La créatrice de Steven Universe, Rebecca Sugar, sur la création du jeu sur console Save the Light

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Plus tôt cette année, les fans de la série animée à succès de Cartoon Network Steven Univers a appris que le programme passait de la télévision aux consoles de jeux vidéo avec une suite au jeu mobile de 2015 Attaquez la lumière .



Détails sur le nouveau jeu, Sauvez la lumière , ont été partagés à PAX East en avril, où Cartoon Network Games et le développeur Studios Grincheux a parlé à Syfy Wire de la sortie à venir.

Maintenant, nous en savons encore plus sur Sauvez la lumière ... et d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, il semble que ce sera un ajout amusant au Steven Univers mythe.







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Sauvez la lumière verra Steven protéger 'le prisme (de Attaquez la lumière ) contre un nouvel ennemi avec l'aide des Crystal Gems, Greg et Connie.' Il y aura huit personnages jouables, dont sept disponibles au lancement du jeu et un disponible dans un DLC ultérieur. Selon Steven Univers créatrice Rebecca Sugar , l'équipe était vraiment enthousiaste à l'idée de s'appuyer sur ce qu'elle avait commencé lors du premier match. Ils voulaient que les gens puissent explorer Beach City et se déplacer dans l'espace, donnant l'impression que les joueurs pouvaient vivre dans un monde tout en créant un moyen pour les joueurs d'explorer plus en détail les relations entre les personnages.

« L'une des premières choses passionnantes était que vous pouviez réellement choisir votre équipe. Avec le premier jeu, nous expérimentions en quelque sorte avec de très petites choses, comme vous pouvez en quelque sorte choisir à qui vous parlez. Vous pouvez faire une blague qui plaira à Amethyst mais que Pearl pourrait ne pas l'aimer, ou vous pouvez corriger quelqu'un d'une manière que Pearl aimerait vraiment et rendre vraiment Amethyst folle », a déclaré Sugar à Syfy Wire lors d'une conférence de presse en mai à New York. «C'était la première fois que vous deviez faire ce genre de choix en tant que Steven. Il le fait tout le temps dans la série, mais nous avons décidé que vous en décidiez. Dans ce jeu, nous devons amener cela à un tout autre niveau, où vous pouvez réellement décider qui vous soutenez, avec qui vous explorez même.

Après avoir essayé une démo du jeu, je peux dire Sauvez la lumière fait un excellent travail pour capturer le style de Steven Univers avec ses environnements et ses personnages. En courant autour de Beach City, c'était amusant de voir autant de visages familiers de la série et de leur parler. Le dialogue que j'ai pu essayer entre les personnages et les quelques plaisanteries que j'ai entendues de la part des personnages pendant le combat m'ont vraiment semblé correspondre à la personnalité des personnages de la série.

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Traduire les personnages et leurs relations en jeux vidéo a été plus amusant que difficile pour Sugar, car ils sont inspirés des jeux vidéo pour commencer. Elle a expliqué qu'il était intuitif de les explorer dans le langage d'un jeu.





«Même la nature même du choix de votre fête dans un format RPG est donc ce qu'est le spectacle. Je suis vraiment excitée que vous puissiez jouer en tant que Greg et Connie et que chacun ait son propre genre de choses auxquelles ils contribuent », a-t-elle déclaré. 'Une chose qui m'excite vraiment dans le jeu est aussi que le spectacle implique si souvent qu'il y a beaucoup d'aventures d'action que vous ne voyez pas, parce que j'aime me concentrer sur les histoires de personnages, mais le jeu est parfait parce que vous pouvez allez juste combattre des trucs, ce qu'ils font toujours, mais cette fois, vous pouvez les voir et y participer. C'est certainement toujours en cours … Je pense que l'autre chose qui est excitante est de vous donner le genre de choix de la façon dont vous vous rapportez à tous les personnages, le genre d'histoires que nous pouvons raconter dans la série devient une histoire que vous obtenez raconter en jouant. J'ai de la chance que Grumpyface soit vraiment intéressé à trouver des mécanismes qui soutiendront le genre d'histoires que j'aime raconter.

Lorsqu'ils travaillaient sur le premier jeu, ils ne savaient pas qu'ils auraient la chance de travailler sur une suite, mais Sugar a déclaré que le timing était excellent.

«Nous avons écrit le premier quand le monde était beaucoup plus petit dans la série. C'était toujours énorme, mais nous n'avons pas encore pu l'explorer, alors à mesure que le monde de la série est devenu plus grand et que nous avons pu l'explorer, le monde du jeu va également s'agrandir et nous sommes va pouvoir l'explorer », a-t-elle déclaré. «Ça a fonctionné très naturellement. Je me souviens qu'au début, c'était un peu comme: 'Oh, ce jeu, de quoi cela pourrait-il être?' De quoi peut-il s'agir ?' et à ce stade, c'est comme, eh bien, ça va être énorme, parce que tout dans la série est énorme.'

Sugar a confirmé qu'il y a un endroit très spécifique où l'histoire se déroule dans le Steven Univers l'univers et qu'il y a suffisamment d'indices que les gens peuvent comprendre quand cela se produit. Quant à travailler avec Grumpyface sur le jeu, Sugar a déclaré qu'elle leur avait proposé le concept général. Elle pensait que ce serait excitant de retourner tout ce qu'ils avaient commencé et en a parlé très tôt avec eux, en travaillant ensemble sur de nouveaux personnages et sur des moyens d'étendre le monde qui ne pourraient fonctionner que comme une extension de l'histoire vue dans Attaquez la Lumière. Sugar a été impliqué dans l'ensemble du processus et les a rencontrés chaque semaine pour voir ce qu'ils avaient jusqu'à présent.

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'Nous avons travaillé très dur sur le premier jeu pour obtenir le style, et maintenant c'est établi, donc ils ont vraiment construit sur l'esthétique du premier jeu et l'ont élargi, ce qui était génial, donc je me concentrais principalement sur l'aspect histoire de celui-ci , parce que le design que nous avons inventé ensemble », a-t-elle déclaré.

Chris Graham, fondateur de Grumpyface Studios a déclaré à Syfy Wire que travailler avec Sugar est incroyable.

«Vous pouvez soit l'avoir dans un mode où elle est prête à écouter et à prendre vos idées et à courir avec elles ou, si vous êtes coincé ou confus, elle a toujours une vision. Elle a une vision si claire de ce qui se passe dans son monde et de ce qu'elle peut faire avec la série, et travailler avec elle est vraiment un plaisir. Elle est très ouverte d'esprit », a-t-il déclaré.

Graham et Grumpyface ont travaillé directement avec Sugar pour créer un nouveau personnage pour le jeu, qui sera bientôt révélé et selon Graham est 'très enraciné dans la série'. Il a taquiné qu'il y avait peut-être même déjà eu des allusions à ce personnage dans la série. Graham a déclaré que Sugar avait de bonnes idées qu'ils ont pu utiliser dans la conception et l'histoire, et il a hâte que tout le monde voie le résultat.

Selon Graham, l'une des demandes de Sugar du premier jeu, pour un système de relation avec un composant de gameplay, est finalement devenue une réalité dans Sauvez la lumière ainsi que. Ils n'ont pas eu le temps de l'accomplir en Attaque la Lumière, ils savaient donc qu'ils voulaient le faire dans cette suite depuis le début.

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«Cela parle vraiment en quelque sorte du message central de l'émission. Vous obtenez ces relations interpersonnelles et une telle énergie positive entre les personnages. Cet élément de travail d'équipe et de positivité, nous voulions le prendre et en faire non seulement un élément clé de l'histoire et des interactions de dialogue, mais c'est aussi une composante du jeu, a-t-il déclaré. «Au combat, lorsque vos personnages travaillent ensemble, cela améliore en fait vos effets sur la bataille, vous avez donc ces compteurs de relations. Si Steven guérit un autre personnage, si Garnet bat un personnage qui était sur le point d'attaquer Connie, ces choses amélioreront les relations entre les personnages au combat, débloqueront des fusions et des capacités de travail d'équipe. Nous sommes vraiment enthousiasmés par cet élément. C'est vraiment présent tout au long du jeu.

Dans la démo, les capacités de chaque personnage semblaient vraiment fonctionner avec leur personnalité et les compétences que vous pourriez penser qu'ils possèdent de la série. De manière impressionnante, les combos entre les personnages se ressentaient de la même manière, rendant chaque bataille très amusante et vous offrant des moyens intéressants d'élaborer des stratégies avec ces capacités et ces relations. Ces relations conduisent non seulement à de superbes combos, mais à des fusions, comme l'a mentionné Graham. Voir Stevonnie en action pendant la démo était incroyable, et c'est très excitant de penser à ce que les autres fusions peuvent faire dans le jeu.

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Graham a déclaré qu'en pensant aux mouvements et aux combos des personnages, ils avaient tellement d'options qu'ils devaient se retenir. Il y a beaucoup de références qu'ils peuvent faire, et donc l'équipe a essayé de faire la distinction entre celles-ci et d'inclure de nouvelles choses, ainsi que d'examiner des choses comme les personnages que vous ne voyez pas habituellement combattre, comme Greg, feraient au combat . Le choix du joueur était également quelque chose d'important pour Graham à inclure. Il voulait que les personnages aient l'air et se sentent différents à la fin du jeu d'une personne par rapport à une autre, et cela est possible grâce à différents chemins que vous pouvez choisir dans le système de mise à niveau plus RPG ici, où vous pouvez personnaliser les personnages.

Les jeux différeront également en fonction du dialogue et des choix que les gens font en tant que Steven dans le jeu. J'ai vu cela se produire au début de la démo, où j'ai dû choisir un joyau que Steven rencontrerait. Ce choix a ensuite changé qui serait le prochain joyau que je rencontrerais, et selon Graham, ces changements se poursuivent tout au long du jeu. Même choisir qui vous avez dans votre groupe aura un impact sur le dialogue. Un autre choix que j'ai vu dans la démo était que Steven nomme un boss que le groupe combat. Donner au boss un nom plutôt unique et le voir étiqueté comme tel était un ajout amusant à la bataille.

Avec son monde plus vaste, Graham a déclaré dans Sauvez la lumière ils veulent que vous parliez aux gens de Beach City pour obtenir des quêtes secondaires et ressentir pleinement ce RPG Steven Univers world», qui comprend également d'autres endroits au-delà de Beach City. Selon Graham, la distribution de la voix complète de la série dans le jeu, qui comprend des scènes entièrement doublées, aide à donner l'impression que c'est dans cet univers.

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«Nous avons des scènes que nous avons essayé de mettre en place aussi près que possible de la série. Donnez vraiment l'impression de vivre un épisode de la série. Les acteurs étaient tellement amusants, ils ont fait un peu d'improvisation et ont mis leur propre personnalité dans tout. Il y a en fait deux surprises en ce qui concerne les acteurs que nous annoncerons plus tard dans le jeu, ainsi que pour les nouveaux personnages », a-t-il déclaré.

Sugar n'a pas pu révéler comment le jeu, son histoire et ses nouveaux personnages pourraient se connecter au monde plus vaste de la série. Tout est secret pour le moment, même si elle a dit qu'elle était très impliquée avec ça. Cela en soi devrait exciter les fans pour le jeu, mais franchement, le reste devrait l'être aussi. Bien que la démo comportait encore quelques petits problèmes et aspects sur lesquels ils disaient travailler, c'était dans l'ensemble une expérience amusante et colorée qui convenait parfaitement à Steven Univers . C'est en passe d'être un début impressionnant pour la série sur consoles que les fans peuvent espérer cette année.

Sauvez la lumière sortira cet été sur PlayStation 4 et Xbox One.