Pokémon : c'est parti, Pikachu ! est un cash-in mignon, mais décontracté sur Poké-nostalgia

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Pokémon : Allons-y, Pikachu ! et Pokémon : Allons-y, Évoli ! représentent la première fois que la série fait son chemin vers la Nintendo Switch. Les joueurs attendent patiemment depuis un certain temps une « vraie » version 3D du gameplay RPG classique éprouvé qui a fait ses débuts sur la Game Boy, et maintenant elle est enfin là.



En quelque sorte, au moins. Le tant attendu Pokémon L'aventure Switch, aussi mignonne qu'elle puisse être, n'est pas exactement le jeu que les fanatiques attendaient. Bien qu'il dispose d'une abondance de services de fans grâce à des personnages principaux absolument adorables, des tenues pour votre Pokémon, des Pokémon à chevaucher et Pokémon Go connectivité, il perd une grande partie de ce qui a rendu les jeux originaux si grandiloquents en premier lieu.

Les jeux ont été relookés très mignons et colorés, bien que basiques, avec un monde entièrement explorable et des modèles Pokémon qui augmentent le facteur adorable, même pour ceux qui n'étaient pas si attrayants au départ. Au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers le monde du jeu en capturant des Pokémon, en combattant des entraîneurs et en gagnant des badges d'arène pour éventuellement affronter les quatre Elite et devenir un champion Pokémon, vous résoudrez diverses énigmes, collecterez des objets et affronterez l'infâme équipe. Fusée en cours de route.







Les deux versions sont des remakes améliorés, en quelque sorte, de Pokémon Jaune : Édition Spéciale Pikachu , qui s'inspire de la Pokémon série animée et échangé des éléments familiers de la série pour apporter des modifications au rouge et au bleu. Au lieu d'obtenir un Pokémon de départ comme Carapuce, Charmander ou Bulbasaur, vous obtenez cette fois-ci un Pikachu (ou Évoli) pour votre voyage, comme la version jaune.

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Bien que les deux jeux soient en grande partie les mêmes, il existe une sélection de Pokémon différents que vous pouvez capturer, tels que Bellsprout dans la version Eevee et Oddish dans la version Pikachu. Bien que j'aie examiné la version Pikachu, j'ai également passé du temps avec l'édition Évoli après l'avoir achetée, et ce sont les plus grandes différences auxquelles vous serez confronté – rien d'insurmontable, car vous pouvez toujours obtenir l'un ou l'autre des Pokémon vedettes dans les deux.

Il y a beaucoup d'extras amusants, tels que la possibilité d'interagir avec votre partenaire Pokémon dans Pikachu ou Évoli, un peu comme les précédents modes Pokémon-Amie des jeux, ainsi que la possibilité de laisser n'importe quel Pokémon de votre choix marcher à vos côtés, et s'il est assez grand, montez dessus. Ce sont des ajouts amusants et rendent le jeu plus personnel, mais largement oubliable dans l'ordre des choses.

Malheureusement, il y a une litanie de problèmes qui Pokémon : Allons-y, Pikachu d'être la principale version de Pokémon 3D que les joueurs réclament depuis la Nintendo 64. Il a réussi d'une manière ou d'une autre à ajouter une multitude de fonctionnalités stupides qui ne plaisent pas à son public principal tout en supprimant certaines des parties les plus importantes et les plus appréciées de la série.





nuageux avec une chance de boulettes de bon sens

Exemple : vous ne pouvez pas combattre des Pokémon sauvages avant de les capturer, sauf dans de rares cas. Cela se produit rarement dans le jeu, comme avec les légendaires comme Articuno, Zapdos et Moltres, et d'autres cas comme Snorlax et Electrode, avec d'autres exemples trouvés dans le monde entier. C'était la pierre angulaire des jeux originaux et d'où venait la plupart de leurs défis. Vous ne saviez pas si vous aviez accidentellement assommé le Pokémon légendaire ou rare avant de pouvoir le capturer, s'il s'enfuirait ou si l'une de ces choses se produisait, si vous oubliez de sauvegarder au préalable. De plus, réduire la santé de ces monstres signifiait que vous auriez plus de facilité à les capturer, surtout si vous pouviez infliger des effets de statut comme Sommeil, Poison ou Paralysie.

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Allons-y , pour la plupart, ne vous permet que de lancer des baies et des Poke Balls, ce qui vous fait perdre du temps et des Poké Balls. Lorsque vous trouvez l'exception rare, la bataille qui a lieu avant que vous ne puissiez capturer le Pokémon n'a aucune incidence sur si vous l'attraperez, ce qui signifie qu'il est complètement jetable autre que l'expérience que vous recevez pour le combat. La difficulté de capture n'est pas cohérente non plus. Une fois, j'ai utilisé 30 Ultra Balls d'affilée (en solo et avec mon partenaire en coopération, de Nice à Great to Excellent) pour capturer Zapdos après l'avoir vaincu au combat, pour n'avoir besoin que de trois Ultra Balls pour finalement capturer Articuno.

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C'est comme si le taux de réussite des différentes balles était complètement aléatoire. C'est frustrant, pas amusant, et supprime une grande partie du facteur de divertissement lié à la capture de Pokémon. Les rencontres aléatoires ont également été supprimées, bien sûr, au profit de voir des Pokémon se promener dans les hautes herbes et errer dans le monde.

Dans une autre décision de conception vraiment bizarre et décevante, vous ne pouvez pas utiliser le contrôleur Switch Pro avec le jeu. Vos options d'entrée de contrôle sont le Joy-Con (gauche ou droite, un à la fois), le contrôleur Poké Ball Plus ou le commutateur lui-même en mode portable. Le mode portable est le seul moyen de jouer au jeu avec des méthodes de contrôle «traditionnelles» et les deux Joy-Con attachés à l'écran pour la chose la plus proche de l'expérience Game Boy classique.

Cela signifie que capturer des Pokémon peut être une affaire extrêmement frustrante. Si vous ne jouez pas en mode portable, vous serez obligé de vous fier aux commandes de mouvement pour lancer des Poké Balls sur vos cibles. Ce ne serait pas un problème si les commandes de mouvement n'étaient pas terribles. Parfois, le Pokémon que vous essayez de capturer se déplacera d'un côté à l'autre ou sautera, ce qui signifie que vous devrez viser vers la gauche ou la droite en effleurant votre manette Joy-Con ou Poké Ball Plus. La moitié du temps, cela ne fonctionne pas et vous perdez une balle dans le processus. Vous pouvez viser, clair comme le jour, à gauche ou à droite, et c'est un coup de dés absolu quant à l'endroit où votre balle atterrira.

Le seul moyen fiable de contourner cela est de jouer en mode portable, où vous devez toujours vous fier aux commandes de mouvement en déplaçant le commutateur lui-même pour viser, mais vous n'avez pas à mimer physiquement « lancer » une balle pour viser. Si vous voulez jouer en mode Docked, vous renoncez à cette subtilité et êtes obligé d'utiliser des commandes de mouvement, qui ne sont pas à la hauteur. De plus, les différences entre Poké Ball, Great Ball et Ultra Ball semblent faire peu de différence, car j'ai parfois réussi à capturer de puissants Pokémon avec une Poké Ball alors qu'ils auraient dû éclater presque immédiatement.

Bien sûr, le taux de capture peut être amélioré en effectuant des « combos de capture », car vous êtes encouragé à capturer des multiples du même Pokémon, mais il est étrange que ce soit la voie que les joueurs sont censés emprunter s'ils veulent mieux améliorer leurs chances de gagner. ramasser des monstres spécifiques. Ce n'est pas vraiment intéressant de cultiver des Pokémon comme celui-ci (bien que vous deviez le faire si vous voulez améliorer vos chances de trouver des Pokémon Brillants) et étrange que ce ne soit pas seulement une option, mais le jeu le pousse comme quelque chose que vous devriez faire.

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Un autre ajout frustrant (et insultant) concerne les exigences de chaque gymnase avant de pouvoir affronter les leaders du gymnase à l'intérieur. Si vous n'avez pas de Pokémon d'un certain niveau ou d'un type spécifique (ou n'avez même pas attrapé le bon nombre de monstres), vous ne pouvez pas entrer dans le gymnase pour participer. Cela n'a jamais été un problème dans le passé, et fermer les gymnases pour ceux qui veulent un défi avec des Pokémon de niveau inférieur se sent condescendant et enfantin, comme si le jeu ne vous faisait pas confiance pour connaître vos propres capacités.

Il est douloureusement simple de progresser, car à peu près tout ce que vous faites vous rapporte une abondance d'EXP. Lorsque la série a commencé, il n'y avait aucun moyen pratique de mettre à niveau les six Pokémon de votre groupe et vous deviez échanger des monstres plus faibles pour gagner de l'expérience tout en gardant votre principal prêt à être utilisé en tant que «nettoyeur» à tout moment. Maintenant, vous pouvez ignorer presque toutes les batailles d'entraîneurs dans le jeu si vous le chronométrez bien et passez devant eux pendant qu'ils regardent ailleurs – et beaucoup d'entre eux ont ce comportement par rapport aux jeux originaux – et attrapez des Pokémon encore et encore pour faire l'expérience de la ferme. .

Il est partagé avec tous les membres de votre équipe, quoi qu'il arrive, vous pouvez donc atteindre les formes les plus puissantes de votre Pokémon et décimer la compétition bien avant que ce ne soit approprié. C'est un peu triste, vraiment, de penser que j'ai utilisé un Revive une ou deux fois pendant la majeure partie de la campagne, et c'était à cause de quelques attaques errantes assommant mon Pokémon principal, car je n'ai jamais été en danger de perdre un combat. Vous devenez hilarant bien trop rapidement à travers ce que je considère comme un jeu normal, comme si le jeu avait peur de vous laisser perdre. Et ce n'est pas ce que les jeux sont ou ont jamais été, du moins pour moi.

Comme une vie Pokémon fan, ayant joué à tous les jeux originaux et à leurs dérivés, il est difficile de s'asseoir et d'assimiler toutes les coupes (ils ont même supprimé la possibilité de pêcher et de jouer à des jeux au Game Corner). Il n'y a pas eu d'ajouts significatifs, à l'exception de l'intégration avec Pokémon Go , mais ce n'est pas une bonne raison de payer le prix fort pour le jeu - l'accessoire Poké Ball Plus non plus, qui est actuellement le seul moyen d'obtenir le légendaire Pokémon Mew.

Pokémon : c'est parti, Pikachu ! est un retour parfois amusant et surtout agréable dans la région de Kanto pour les dresseurs vétérans, mais il est malheureusement dépourvu de bon nombre des choses qui ont rendu Pokémon génial en premier lieu. Il ne fait aucun doute que les joueurs occasionnels n'auront aucun problème avec la mécanique édulcorée, les fonctionnalités manquantes et la prise de main excessive, mais pour tous ceux qui recherchent un noyau Pokémon jeu, vous voudrez attendre la prochaine itération de Switch. Promenez-vous sur la voie Poké-memory uniquement si vous ne vous attendez pas à quelque chose de trop fantastique.