Refaire ou redémarrer ? Comment, exactement, devrions-nous appeler Final Fantasy VII Remake, et d'autres du même genre ?
>Square Enix Remake de Final Fantasy VII est pris entre deux mondes. Pendant son développement, tout le monde a largement supposé qu'il allait se terminer par une mise à jour standard et modernisée du jeu original, bien que divisé en plusieurs parties publiées sur plusieurs années. Mais, lorsque le premier opus est sorti pour la PlayStation 4 en avril, il s'est avéré que « remake » n'était peut-être pas le bon mot pour le décrire.
Maintenant, les experts du jeu et les recrues se débattent avec ce que lui et les futurs jeux de la franchise – et au-delà – méritent réellement d'être appelés.
Cet article contient des spoilers majeurs à la fois pour l'original Final Fantasy VII et Remake de Final Fantasy VII .
En ce qui concerne les jeux, la distinction entre un remake et un remaster peut être difficile à repérer à première vue. UNE remasterisé Le jeu a des graphismes améliorés et toutes les améliorations de la qualité de vie et le contenu supplémentaire sont venus après la sortie originale du jeu. Bien qu'un refaire peut avoir ces améliorations et ce contenu supplémentaire, il peut aussi avoir quelque chose en plus, des graphismes et des mécanismes de jeu améliorés à une histoire mise à jour.
Cela semble clair, mais il y a eu beaucoup de remasters dans cette génération actuelle, avec encore plus en cours pour les jeux plus anciens comme SpongeBob SquarePants: Bataille pour le bas de bikini , Détruire tous les humains , et l'original Crise . Le mot 'remasteriser' est maintenant devenu un terme générique pour les versions modernes de jeux sortis sur une génération de consoles ou plus, et qui peuvent créer des attentes étranges pour les fans de ces jeux bien-aimés.
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Remake de Final Fantasy VII est sorti une semaine après le remake de Capcom de Resident Evil 3 . Comme l'an dernier Resident Evil 2 , ce remake apporte des modifications importantes à la version originale de 1999, en se débarrassant des commandes de type tank et de la caméra fixe au profit d'une visée par-dessus l'épaule et d'une ville tentaculaire à explorer. C'est un écart notable par rapport à son matériel source, et pour Nate Najda de Wushu Studios, ce sont des changements spécifiques comme ceux qui font d'un jeu un remake. 'Les remasters conservent une grande majorité du code d'origine intact', a-t-il déclaré à SYFY WIRE. « Ils jouent exactement de la même manière … mais les remakes changeront tout, de la caméra et de la mécanique aux toutes nouvelles séquences narratives. En ce sens, vous jouez pratiquement à un tout nouveau jeu.
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En plus de gérer la communauté pour Wushu, Najda écrit également pour L'Evasion , hébergeant une série vidéo hebdomadaire intitulée La joie de jouer . Il n'a pas joué l'original Final Fantasy VII , qui est désormais disponible sur tous les systèmes de jeu actuels – et il dit qu'il n'en a pas l'intention. Le remake est, pour lui, assez bon et assez moderne pour qu'il s'agisse de sa version définitive du titre tant acclamé.
'Tout ce que je savais sur Final Fantasy VII entrer était essentiellement 'Cloud, Barret , et Tifa sont bons; Sephiroth est mauvais!'' dit-il. 'Voir tous les personnages réagir et emote était rafraîchissant.'
Mais, tandis que Najda et d'autres Final Fantasy VII les nouveaux arrivants ont hâte de découvrir le reste de l'histoire emblématique pour la première fois, de nombreux fans du jeu original ont des scrupules, car ce n'est pas la même histoire.
Comme Refaire Le récit de se poursuit, il devient de plus en plus clair pour ceux qui le connaissent que tout est éteint, notamment par le protagoniste du jeu, Cloud Strife, souffrant de maux de tête fréquents et ayant des visions de l'antagoniste principal du jeu, Sephiroth. De mystérieux fantômes appelés Whispers continuent d'apparaître au hasard dans l'intrigue, notamment autour du joyeux magicien Aerith Gainsborough.
Vers la fin du jeu, la raison pour laquelle tout semble si étrange est révélée : FF7 Remake n'est pas un remake direct comme son nom l'indique, mais plutôt une suite ou « Et si ? » au jeu d'origine.
Crédit : Sony Interactive Entertainment / Square Enix
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En battant les Whispers of Fate et leur Arbiter, Cloud et ses amis créent une chronologie alternative. Les séquelles de cela sont immédiates grâce à l'apparition de Zack Fair, l'ami de Cloud et la star du prequel PSP bien-aimé Noyau de crise. Dans le jeu original, il était le modèle de Cloud et l'ancienne flamme d'Aerith avant d'être tué par une escouade de Shinra avant le début de l'histoire. Dans cette nouvelle chronologie, il survit maintenant à l'attentat contre sa vie, et lui et Cloud font le voyage jusqu'à Midgar pour devenir des mercenaires. Alors que Zack et Cloud arrivent à Midgar, il est clair que d'autres changements sont en magasin; le jeu s'appelle même un «voyage inconnu» avant le générique. C'est une méta façon de dire aux fans inconditionnels qu'ils doivent se préparer à encore plus de changements. Oui, il s'avère Remake de Final Fantasy VII est et continuera d'être une aventure consciente de sa propre existence, du jeu original aux médias étendus comme le Les enfants de l'Avent film.
Pour les fans qui voulaient juste jouer au jeu original tel quel, mais plus joli, cela ressemblait à une trahison. Refaire ne se contente pas d'ajouter du contenu narratif, mais change le canon à divers degrés pour être encore pleinement vu. Seul le temps nous dira comment, le cas échéant, ces changements affectent le récit global de la série. Mais peut-être que ce choix narratif était prévisible — comme io9 et Filaire note l'écrivain Julie Muncy, c'est un territoire parfait pour Square Enix. Elle trouve qu'être une suite d'ersatz ' n'est pas un territoire choquant à parcourir, étant donné que l'éditeur fait également de plus en plus méta et alambiqué Coeurs du Royaume franchise, dont l'entrée la plus récente l'année dernière présente une carte de titre se moquant des conventions de dénomination idiotes de la série. La vraie différence réside dans la franchise avec laquelle le jeu présente ces différences. 'Je ne pense pas que ce soit ce à quoi quiconque s'attendait Refaire se produire d'une manière si audacieuse et évidente », dit-elle à SYFY WIRE.
La conclusion du jeu sert également de déclaration en soi. 'La fin dit qu'à partir de maintenant, cette histoire va là où les développeurs veulent maintenant la prendre', dit Muncy, notant que les prochains versements ne seront pas limités par le récit du jeu original. Muncy compare Refaire chez Hideako Tanno Reconstruction d'Evangelion série, qui racontait l'histoire de l'anime classique, mais avec la conscience que des événements se sont déjà produits.
FF7 a laissé une marque à la fois pour la franchise et les JRPG en général, son succès ayant catapulté le genre RPG sur des consoles en dehors du Japon. Il a une place particulière dans le cœur de ceux qui l'ont joué, et en tant que tel, il n'a de sens que pour Refaire être réellement sur son propre héritage. ' Refaire est spécial spécifiquement en raison du statut sacré de [l'original] », a déclaré Najda, arguant qu'il s'agissait peut-être du seul jeu qui a mérité le droit d'être aussi méta sur son propre impact sur l'histoire du jeu. 'Il y a une tonne de place pour les designers actuels de Square pour jouer.'
Kotaku de Heather Alexandra a écrit que c'était en quelque sorte gagné d'avance, parce que « vous ne pouvez pas faire Final Fantasy VII en 2020. Vous ne pouvez créer un jeu que pour essayer de faire Final Fantasy VII en 2020.' Alexandra note en outre même Refaire Les personnages de ont leur propre agence et leur propre conscience face à un héritage de 23 ans.
Crédit : Square Enix
Cela s'applique à tous les personnages, mais aucun plus qu'Aerith. Connue surtout pour sa mort aux mains de Sephiroth dans le jeu original, elle a exprimé dans Refaire par la nouvelle venue Briana White. 'J'ai écouté les précédents acteurs de la voix d'Aerith, mais je savais aussi que je ne pouvais pas les imiter', admet White. « Alors j'ai fait un effort pour apporter un élément de moi-même à sa voix. » De plus, elle et Square parlaient constamment de qui était son personnage d'une scène à l'autre. Étant donné que chaque personnage évolue au cours des 30 heures ou plus, il devait en être ainsi. Et, selon ses propres mots, 'c'est ce qui fait que toute histoire vaut la peine d'être racontée'.
Tout comme les fans d'Aerith ont sans aucun doute été frappés par la nostalgie, White aussi. Elle a été se diffuser en jouant à travers Refaire , et elle a trouvé que c'était une expérience étrange et belle. Elle n'a pas reçu l'intégralité du script lors de l'enregistrement, elle a donc toujours été ravie et surprise par certaines interactions et scènes. 'Je me souviens du travail effectué au fur et à mesure que les lignes se succédaient dans le jeu… Je me souviens des lignes où j'ai dû me battre contre un mal de gorge.' C'était certainement surréaliste de jouer une version numérique d'elle-même. 'Chaque fois que quelqu'un prononce le nom d'Aerith dans le jeu, j'obtiens ce grand sourire sur mon visage.'
Bien qu'elle n'ait pas joué l'original FF7 , White connaissait à l'avance le sort de son personnage. Sans surprise, tout a été gardé secret pendant l'enregistrement, et l'apprentissage des différences entre les deux jeux s'est fait petit à petit. 'Pendant l'enregistrement, nous avons commencé à discuter des différences par rapport au jeu original, principalement en ce qui concerne l'approfondissement des histoires de personnages ou l'ajout de nouveaux personnages', explique White. Le secret était difficile à garder, mais elle pense que cela a aidé tous les acteurs à donner la meilleure performance possible. Elle a même trouvé un certain enthousiasme à enregistrer des scènes exclusives au nouveau jeu.
Bien qu'il soit devenu l'un des jeux PS4 les plus vendus, Refaire le statut de, eh bien, un remake, sera désormais constamment remis en question pour les versements ultérieurs. Les changements apportés à l'histoire et aux personnages auraient-ils pu mieux se dérouler si Square avait été plus franc sur les écarts? Si un jeu qui n'est qu'un remake comme Resident Evil 3 ou le remake prétendument en cours de développement de Resident Evil 4 avoir un sous-titre, un peu comme certains remasters aiment Guérilla Red Faction: ReMarstered utiliser des jeux de mots pour clarifier leur distinction ? Muncy trouve cela inutile, même si elle admet que le problème persiste. 'Ce n'est pas tout à fait une suite, pas tout à fait une suite... plutôt un Redo, mais un fait en pleine connaissance de l'œuvre précédente et en dialogue avec elle.' Ce serait difficile à mettre sur une boîte.
Il faudra sans doute des années avant de mettre la main sur le deuxième Remake de Final Fantasy VII Jeu. Qui sait, peut-être que Square Enix lancera une balle courbe et l'appellera autrement ou supprimera le ' Refaire ' titre entièrement. Mais la conversation se poursuivra sans aucun doute, donnant probablement au remake un héritage qui lui est propre.
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