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Embrasser son vrai soi — Revisiter Inaba et Persona 4 dix ans plus tard

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Le Shin Megami Tensei les séries de jeux vidéo sont un peu... bizarres. Je ne veux pas dire cela comme négatif - loin de là, en fait. Ces jeux sont équipés de récits captivants, d'exploration de donjons complexes, de personnages que vous déclarerez meilleur garçon ou meilleure fille et de bandes sonores que vous diffuserez dans votre voiture sur le chemin du travail - vous ne le verrez jamais arriver !



Ceci est particulièrement vrai pour le Personne franchise, qui regorge toujours de symbolisme et de sujets pertinents intelligemment déguisés en combats de boss et en meulage de niveau.

La première fois que j'ai posé les yeux sur un Personne jeu c'était avec Personne 3 , où vous invoquez des Pokémon éblouis en vous tirant une balle dans la tête entre les cours, les clubs scolaires et les waifus. Sur le papier, on dirait que le plus trippant des animes s'est saoulé et branché avec une PlayStation, et comme tout bon anime époustouflant, les bizarreries sont une façade pour une intrigue beaucoup plus profonde. Et tu sais quoi? J'ai apprécié chaque seconde qui me grattait la tête, je pensais qu'il n'y aurait jamais un jeu qui me colle à la peau comme cette confiture d'Atlus.







Puis, il y a 10 ans, j'ai découvert Personne 4 .

C'est mon JRPG préféré de tous les temps. Bon sang, j'oserais dire que c'est mon jeu vidéo préféré, point final !

Personne 4 : Doré

Crédit : Atlus

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Cela semble assez simple : un groupe hétéroclite de lycéens essaie de résoudre une série de meurtres en cours dans leur petite ville. C'est comme un mature évalué Scooby Doo dans lequel les victimes sont laissées pendre à une antenne de télévision. Il y a même un ours qui parle.





Eh, si un grand danois peut aboyer des mots lisibles, nous pouvons traiter avec un ours faisant des jeux de mots baissiers.

C'est un cadre beaucoup plus léger que Personne 3 . Vous ne passez pas devant des cercueils en vous rendant à votre dortoir ou en combattant la représentation physique de la mort. Mais ne vous y trompez pas, car le jeu se souvient de ses racines et prend rapidement une tournure étrange. Il y a un monde à l'intérieur de nos téléviseurs, une chaîne sur laquelle les gens peuvent se brancher et témoigner du «vrai moi» de quelqu'un, la forme qu'ils essaient de maîtriser en faveur d'une façade de normalité.

La formule de Personne 4 va un peu comme ça: le personnage A est kidnappé et jeté dans le monde de la télévision. À minuit, leur « ombre » est vue à la télévision, renversant toutes sortes de thé brûlant. En tant que personnage principal, c'est à vous d'entrer dans la télévision et de les sauver, et chaque donjon représente un aspect différent et original de la vie du personnage A.

Une fois que vous avez atteint le personnage A, vous les trouvez face à face avec leur sosie aux yeux jaunes, niant toute leur existence. Cela conduit l'ombre à se retourner et à se transformer en une représentation bizarre du personnage A. Des oiseaux en cage littéraux aux mecs musclés entourés de fleurs, suppliant d'être acceptés, c'est la bataille du boss, et tout le monde se bat jusqu'à la mort – un peu, parce que personne meurt en fait. Au lieu de cela, le personnage A se réconcilie avec qui il est vraiment et son ombre se transforme en un personnage – le Pokémon ébloui que j'ai mentionné plus tôt. Ensuite, ils utilisent cette version optimisée d'eux-mêmes pour vous aider à sauver le monde.

C'est l'un des moments les plus satisfaisants de «croyez en vous» que j'ai eu dans n'importe quelle forme de média.

Chaque personnage qui rejoint votre équipe a son propre arc, dans lequel ils doivent faire face à ce qu'ils sont convaincus d'être une partie négative d'eux, alors qu'en réalité c'est quelque chose qu'ils doivent embrasser pour atteindre leur plein potentiel. La jalousie, la solitude, la frustration, l'incertitude, les luttes avec le genre, les questions sur la sexualité - ce sont tous des sujets auxquels notre casting d'adolescents doit faire face. Malgré l'idée que de tels sujets soient trop «adultes» pour les jeunes de 16 ans, soyons réalistes : nous nous posions tous des questions entre les cours, car le lycée est la haute saison de la croissance et du développement personnels. C'est exactement ce que ce jeu explore, un jour à la fois, pendant toute une année scolaire japonaise.

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Ce qui consolide ce jeu en tant que favori, c'est que tous les sentiments qui émergent du monde de la télévision sont traités comme légitimes, réels et quelque chose à accepter, pas à conquérir. Le plus souvent, on nous dit que nos émotions non positives sont laides, quelque chose qui est censé être vaincu au lieu d'être discuté et pleinement compris. Cela est particulièrement vrai si vous êtes une femme noire. Nous sommes présentés comme des durs à cuire forts et tout-puissants qui peuvent sauver tout le monde d'eux-mêmes... ou nous sommes rabaissés pour être trop bruyants et trop fiers, généralement un mélange hypocrite des deux. Bottom line: Nous sommes rarement considérés comme des êtres humains vivants, respirant des sentiments et admettre toute sorte d'émotion au-delà de « indépendant », « fort » et « impertinence » est considéré comme un tabou.

Alors imaginez être une queer black nerd girl comme moi, agrippée à une manette PlayStation 2 et recevant un message « embrassez votre vrai moi » et soyez récompensée pour le faire. Vous ne tuez pas l'ombre lorsque vous gagnez la bataille ; ce que vous faites réellement, c'est de créer une ouverture pour que le personnage A marche, s'excuse, les embrasse pleinement et devienne la meilleure version d'eux-mêmes en le faisant. Au moment où vous arrivez au dernier membre du groupe, vous n'essayez même pas de l'empêcher de nier qui il est vraiment. On vous dit de les laisser hacher parce que le déni, à ce stade, est traité comme faisant partie du processus.

Bien entendu, le jeu suit les traces de son prédécesseur. Il y a une bande-son addictive, de nombreux waifus parmi lesquels choisir et des décisions difficiles comme choisir entre Drama Club et l'entraînement de football. Mais tout comme son prédécesseur, il y a un plus grand message dans la bouteille, qui résonne encore en moi 10 ans plus tard.