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Les jeux vidéo sont le plus grand producteur d'argent de divertissement en 2020, dépassant les films et les sports combinés

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Même avant la pandémie de coronavirus, le jeu était déjà sur la bonne voie pour élargir son avance sur une industrie cinématographique qui se porte bien – c'est-à-dire avant l'arrivée de 2020, entraînant des arrêts de production et des fermetures de cinéma généralisés.



Maintenant, au cours d'une année où la concurrence pour les yeux (et l'argent) d'autres formes de divertissement a été relativement faible, les jeux vidéo ont fait un bond en avant. encore plus loin devant leurs homologues sur écran. Un nouveau rapport de MarketWatch estime que les dépenses pour les jeux de 2020 représenteront près de 180 milliards de dollars de revenus d'ici que le calendrier passe à 2021, une somme énorme qui éclipse les revenus mondiaux – avant COVID 2019, pas moins – dont bénéficient à la fois les films et les sports combinés.

Alors que l'année touche à sa fin, les revenus des jeux vidéo dans le monde atteindraient 179,9 milliards de dollars, un chiffre qui éclipse le combiné La prise mondiale de 101 milliards de dollars de l'industrie de la télévision et du cinéma en 2019, qu'elle a réalisée grâce à des superproductions cinématographiques comme Avengers : Fin de partie , le remake en direct de Le roi Lion , Congelé II , Spider-Man : loin de chez soi e, et Star Wars : Épisode IX — L'Ascension de Skywalker . Le box-office de cette année devrait bien sûr atteindre ce record : Variété a rapporté plus tôt ce mois-ci que l'industrie cinématographique pourrait voir une baisse de 71,5% au box-office cette année en raison des effets de la pandémie.







Il convient également de noter que le jeu étend progressivement son avance sur d'autres formes de divertissement depuis quelques années maintenant, et que les 179,9 milliards de dollars de cette année – soit un bond de 20 % des revenus par rapport à l'année précédente – surviennent alors que la PlayStation 5 et Microsoft Xbox Series X/S commence tout juste à trouver une base d'installation importante parmi les premiers joueurs. Cela signifie que 2021 pourrait être une autre année record pour les jeux, en particulier avec le Commutateur Nintendo ne montrant aucun signe d'abandonner sa couronne la plus vendue. L'analyste Lewis Ward, cependant, a déclaré à MarketWatch qu'il s'attend à ce que les choses s'arrangent en 2021 ou peut-être 2022, une fois que les vaccins contre COVID-19 auront été entièrement déployés et que le secteur du cinéma (espérons-le) commencera à revenir à la normale.

Quel que soit le format de divertissement qui remporte la course aux dollars, les jeux vidéo se sont installés dans l'air du temps de la culture pop d'une manière qui ne risque pas de baisser. Chasseur de monstre est l'un des rares films à profiter d'une sortie en salles coûteuse cette année, et il est basé sur la franchise de jeux vidéo bien-aimée de Capcom. Même Homme chauve-souris directeur de trilogie Christophe Nolan , l'un des noms les plus rentables de la création de films à succès, a récemment indiqué qu'il était intéressé par l'idée de plonger un orteil dans le monde de la création de jeux vidéo - un signe que les jeux sont de plus en plus considérés par les créateurs en dehors de leur industrie d'origine comme un excellent moyen de dire unique histoires.

Je pense que mon temps et mon énergie, je viens de tout consacrer au cinéma. Rien que de voir à quel point [faire un jeu] est difficile, ce n'est pas quelque chose que vous prendriez à la légère, le Principe a déclaré le réalisateur lors d'une récente entrevue avec Geoff Keighley. Mais c'est définitivement quelque chose qui m'intéresse. C'est un monde incroyable.