Scooby-Doo et la cyber-chasse

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Scooby-Doo et l

Le bon sens dit

7 ans et plus (je)

' /> Le gang est piégé dans un jeu vidéo ; péril, violence des dessins animés.
  • NON
  • 2001
  • 73 minutes
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Ce que les parents doivent savoir

Les parents doivent savoir queScooby-Doo et la cyber-chasseest Scooby-Doo standard ! fare, un DVD sorti en 2001 avec tous les membres réguliers de Mystery, Inc. Il y a beaucoup d'action de dessin animé (batailles, lasers, monstres, manèges sauvages, explosions et un méchant central, méchant caquetant). Ce qui distingue cette histoire de la multitude d'autres, c'est l'interaction du gang avec un autre groupe de joueurs de Mystery, Inc. dans l'histoire – les sosies de chacun des héros – lorsque Scooby et sa compagnie sont transportés dans le Scooby-Doo Cyber Chasse au jeu vidéo. Cela se traduit par une stratégie marketing de promotion croisée efficace pour les deux produits. Bien que de nature comique, ce film ne convient pas aux très jeunes enfants ou aux enfants sensibles qui ne sont pas encore habitués à la violence réelle ou simulée.

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Critiques d'utilisateurs

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Ado, 16 ans Écrit par imatapayphone 25 juin 2018 4 ans et plus

un film impressionnant!!!

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C'est quoi l'histoire?

Invoquée dans un laboratoire universitaire par un ami scientifique dans SCOOBY-DOO ET LA CYBER CHASE, l'équipe trouve le laboratoire assiégé et son faisceau laser de haute technologie compromis par un virus fantôme virtuel qui ne veut rien de moins que de voler tous les programmes informatiques du monde. Le fantôme a disparu et les scientifiques font appel à Scooby et compagnie pour les aider à trouver le coupable virtuel. Lorsque Shaggy, Scooby-Doo (tous deux exprimés par Scott Innes), Velma (B.J. Ward), Daphne (Grey Delisle) et Fred (Frank Welker) commencent leur recherche, ils sont harcelés à chaque tournant. Pourtant, rien ne les a préparés pour le moment où le faisceau laser est activé et les envoie dans le cyberespace, directement dans le nouveau jeu vidéo du labo... un jeu basé sur les aventures des membres du gang Mystery, Inc. eux-mêmes ! Maintenant, ils sont « virtuellement » piégés avec leurs propres sosies de jeux vidéo. Nos héros pourront-ils se battre à travers les dix niveaux du jeu pour revenir à la réalité ? Ou succomberont-ils à l'un des nombreux obstacles mis sur leur chemin, y compris, au dernier niveau, une équipe maniaque de monstres des précédentes aventures de Scooby ? Et, s'ils reviennent, pourront-ils découvrir qui dans le monde réel est responsable du fantôme virtuel et de ses méfaits effrayants ?

Est-il bon?

Une aventure routinière de Scooby, du moins jusqu'à ce que les héros rencontrent leurs alter ego virtuels dans le cyberespace et soient bombardés d'une profusion de monstres du passé, du présent et du futur. Il y a du plaisir à avoir quand Shaggy rencontre Shaggy, Velma rencontre Velma, et al dansScooby-Doo et la cyber-chasse. Mais, comme cela arrive souvent dans des histoires comme celle-ci, l'action du dessin animé semble sans fin. Dix niveaux d'aventure, c'est un peu trop, même si certains défilent en un instant. Et les quelques batailles tronquées doivent faire de la place pour le «niveau final» – la pièce de théâtre culminante se déroulant dans un carnaval/parc d'attractions qui continue, encore et encore. Sortis en 2001, les cinéastes ont depuis eu le bon sens de raccourcir les histoires. Bien pour les fans de la franchise, mais trop de danger de dessin animé pour les petits enfants.

Parlez à vos enfants de...

  • Les familles peuvent parler de la signification de « promotion croisée ». Comment celaScooby-Doo et la cyber-chasseLe DVD aide à vendre les jeux vidéo de la marque, et comment les jeux aident-ils à vendre ce DVD ?

  • Pourquoi est-il important que les enfants comprennent la différence entre la violence des dessins animés ou des bandes dessinées et la violence réaliste ? Quel âge aviez-vous lorsque vous vous êtes rendu compte qu'une grande partie de ce que vous avez vu à la télévision et dans les salles de cinéma n'est que « faire semblant » ?

  • Les histoires de Scooby-Doo mélangent avec succès la comédie avec l'action-aventure ; les personnages sont aussi très attachants. Choisissez un membre du gang et décrivez ce qui le rend spécial, ce qui le rend sympathique ET ce qui rend ce personnage amusant.

Détails du film

  • En DVD ou en streaming: 9 octobre 2001
  • Jeter: Scott Innes , B.J. Ward , Gray DeLisle , Frank Welker
  • réalisateur: Jim Stenstrum
  • Studio: Warner Bros. Animation
  • Genre: Famille et enfants
  • Les sujets: Aventures , Monstres, Fantômes et Vampires , Science et Nature
  • Durée: 73 minutes
  • Classement MPAA: NON
  • Dernière mise à jour: 20 septembre 2019