13 jeux de société d'horreur vintage qui ont bouleversé l'enfance

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Ne laissez personne vous dire que jouer avec des forces surnaturelles n'est pas un jeu, car c'est précisément ce que cela peut être. En fait, les enfants des années 60 et 70 jouaient fréquemment avec des monstres, des fantômes et d'autres forces inconnues sous la forme de jeux de société.



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En plus de ce célèbre favori des soirées pyjama, la planche Ouija - qui a 125 ans mais n'est devenue une partie de la famille Parker Brothers (plus tard Hasbro) qu'en 1966 - les enfants pouvaient marcher autour d'une maison hantée en carton, dirigée par Dracula, se transformer en une créature ou traîner avec Les Munster ou alors Le Famille Addams .

Mais quels sont les meilleurs jeux de société vintage surnaturels et sur le thème de l'horreur ? Pour en savoir plus, lancez les dés et déplacez votre pièce de jeu vers ma liste de favoris (suggérée pour les 6-12 ans).







( Noter: Merci beaucoup pour les excellentes ressources photo sur Jeu de sociétéGeek . C'est un excellent site avec une mine d'informations.)

Chaque jour ce mois-ci, nous vous proposons une liste différente du Top 13 du monde de l'horreur. Vous pouvez tous les trouver ici.

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Oracle Mystifiant Ouija (1891, 1966)

Mis à part le Monopoly, c'est probablement le jeu de société le plus célèbre de tous les temps, et c'est un point de départ naturel. Nommée en 1890 et brevetée en 1891 par Charles Kennard et Elijah Bond, la planche Ouija a toujours été vendue comme un jeu. Initialement fabriquées par la société Kennard Toy Novelty, les opérations Ouija ont été reprises par William Fuld en 1893. Fuld a fabriqué les planches jusqu'en 1966, lorsque Parker Brothers a acheté Ouija pour 1 million de dollars. En 1967, Parker Brothers en vendait tellement que la direction a affirmé qu'elle n'en avait pas à utiliser. Alors que les Fuld avaient vendu environ 400 000 planches par an, plus de deux millions ont déménagé en 1967 et représentaient 6 millions de dollars pour Parker Brothers (dépassant même les ventes de Monopoly pour Parker Brothers). La société a également diffusé des publicités à la radio pour la planche, dont une avec un rythme rock'n'roll, et le Hey Ouija, we needja! slogan. À la fin des années 1960, la société a fabriqué trois versions de la planche, dont une édition en bois. Le jeu, initialement suggéré pour être joué par un homme et une femme, a ses origines dans les forums de discussion spiritualistes et certains suggèrent qu'il ouvre un portail vers l'autre côté. Interrogé sur les propriétés Ouija en 1967, le vice-président de Parker Brothers, Randolph Barton, a déclaré Le Chicago Tribune , Nous ne soutenons pas que la planche Ouija a des pouvoirs surnaturels… mais il semble y avoir quelque chose de mystérieux dans tout cela. Le jeu est actuellement toujours en production et vendu par Hasbro.





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Maison hantée (1962)

Produit par Ideal Toy Company (les mêmes personnes qui ont acheté la licence pour vendre le cube d'Erno Rubik), Haunted House est l'un des jeux les plus impressionnants de son époque sur cette liste. Comme BoardGameGeek le souligne avec précision, la boîte de 22 'x 19' x 8' est énorme, tout comme le jeu qu'elle contenait. L'objectif était que les joueurs se déplacent dans une maison en plastique tridimensionnelle (avec un excellent travail de détail). À l'aide d'une roulette de machine à sous hibou hibou avec levier, les joueurs pouvaient ouvrir des portes secrètes sur le chemin d'un grenier pour obtenir un bijou de la plus haute importance, nécessaire pour échapper au manoir hanté. Ce jeu ne doit pas être confondu avec Quelle sorcière ?/Maison hantée ci-dessous.

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Universal Monsters Mystery Games (1963)

Entrez dans les profondeurs du Lagon Noir ! Trouvez le monstre qui rôde ! Explorez les anciennes cryptes d'Egypte! Pouvez-vous échapper au donjon du fantôme? Quand le loup-garou frappera-t-il ? Le vampire vous attrapera-t-il ? Les Universal Monster Mystery Games ont été lancés sur le monde en 1963 par Hasbro avec La créature du lagon noir , Frankenstein , La momie , Le fantôme de l'Opéra , Le loup garou , et Dracula chacun obtient sa propre version. Chacun est un jeu de rotation et de déplacement avec des cartes (Dracula, Mummy et Wolf Man comprennent deux toupies) et ont des pièces de joueur qui ressemblent aux célèbres monstres. La plupart sont du début à la fin, sans détours, bien que le jeu Frankenstein offre plus de variété. Les illustrations sur chacune des boîtes sont assez belles, ma préférée étant celle du fantôme.

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Le jeu de la famille Addams (1964) et The Munsters Mascarade Party Game (1965)

La famille Addams et Les Munster : Deux sitcoms d'horreur centrées sur la famille qui ont débuté à une semaine d'intervalle en 1964 (la première un jeudi ; la dernière le vendredi suivant), et toutes deux se terminant en 1966 après deux saisons. Les deux ont engendré des jeux pendant leur course, cependant Les Munster en avait quatre contre deux de La famille Addams . Le jeu de la famille Addams de 1964 est un jeu simple divisé en sept cellules, pour chacun des personnages de la série. Les joueurs font tourner une roue et tirent des cartes de bons et de mauvais résultats pour atteindre la maison avec des pions génériques. Le Munsters Masquerade Party Game de 1965 était un jeu de roulement et de déplacement un peu plus amusant où les joueurs avaient des pions basés sur les personnages du spectacle. Au fur et à mesure qu'ils progressaient sur le tableau, des cartes leur demandaient de chanter ou d'effectuer des imitations.

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Le jeu de monstres de Boris Karloff (1965)

Le but du jeu de monstres de Game Gems est simple : jouer en tant que version cartoon rouge, violette, jaune ou verte de l'icône de l'horreur, les joueurs doivent tourner et se déplacer pour se rendre au manoir Boris Karloff. En cours de route, cependant, ils peuvent être détournés vers une retraite de monstres ou une rencontre des cartes B, O, R, I ou S mettant en vedette une variété de créatures. Le gameplay n'est pas complexe, mais la pure joie / horreur de jouer en tant que Boris essayant juste de rentrer à la maison est un coup de pied. De plus, combien d'autres jeux pour enfants présentent une scène avec un corps suspendu et une tête coupée par une guillotine ?

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Fantôme vert (1965)

Créé par Transogram et acquis plus tard par Marx Toys, Green Ghost est le jeu lumineux auquel vous pouvez jouer dans le noir (et apparemment le premier jeu de ce type qui brille dans le noir). Une fileuse fantôme verte géante est à la recherche de ses 12 enfants et ordonne aux joueurs de se déplacer le long d'un plateau de cimetière sur des échasses. Lorsqu'ils traversent des paysages, tels qu'un naufrage ou une maison hantée, ils peuvent tomber à travers des trous du plateau, ce qui leur permet d'ouvrir une crypte contenant des objets effrayants (serpents, os, plumes de chauve-souris) et l'un des enfants fantômes convoités . Le jeu a connu une seconde vie avec une édition anniversaire 1997.

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Crâne mystique : Le jeu du vaudou (1965)

Ce n'est pas un jeu qui sortirait aujourd'hui, compte tenu de ses éléments les plus sombres et de la façon dont il encourage à torturer les adversaires. Cela, avec la conception et les illustrations douces, font de la société Ideal Toy Company un très bon jeu, même aujourd'hui. Tout d'abord, les joueurs doivent remuer un chaudron avec un os, qui fait pivoter un crâne suspendu (oui, le mystique) autour du plateau sur divers espaces vaudous. Les joueurs peuvent choisir de placer le nombre d'épingles indiqué dans l'une des poupées de leurs adversaires, ou choisir de retirer les épingles de la leur. Lorsqu'une poupée est pleine d'épingles, elle est considérée comme maudite et est éliminée du jeu.

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Poupée vaudou (1967)

Hé, c'est un jeu de poupée vaudou pour garçons et filles. Contrairement à Mystic Skull, qui encourageait à épingler un adversaire, ce jeu Schaper est basé sur la torture d'une âme sans nom. Le but, comme dans certaines versions de magie noire inversée d'Operation, est de coller des épingles dans une poupée montée sur le plateau. Les joueurs continuent d'enfoncer des épingles dans la poupée jusqu'à ce que le perdant appuie sur une gâchette qui libère une figurine de sorcier de sa hutte en plastique. Je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi la dame ogre sur la boîte, qui est la base de la poupée dans le jeu, offre des épingles à coller aux joueurs. On pourrait penser qu'elle pourrait vouloir cacher ces ventouses.

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Barnabas Collins Dark Shadows Jeu (1969)

Lorsque le feuilleton gothique Dark Shadows a fait ses débuts en juin 1966, le vampire principal Barnabas Collins était introuvable. Au lieu de cela, il s'est présenté (joué par Jonathan Frid) près d'un an après le début de la série. Destiné à être un personnage temporaire, le spectacle est rapidement devenu tout sur les Barnabas, bébé. Par conséquent, il n'est pas surprenant que le spectacle ait inspiré deux jeux de société. Le premier, de Whitman Publishing, a été publié en 1968 et exige des joueurs qu'ils tiennent une main de cartes et élaborent des stratégies lorsqu'ils se déplacent sur le plateau. L'illustration caricaturale est géniale, mais c'est le jeu Barnabas Collins de 1969 qui met en valeur notre héros. Le but de ce jeu de Milton Bradley est d'être le premier à construire un squelette en plastique phosphorescent sur un échafaudage. Les os sont conservés dans un petit cercueil de Barny, ainsi que quelques pieux, que vous pouvez acquérir via un spinner. Le jeu est également livré avec un ensemble de crocs en plastique qui n'entrent pas dans le gameplay – mais, bon sang, avez-vous besoin d'une raison pour avoir un ensemble de crocs de Barnabas ?

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Quelle sorcière? (1970)

Ce classique de Denys Fisher Toys permet aux joueurs de faire courir leurs pions en forme d'enfant à travers une maison hantée en trois dimensions des sorcières Glenda the Good, Wanda the Wicked ou Ghoulish Gerty. Le but est de s'échapper en premier. Au fur et à mesure qu'ils se déplacent, ils peuvent piocher des cartes en les transformant en souris ou en les figeant sur place. Il y a aussi une carte qui demande qu'une boule de whammy soit larguée à travers la cheminée et roule dans l'une des pièces (Witch's Kitchen, Spell Cell, Bat's Ballroom, Broom Room) qui peut frapper votre pion et vous renvoyer en arrière. Cela a également été publié sous le nom de Ghost Castle et Haunted House, et le concept a été réutilisé pour The Real Ghostbusters Game (1986).

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Séance (1972)

Le vieil oncle Everett est mort, mais il n'est pas parti pour de bon. Dans la Séance de Milton Bradley, le riche spiritualiste a convoqué ses nièces et neveux dans son manoir victorien (en carton, debout) pour une petite conversation après la mort. Selon son testament, il a laissé chacun 20 000 $. Un peu plus à son bien-aimé Zeke le perroquet, mais la séance leur permet de gagner plus, ou de tout perdre. Le jeu était plutôt cool, avec des joueurs représentés comme de grandes chaises rassemblées autour d'une table, qui cachait un mini tourne-disque qui évoquait la voix d'Everett du grand au-delà – avec la permission d'un interrupteur caché. Et, selon les règles, lorsque le jeu est terminé et que la pièce est plongée dans l'obscurité, il est dit que l'image de l'oncle Everett peut être vue, et elle l'est bien ! Le jeu est une sorte de suite du jeu Voice of the Mummy de 1971.

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Manoir hanté (1972)

Développé par Lakeside (également derrière Disney's 20 000 lieues sous les mers jeu), le jeu Haunted Mansion est l'un des nombreux jeux basés sur l'attraction (la plus populaire ?) de Walt Disney World. Avec des pions en forme comme le célèbre Doom Buggy, les joueurs lancent les dés pour échapper au manoir en premier, mais six platines tournantes et quatre fantômes tournants peuvent facilement lancer un buggy dans la direction opposée. L'œuvre d'art ici est un point culminant du jeu, avec des fantômes familiers peuplant le plateau et la toile de fond du manoir debout. Fait intéressant, la boîte présente une représentation du manoir Disneyland, même si le jeu lui-même est censé être basé sur la version Magic Kingdom.

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Surtout fantomatique (1975)

… et TOUT plaisir ! Surtout Ghostly ne gagnera aucun prix pour un gameplay avancé (ce n'est pas non plus particulièrement original puisque l'assemblage de squelettes et les jeux phosphorescents existaient auparavant), mais bon, qui peut dénigrer un jeu qui encourage les enfants à jouer dans le noir ? Utiliser une toupie pour ramasser les os, cela ressemble à un jeu qui peut être éliminé en 10 minutes, à moins que vous ne comptiez le temps de nettoyage pour rechercher les os manquants dans l'obscurité. De plus, pour ne pas être à cheval sur la narration du jeu ici, mais il convient de mentionner qu'il n'y a pas de fantômes impliqués dans ce jeu, juste des squelettes irradiés. Mais 'presque' fantomatique n'a pas le même son, je suppose.