur cette ligne avec délicatesse en apportant de légers changements au moment et à la façon dont les créatures apparaissent et à la façon dont les niveaux sont conçus. Alors que l'original vous a peut-être donné un aperçu de quelque chose à travers une fenêtre ou au loin, le remake présente ces mêmes monstres à des moments différents pour conserver le facteur de choc de l'original. Ne vous inquiétez pas, les changements ne sont pas majeurs, ils sont juste suffisants pour être appréciés aux côtés du game design de l'original.

UN SYSTÈME D'INVENTAIRE RENOVÉ

Le remake réorganise le système d'inventaire en le rendant moins limité – vous pouvez augmenter la capacité de huit emplacements de votre sac plusieurs fois tout au long du jeu et placer des objets supplémentaires dans des boîtes de sauvegarde. Ce n'est pas en temps réel comme Resident Evil 7 ou alors Épidémie , ce qui aurait été cool, mais c'est plus maniable que l'original.

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ENVIRONNEMENTS RECONSTRUITS ET RAFRAICHIS

Avec une nouvelle caméra complète, des environnements nouvellement conçus. Les angles de caméra statiques laissaient des zones inexplorées dans l'original et le nouveau système de caméras de jeux vous permet d'explorer ces espaces cachés, ce qui signifie que Capcom a passé plus de temps à tout remettre en état.

Ils ont construit des niveaux qui n'avaient pas été réalisés dans les scénarios originaux et recréés avec le nouvel angle de caméra à l'esprit. Le service de police de Raccoon City est le plus grand qui a été réalisé d'une toute nouvelle manière - vous ne le reconnaîtrez pas si vous étiez un fan de l'original. Et pourtant, l'ensemble du jeu vous semble assez familier, ce qui le rend encore plus excitant lorsque quelque chose d'inattendu vous saute aux yeux.