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Fortnite affiche le chiffre d'affaires le plus élevé sur un an, 2,4 milliards de dollars, de tous les jeux de l'histoire

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D'autres jeux à longue queue ont engrangé des dollars ahurissants que même des franchises de films comme Guerres des étoiles et Les Vengeurs ne peut pas égaler, mais l'année dernière, les revenus de 2,4 milliards de dollars pour Epic Games ont été rapportés Fortnite pourrait être sur le point de battre des records de revenus dans une industrie qui habitué aux superlatifs .



SuperData, l'aile d'analyse des jeux du porte-drapeau de la notation Nielsen, révélée dans un Rétrospective 2018 que les add-ons et les achats dans le jeu pour le mastodonte free-to-play d'Epic ont propulsé Fortnite pour réclamer le revenu annuel le plus élevé de tous les jeux de l'histoire.

C'est un rappel stupéfiant de deuxième année pour un jeu qui a gagné un rapport 1 milliard de dollars entre sa sortie en juillet 2017 et mai de l'année dernière, et il dépasse de loin la moyenne d'environ 1,2 milliard de dollars par an de Rockstar Grand Theft Auto V - les la plus rentable produit multimédia unique de tous les temps, avec un chiffre d'affaires estimé à 6 milliards de dollars depuis ses débuts en octobre 2013.







contrairement à Gta v et son plus récent cousin Rockstar, Red Dead Redemption 2 (qui a gagné 516 millions de dollars au cours de la fenêtre de deux mois où il était en vente l'année dernière, via le même rapport), n'importe qui peut jouer Fortnite sans dépenser un centime sur le jeu de base. Fortnite au lieu de cela, il tire son argent des transactions dans le jeu qui permettent aux joueurs de peaufiner l'apparence de leurs personnages, de personnaliser leurs mouvements de danse et d'autres améliorations qui n'affectent pas l'issue d'une bataille.

L'attrait du free-to-play ne montre pas de signes de ralentissement de si tôt, selon les recherches de SuperData. Les titres gratuits ont accumulé 80% des revenus des jeux numériques en 2018, indique le rapport, ajoutant que les jeux premium qui facturent des frais d'accès initiaux se sont également fortement vendus en 2018 et ne semblent pas être entravés par leur gratuité. jouer à la compétition.

Dans l'ensemble, 2018 a été la plus grande année pour les jeux numériques et le divertissement interactif. Jamais, les rapports SuperData. Et avec des titres comme Fortnite , Red Dead en ligne , et Call of Duty : Black Ops 4 à peine commencé, aux côtés de titres en cours établis comme GTA en ligne , The Elder Scrolls en ligne , Final Fantasy XIV , PUBG – et bien plus encore – il n'est pas exagéré de penser que la même affirmation s'appliquera à nouveau, une fois que 2019 sera dans le rétroviseur.