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Stardew Valley fête ses 5 ans et la petite simulation de ferme qui pourrait être plus aimée et plus grande que jamais

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Avez-vous déjà souhaité pouvoir faire vos valises, quitter le monde de l'entreprise et vous enfuir dans une vallée idyllique avec votre propre ferme ? Eh bien, dans Vallée des étoiles , vous pouvez le faire. Ce jeu de rôle ouvert sur la vie à la campagne consiste à créer la vie que vous voulez, le tout accompagné d'une bande-son apaisante et de quelques surprises surnaturelles et personnages colorés. Tout sur Vallée des étoiles est de faibles enjeux. Qu'il s'agisse de décider du bon produit à fabriquer dans votre ferme, des animaux à adopter, ou d'établir lentement des relations et de créer de véritables liens avec les habitants de la ville, c'est un jeu qui vous attire avec une couverture chaude et un style familier.



Pourtant, malgré toutes les cloches et les sifflets réconfortants, Vallée des étoiles commence comme le font de nombreux simulateurs d'agriculture : votre personnage personnalisable hérite d'une ferme de déchets dans une petite ville remplie de toutes sortes de citadins excentriques, et c'est le travail du joueur de faire sa vie et d'aider à construire la communauté. C'est une formule qui a fonctionné pendant des décennies — pensez Histoire de saisons , Lune des récoltes , et Mon temps à Portia - mais quelque chose à propos Vallée des étoiles était différent lors de sa sortie le 26 février 2016.

Initialement publié par le développeur indépendant alors inconnu ConcernedApe, ce qui a commencé comme un jeu codé en solo dans C # est devenu une star du monde du jeu vidéo avec d'innombrables fans dévoués. À la libération, Vallée des étoiles vendu 2 millions d'exemplaires en seulement le premier mois.







Ce qui a été créé à l'origine parce que le développeur basé à Seattle, Eric Barone, voulait essayer de créer un jeu est depuis longtemps devenu la pierre angulaire des jeux confortables tels que Animal Crossing: Nouveaux Horizons et Une courte randonnée .

Maintenant, cinq ans et 10 millions d'exemplaires vendus plus tard, Vallée des étoiles s'est développé non seulement dans la portée du gameplay, mais dans la communauté des joueurs elle-même, avec des joueurs enregistrant des centaines voire des milliers d'heures à faire le tour de leurs fermes, à pêcher sur les quais et à se lier d'amitié avec le forgeron local. Il y a même un jeu de plateau . Célébrer Vallée des étoiles À l'occasion du cinquième anniversaire de , SYFY WIRE s'est entretenu avec le créateur du jeu et un fan particulièrement dévoué pour aller au fond de ce qui rend un jeu agricole 8 bits si attrayant.

LE PETIT JEU QUI POURRAIT

Personne n'aurait pu prédire que Vallée des étoiles décollerait comme il l'a fait, surtout Barone. Il était depuis longtemps un amoureux de Natsume Lune des récoltes série, mais a estimé qu'elle avait perdu son cœur au fil des années et des titres. Il voulait un jeu de ferme qui revenait à l'essentiel, alors il s'est mis au travail. Développé sur quatre ans et demi, Vallée des étoiles était un projet passionné destiné à améliorer les compétences de codage de Barone. Tout, des pixels à la musique, a été créé en solo, et cela, ainsi que le gameplay, a vraiment résonné auprès des joueurs curieux.





affirmations de manifestation positives

'Les premiers mois ont été fous', a déclaré Barone à SYFY WIRE. Il a travaillé dur pour corriger les bogues et fournir un support technique à ses joueurs, car le développeur considérait qu'il était de sa responsabilité de fournir aux utilisateurs une expérience aussi fluide que possible. Une équipe d'un seul homme, il sentait qu'il devait résoudre tous les problèmes qu'il pouvait. Combinez cela avec un barrage soudain de demandes d'entretiens, une communauté grandissante et des e-mails sans fin, Barone dit que c'était une période très chargée. Il a eu du mal à faire face à sa nouvelle renommée et à sa nouvelle position dans le monde du jeu vidéo, ainsi qu'aux opportunités et possibilités qui se présentaient.

'Au début, j'ai toujours eu le sentiment persistant que je ne profitais pas de cette rare opportunité de devenir une sorte de célébrité indépendante, ou de faiseur de goûts ou quelque chose du genre', admet Barone. «Mais la réalité est que je ne veux pas vraiment être ça. J'ai toujours été un peu un outsider, et je suis cool avec ça. Je veux juste créer des jeux et pouvoir partager mes idées et mon art avec les gens.'

Image de presse officielle de Stardew Valley

Crédit : ConcernedApe

Cinq ans plus tard, Vallée des étoiles va toujours fort. Depuis lors, plusieurs mises à jour ont élargi le monde et attiré encore plus de joueurs dans son monde. Le jeu est désormais disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch, mobile et dans plusieurs langues. Il y a deux ans, Barone a finalement cédé et a formé une petite équipe pour l'aider à garder Vallée des étoiles à jour et en marche. S'il dit que c'était un défi de s'habituer à ne pas faire tout le travail lui-même, il est heureux de l'aide et dit que cela lui a permis plus de temps et d'espace mental pour créer des mises à jour et gérer les affaires quotidiennes.

Compte tenu du succès de Vallée des étoiles et la base de fans qu'il a constituée, Barone travaille maintenant sur d'autres jeux, bien que toujours construits dans le même style que son premier.

1600 HEURES DANS LA VALLÉE DE STARDEW

Le fandom pour Vallée des étoiles est énorme, couvrant plusieurs communautés en ligne - y compris le site officiel Forum de la rigolade et Tumblr - et une communauté de modding florissante qui crée tout à partir d'un ascenseur pratique dans la Caverne du Crâne à fond extension du jeu , dont 26 nouveaux lieux et plus de 100 nouveaux personnages.

Super-fan autoproclamée, Sarah Hughey a enregistré 1 200 heures en Vallée des étoiles sur PC et 400 heures sur Nintendo Switch. Hughey joue au jeu sur une variété de plates-formes, l'ayant toujours à proximité sur son téléphone lorsqu'elle a besoin d'un Rosée des étoiles Pause. C'est l'aspect créativité qui l'attire vraiment, lui donnant l'opportunité d'être productive et de créer sa ferme, mais aussi lui permettant de se détendre lorsque le monde réel devient trop mouvementé.

Cependant, au début, Hughey admet qu'il déteste le manque de direction et de monde ouvert du scénario. Qu'était-elle censée faire ? C'était juste un tas de plantations insensées, d'arrosages et de discussions avec des voisins souvent apathiques. Après un certain temps, cependant, cela a cliqué et elle joue régulièrement depuis.

'Au fur et à mesure que je continuais à jouer, j'ai découvert qu'au fur et à mesure que vous avanciez, il y avait toujours plus de choses à trouver, plus de secrets à débloquer et plus d'objets à collecter', a déclaré Hughey à SYFY WIRE. 'Je me souviens qu'au début j'avais cherché quelque chose sur le Wiki Stardew et être choqué qu'il y ait de plus en plus de choses dans le jeu que je n'avais pas encore découvertes.

C'est ce flux constant de découvertes qui a gardé le jeu frais pour Hughey et tant d'autres joueurs. Elle salue les mises à jour qui ne lésinent jamais sur le contenu, gratuitement pas moins, comme un facteur énorme. Le premier a ajouté de nouvelles cartes de ferme, des options de mariage et du contenu, tandis que le dernier est allé jusqu'à ajouter une fonctionnalité multijoueur en coopération.

'Juste l'autre jour, je suis tombé sur une cinématique de personnage que je n'avais jamais vue – c'était amusant de regarder et d'en apprendre plus sur le personnage que je n'avais jamais connu auparavant!' elle explique.

« Le dévouement d'Eric Barone a porté ses fruits – aussi dévoué qu'il l'est au jeu ; il a également une base de fans dédiée en retour qui jouera son jeu par-dessus tout, et s'y tournera même en cas de besoin », poursuit-elle.

Les chiffres correspondent certainement au sentiment de Hughey. Barone rapporte que les ventes de Vallée des étoiles sur Steam a augmenté de 30% en mars 2020 au début de la pandémie.

'Je pense Vallée des étoiles a offert une très bonne évasion à de nombreuses personnes, et je suis heureux que cela ait aidé les gens à se sentir mieux », dit-il.

Hughey se considère comme une personne anxieuse, un sentiment exacerbé par la pandémie et la situation de travail à domicile dans laquelle elle et de nombreuses personnes se sont retrouvées. Vallée des étoiles est familier et réconfortant, un endroit où elle peut se détendre après une dure journée, ou même un moment stressant. C'est aussi un endroit éloigné du présent, une chronologie dans laquelle elle n'a pas à penser à COVID-19, à la politique ou à tout ce qui se passe dans le monde.

S'immerger dans Vallée des étoiles La simplicité et la bonne nature de 's sont un baume pour l'âme, sans parler du plaisir - un endroit où elle peut plus ou moins se vider la tête. Pour faire une pause, elle jouera souvent un cycle d'une journée à la ferme – qui dure 774 secondes (ou environ 13 minutes) – pour se donner une chance de se calmer. Il n'y a pas d'objectifs, pas de vraies compétitions, pas de limites de temps difficiles ; votre personnage se réveille au chant du coq chaque matin, puis va travailler dans une ville tranquille pleine de mystère agréable et d'un sorcier qui vit dans les bois.

Image de presse officielle de Stardew Valley

Crédit : ConcernedApe

Barone dit que beaucoup de gens lui ont dit qu'ils trouvaient le jeu thérapeutique, et bien qu'il n'ait pas consciemment conçu le jeu comme tel, il pense que cela a à voir avec la façon dont Vallée des étoiles récompense ses joueurs.

«Je pense que beaucoup de jeux abusent sciemment ou inconsciemment des voies de récompense dans notre cerveau, en donnant trop rapidement des commentaires positifs. Vallée des étoiles ralentit cela et distribue ce genre de récompenses à un rythme humain », explique-t-il. «Je pense que les gens y consacrent tellement d'heures parce que cela fait du bien d'exister dans ce monde, d'accomplir les tâches humbles mais importantes que vous effectuez, tout comme la vraie vie. Nous sommes censés profiter de ce style de vie.

DÉVOUEMENT ET APPRÉCIATION

Il y a un dénominateur commun entre les joueurs et Barone. Dévouement. Qu'il s'agisse de vérifier le Vallée des étoiles Reddit pour voir s'il y a des bugs ou des problèmes et pour les corriger - parfois en quelques heures - ou pour répondre aux e-mails des fans, Barone est toujours là pour son jeu et ceux qui l'adorent.

'Je pense que mon dévouement au jeu et celui des autres joueurs au jeu se résument au fait qu'Eric Barone est si dévoué au jeu à son tour', explique Hughey.

Le dévouement de Barone ne se limite pas non plus au jeu de base. La communauté de modding dynamique et animée pour Vallée des étoiles comprend des mods qui ajoutent des villes entièrement différentes et un univers étendu. Barone a activement soutenu et gardé les moddeurs à l'esprit en ce qui concerne les mises à jour et les correctifs pour le jeu, leur permettant de travailler sur leurs mods quelques jours avant la sortie de la mise à jour.

«Une fois que vous réalisez combien de temps et d'amour Eric a mis à créer ce monde. J'espère que c'est un monde qui ne disparaîtra jamais et qui continue de s'améliorer et de s'améliorer avec le temps », déclare Hughey.

Barone n'a pas l'intention de fermer le livre sur Vallée des étoiles , en admettant qu'il y a toujours une possibilité pour une autre mise à jour majeure.

'Cependant, je pense qu'avec toutes les mises à jour depuis la 1.0, Vallée des étoiles est dans un endroit où cela ne me dérangerait pas de l'appeler complet », dit-il. 'Cela étant dit, il y a toujours plus que je pourrais faire avec le jeu, et des domaines qui, selon moi, pourraient être améliorés … nous verrons.'