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Indie Comics Spotlight: Le lutteur professionnel, joueur et artiste de bande dessinée 'Bloody Samoan' vit le rêve

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Michel Mulipola, alias le ' Samoan sanglant ,' est d'avoir le temps de sa vie. Non seulement il est un artiste de bande dessinée à temps plein ( Prise de tête, WWE ), mais c'est aussi un champion samoan de lutte professionnelle signé avec Lutte professionnelle d'impact et membre de l'équipe d'esports de Nouvelle-Zélande Sports sans vol .



Parce qu'il n'a clairement pas assez à faire, il a également co-fondé une boutique de bandes dessinées dans sa ville natale de South Auckland, en Nouvelle-Zélande. Quand Mulipola grandissait, le seul endroit où il pouvait nourrir son amour des super-héros était à travers les bandes dessinées qu'il avait trouvées sur le support à roulettes du dépanneur local.

Mais autant le petit Michel aimait les croisés en cape, autant les lutteurs professionnels étaient ses vrais héros.







Comme beaucoup d'enfants samoans, Mulipola a grandi dans une famille pleine de fans de catch. Le WWF, comme on l'appelait alors, était diffusé toutes les semaines et il était un grand fan de Macho Man Randy Savage. Sur le terrain de jeu, lui et ses amis prétendaient être 'Macho Man' et défiaient d'autres enfants qui idolâtraient leurs stars préférées, comme 'The Hulkamaniacs' et 'The Warriors'.

Il ne savait pas que ses rêves de bandes dessinées et de lutte deviendraient réalité.

Artiste autodidacte, Mulipola a perfectionné ses compétences pendant plusieurs années. Il a finalement obtenu sa grande chance lorsque le créateur indépendant Michael Kingston lui a demandé de dessiner des intérieurs sur un nouveau numéro de Prise de tête , une série relatant le passage à l'âge adulte d'un aspirant lutteur dans le monde de la lutte professionnelle. Kingston avait également fait appel à un membre du Temple de la renommée de la WWE, Jerry 'The King' Lawler, en tant qu'artiste de couverture pour le numéro et les ventes, ont décollé.

La lutte consiste à livrer une bonne histoire, et certains des plus grands lutteurs sont également des artistes et des écrivains eux-mêmes. Le Prise de tête L'équipe savait qu'elle avait un coup sur les mains lorsqu'elle a réussi à convaincre de gros travailleurs comme Booker T de contribuer à l'art. D'autres stars comme A.J. Styles, Rob Van Dam et Shane Helms ont également écrit des scénarios pour la série. La bande dessinée indépendante était si populaire auprès des fans que Boom! Les studios ont approché Kingston et Mulipola pour travailler sur leur licence Bandes dessinées de la WWE .





que faire quand il revient après t'avoir ignoré

Mais Mulipola ne dessine pas seulement des bagarreurs - il est lui-même un lutteur dans le circuit professionnel néo-zélandais.

Non seulement il a réussi à fusionner deux de ses amours préférés, les bandes dessinées et la lutte professionnelle, mais il est également passionné par la représentation des insulaires du Pacifique dans les deux arènes. Se rendant régulièrement dans les écoles du sud d'Auckland et des îles voisines du Pacifique, Michel Mulipola est une source d'inspiration pour les autres enfants samoans et pacifiques.

Entre ses visites à l'école, SYFY WIRE a discuté avec Mulipola via Zoom pour parler de ses inspirations, de la représentation des îles du Pacifique dans les bandes dessinées et de la façon dont il est devenu accidentellement un pro Tekken joueur.

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Crédit : Boum ! Studios

En grandissant, n'étiez-vous qu'un fan des catcheurs de la WWF ?

Ne pas, Roi Haku , le légendaire lutteur tongan, a été une énorme inspiration pour moi. Il était l'un des rares visages polynésiens à la télévision à être polynésien sans vergogne. Il luttait dans le monde entier, et quand il parlait toujours le tonguien en public. Même si je suis Samoan, j'avais l'habitude de dire aux gens qu'il était mon oncle. C'était la force de la connexion que j'avais avec lui.

J'ai rencontré King Haku il y a quelques années après avoir commencé à lutter, et nous sommes devenus les champions par équipe de Nouvelle-Zélande ensemble. J'ai donc pu partager cette distinction avec l'un de mes héros.

Quand as-tu commencé ta carrière de catcheur ?

Je me suis lancé dans la lutte il y a 15 ans après avoir créé une bande dessinée que [j'ai conçue d'après moi] en tant que lutteur professionnel réel. Donc quand Lutte professionnelle d'impact ici à Auckland, j'ai fait des essais, je me suis dit : « Pourquoi ne pas tenter le coup ? » C'est ainsi que tout a commencé. J'ai fini par être assez bon dans ce domaine. Le nom de mon personnage est 'Liga'. Moitié lion, moitié tigre, plein samoan.

Vous aviez tellement d'idoles dans la vraie vie. Qui étaient vos héros dans la bande dessinée ?

J'adorais les X-Men quand j'étais enfant, bien sûr, et le travail de Walt Simonson/Louise Simonson X-Factor est l'un de mes préférés. Mark Silvestri, Art Adams et Jim Lee sont tous des artistes qui m'ont inspiré.

Mais le personnage qui m'a le plus influencé quand j'étais enfant était La lanterne Verte . Quand je l'ai vu pour la première fois dans le Collection DC Super Pouvoirs , il se démarque des autres personnages car ses couleurs sont différentes. Il était différent. J'ai adoré ça. Quand j'ai commencé à lire plus d'histoires de Green Lantern, j'ai réalisé que j'étais Green Lantern. En utilisant ma volonté et mon imagination, je pouvais donner vie à tout ce que je pouvais penser à travers mes œuvres. En tant qu'artiste, mon crayon est mon Power Ring

Headlocked est vraiment une bande dessinée pour les fans de catch. Quel est le secret de son succès ?

Quand j'illustre les éléments de catch de l'histoire, je ne la présente pas comme un fan. Je m'inspire de l'expérience vécue. Nous avons travaillé dur et déployé beaucoup d'efforts pendant plusieurs années, et nous avons eu la chance que beaucoup de lutteurs célèbres nous soutiennent. C'est toujours intéressant quand [un lutteur professionnel] nous dit qu'il aime dessiner. Je me dis 'Oh mec, envoie-nous des illustrations, et nous allons les ranger un peu, les colorier et les mettre dans le livre.' C'est vraiment cool d'avoir des lutteurs qui veulent faire travailler différents muscles créatifs et avoir Prise de tête être le conduit pour cela.

Avec quel catcheur avez-vous préféré travailler ?

Je pense que ça doit être Ric Flair. Quand Mike m'a dit qu'il avait demandé à Ric Flair de faire une histoire, je me suis dit : 'Quoi ?' Jusqu'où pouvons-nous être plus gros que Ric Flair ? Il faudrait que ce soit quelqu'un comme The Undertaker ou, comme, The Sting, ou quelque chose comme ça.

Comment avez-vous dessiné pour Boom à la WWE ?

Grâce à Samoa Joe et son plaidoyer pour l'équipe Headlocked, les trucs de la WWE sont venus à notre rencontre. Mike et moi avions fait une courte histoire avec lui présentant un personnage de catch samoan. Quand Joe a été approché [par Boom!] pour faire une histoire de bande dessinée pour les bandes dessinées de la WWE, il savait qu'il pouvait compter sur Mike et moi pour l'aider à faire l'histoire.

Je dois dessiner Samoa Joe en battant Roman Reigns. C'est une rareté de bande dessinée. Samoan sur la violence samoane écrit par un Samoan illustré par un Samoan. Vous ne pouvez pas trouver cela ailleurs. Je me suis tellement amusé à illustrer cela.

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Crédit : Boum ! Studios

À quoi ressemble la scène de la bande dessinée en Nouvelle-Zélande ?

Nous avons des artistes incroyables. Il existe également de nombreux créateurs de bandes dessinées d'origine asiatique sur la scène néo-zélandaise, mais il s'agit principalement de blancs et d'hommes. Nous avons cependant de fantastiques femmes créatrices à venir.

En tant que seul gars brun à venir, et parce que mon style est plus audacieux et audacieux parce que mon expérience est l'action dynamique et les histoires de super-héros grand public, je n'ai pas été adopté tout de suite. La scène comique néo-zélandaise est historiquement plus une scène indie [scène artistique]. Mais, je m'en fichais parce que je faisais ce que j'aimais, et je laissais à peu près mon travail parler de lui-même.

De plus, je ne connais aucun autre créateur de bandes dessinées polynésien ou pacifique qui fasse cela professionnellement. Je suis donc un pionnier en quelque sorte.

Est-ce pour cela que vous voyagez si souvent pour parler de votre travail aux enfants de Pacifica ?

Absolument, dans le Pacifique Sud, [être un artiste de bande dessinée] n'a jamais été considéré comme un cheminement de carrière. Partager mon histoire et montrer aux enfants ce qui est possible est important car je veux montrer à d'autres enfants bruns des quartiers pauvres qui me ressemblent, qui rêvent différemment, qui rêvent bizarrement et grand, si je peux le faire, tu peux le faire aussi.

En fait, j'ai ma ligne de bandes dessinées [pour enfants] que j'ai abandonnée l'année dernière dans à la fois anglais et samoan .

En parlant de représentation, c'est le mois du patrimoine des insulaires du Pacifique américains d'origine asiatique ici aux États-Unis en ce moment. À quoi cela ressemble-t-il pour vous de la Nouvelle-Zélande ?

La partie « PI » est un sujet un peu intéressant. Parce que chaque fois que nous voyons des trucs AAPI, pour nous, ce sont toujours des Asiatiques de l'Est. On se dit toujours : 'Où sont les insulaires du Pacifique ?' Ne nous rassemblez pas si vous n'allez pas nous représenter. Heureusement dans ma partie du monde, en raison de la proximité de toutes les îles, nous ne luttons pas pour la représentation [dans d'autres régions].

La famille

Crédit : Michel Mulipola

Où avez-vous trouvé le temps de devenir un joueur pro-Tekken ?

j'ai joué Tekken depuis que je suis enfant Tekken Un . Je viens de jouer et de perfectionner mon art au sein de la scène néo-zélandaise. Mais, les choses ont commencé à se produire en 2018 après que je sois allé au SDCC. Cette année-là, Evo [The Evolution Championship Series] n'était que quelques semaines plus tard à Las Vegas. Alors j'ai pensé : 'Pourquoi ne pas me tester pour voir à quel point je suis bon ?'.

J'ai joué en feu toute la semaine, même lors des pré-événements. Puis à Évo , j'ai assez bien joué pour affronter Batz , un des 10 meilleurs joueurs cette année-là. Et parce que je le jouais, le match était diffusé en direct. Je n'ai pas gagné, mais je suis devenu l'un des premiers joueurs néo-zélandais à figurer et à figurer dans le top 12% des Tekken joueurs cette année-là à Evo.

C'était une surprise parce que mon objectif était de m'amuser et, espérons-le, de jouer assez bien. Pas de pression. Je suis un mec plutôt cool, tu sais ?

C'est ton mantra ? « Allez vous amuser ? »

Non. Mon vrai mantra est : 'Fais le travail et ne sois pas un connard.'