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Shadow of the Tomb Raider : le dernier de Lara Croft impressionne certains critiques – mais pas tous

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Avec Lara Croft à quelques jours seulement de sortir enfin de la jungle marketing avant le lancement et de revenir sur les consoles de jeu, les critiques commencent à se demander si la clôture du chapitre de Square Enix L'Ombre du Tomb Raider vaut son pesant d'or enfoui, ou simplement marcher dans des eaux familières.



Les premières critiques sont mitigées. Certains points de vente marquent Ombre à des niveaux proches des chefs-d'œuvre, prodiguant l'intégration du jeu d'une histoire sombre et granuleuse avec la bonté du jeu à chaque instant : toute l'escalade, la natation et le tir satisfaisants qui définissent les capacités en constante expansion de Lara Croft. Mais d'autres trouvent que la narration est problématique, surtout à la lumière de la Pilleur de tombe L'évolution longue et parfois controversée de la franchise en une plate-forme de tente pour ce que devrait être un jeu vidéo dirigé par une femme.

Avec des critiques pour Ombre allant d'excellent à simplement décent, il est au moins rassurant que personne ne l'appelle un mauvais jeu. Voici, par ordre décroissant à peu près du plus favorable au moins favorable, un aperçu de ce que disent les critiques.








IGN (9 sur 10)

IGN donné Ombre peut-être le plus grand éloge de n'importe quel point de vente majeur, le décrivant comme un acte final approprié à l'arc narratif multi-jeux actuel de la franchise – et un qui se trouve être une explosion totale à jouer:

'Avec une histoire qui parvient à franchir de manière satisfaisante la frontière entre le plaisir de haut niveau et l'exploration de personnages ancrés, L'Ombre du Tomb Raider conclut de manière significative le voyage que Lara a commencé en 2013 et la laisse de manière convaincante dans un endroit qui ressemble à celui où elle se trouvait lorsque nous lui avons été présentés pour la première fois il y a plus de 20 ans. J'aurais aimé un peu plus d'incitation à explorer le monde magnifique qu'Eidos Montréal a créé, mais je préférerais de loin trop de contenu que pas assez. Il y a tellement de choses à apprécier ailleurs dans un jeu qui regorge d'idées et d'énigmes diaboliquement difficiles. J'ai hâte de voir où Lara va ensuite.