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5 choses que les fans d'Alien doivent savoir sur Alien : Isolation

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Il y avait un moment dans le prochain jeu vidéo Extraterrestre : isolement cela me faisait frissonner de joie autant que de peur : j'étais recroquevillé dans un casier, regardant à travers les lattes métalliques de la porte le xénomorphe faire les cent pas devant moi. La plus grande arme biologique de la galaxie me laisserait-elle passer ou me transformerait-elle en son prochain jouet à mâcher ? Au moment où il s'est glissé vers ma cachette, j'ai eu la possibilité de faire taire ma respiration haletante – mais un seul glissement de bouton, et c'était fini, mec. Jeu terminé. Ma mort a été aussi brutale que soudaine.



Aimez-vous le film de 1979 Extraterrestre , réalisé par Ridley Scott ? Vous ne voulez rien de plus que survivre à un seul extraterrestre tout en perçant le mystère de votre mère disparue et présumée décédée, Ellen Ripley ? Si la réponse est oui, nous avons de bonnes nouvelles pour vous sous la forme de The Creative Assembly's Extraterrestre : isolement .

Il est peut-être trop tôt pour le dire, mais si vous êtes un fan du Extraterrestre saga, ce jeu pourrait être un maillon digne de la chaîne xénomorphe. Au moins, il semble que Extraterrestre : isolement comprend vraiment ce qui a fonctionné Extraterrestre : Il a un sentiment d'effroi, une exposition minimale aux extraterrestres et un impact extraterrestre maximal, ainsi qu'un aspect et une sensation qui rendent hommage au film de 1979.







Curiosité brûlante comme du sang acide, j'ai assisté à une démo pratique du jeu, qui sortira le 7 octobre 2014. Voici ce que Extraterrestre les fans devraient savoir Extraterrestre : isolement .

C'est une suite à Extraterrestre , ne pas Extraterrestres .

Extraterrestre : isolement a lieu 15 ans après les événements de Extraterrestre et se concentre sur la fille de Ripley, Amanda Ripley-McLaren, alors qu'elle apprend les événements entourant la disparition de sa mère.

Alors qu'Amanda fait le tour de la station spatiale apparemment déserte Sébastopol , la preuve que ses occupants l'ont abandonné comprend le corps à moitié mâché d'un synthétique jeté dans un couloir. La station spatiale vide, rempli à ras bord d'équipements qui mélangent le futur lointain avec les années 1970, a une sensation bien effrayante. Mais encore plus effrayant est leextraterrestre à bord ... qui chasse de la viande humaine sucrée.





Al Hope, le chef créatif de Alien : Isolement, n'était pas clair sur le scénario, sauf pour me direJe jouais une scène au milieu du jeu.Et juste au moment où j'étais sur le point de faire une escapade propre, je me suis retrouvé coincé dans une petite nacelle, flottant dans l'espace. Que diable? Mais selon Hope, Pourquoi nous sommes largués fait partie de l'histoire.

L'intrigue n'est pas la seule raison pour laquelle ce jeu est le descendant intellectuel de Extraterrestre et pas Extraterrestres : Le jeu a la sensation de science-fiction low-fi du premier film. De plus, Amanda doit soigneusement se frayer un chemin Sébastopol , tout comme Ripley l'a fait sur le Nostromo vers la fin de Extraterrestre . Oui, même si nous considérons Ripley comme l'un des meilleurs héros d'action armés d'Hollywood, dans le film de 1979, elle n'a tiré qu'un fusil harpon.

Mots-clés : Alien : Isolement

Vous n'avez pas d'arme.

Dans Extraterrestres , Ripley a finalement mis la main sur un fusil à impulsions M41, avec un lance-grenades à pompe superposé. Dans Extraterrestre , l'arme de prédilection de l'équipage était le lance-flammes. Dans Extraterrestre : isolement , on n'a même pas de pistolet. Non, nous devons compter sur notre intelligence et notre furtivité.

J'ai tenu trois minutes.

Puisqu'un humain sans armes ne gagnera pas contre un xeno, la seule option est de se blottir sous une table ou de se cacher derrière un bureau. Il s'avère qu'il est important de briser la ligne de mire aussi rapidement que possible ; si vous ne pouvez pas voir l'extraterrestre, il y a de fortes chances qu'il ne puisse généralement pas vous voir. Principalement.

Comme mon temps était compté, Hope, qui connaît le jeu intimement, a pris les commandes. Lui aussi a été victime des mandibules enduites de bave du xeno.

Il y a une raison pour laquelle il est mort. Hope a prévenu : 'Chaque fois que vous y jouez, c'est un peu différent.' Donc, si l'extraterrestre est venu vers nous depuis la gauche la première fois que nous avons joué, la prochaine fois, il pourrait le frapper d'en haut. De plus, l'extraterrestre utilise le système de ventilation pour se déplacer dans la station, de sorte qu'il peut littéralement vous tomber dessus à tout moment.

C'était comme une chasse aux insectes, et j'étais l'insecte.

Vous n'êtes pas sans outils.

Extraterrestre : isolement ne vous donne pas d'arme. Ici, votre meilleur outil de survie est... un suiveur de mouvement.

Oui, l'équipage du Nostromo avait un suiveur de mouvement dans Extraterrestre , bien que stationnaire (et jamais auparavant deux points convergents n'ont suscité autant de peur). Mais le tracker de mouvement ici est portable comme celui dans Extraterrestres. De plus, votre tracker vous donnera l'emplacement de base de votre destination actuelle, ce qui est nécessaire, car le jeu n'a pas de HUD pour briser le quatrième mur.

J'ai trouvé le pack Rumble très utile. Ma manette de jeu a souvent secoué dans mes mains, ce qui m'a signalé que je devais activer mon tracker. Oui, il y avait un extraterrestre dans la pièce avec moi. Je me suis immédiatement laissé tomber derrière une table.

Hope m'a dit qu'il existe un système d'artisanat (non disponible pour la démo), qui permettra aux joueurs de construire des outils de fortune, et éventuellement de petites armes, qui vous aideront à survivre un peu plus longtemps (les joueurs peuvent trouver cela Le dernier d'entre nous ).

Bien que j'aie pu voir des fournitures d'artisanat, telles que des packs de gel, traîner autour du Sébastopol , je ne pouvais les récupérer que lorsque je n'étais pas activement harcelé. Cela signifie que j'ai laissé beaucoup d'objets derrière moi dans la précipitation pour me rendre du point A au point B sans devenir la victime A.

Mots-clés : Alien : Isolement

Tu n'es pas seul.

Malgré le titre, Amanda n'est pas complètement isolée dans son aventure. Même si le jeu parle d'Amanda et de son voyage, Hope a déclaré: 'Nous avons une petite distribution d'ensemble que vous apprenez à connaître, reflétant Extraterrestre . '

Un personnage, Samuels, est un homme de la Compagnie que nous connaissons grâce à cette bande-annonce. Fait intéressant, il dit à Amanda : 'Nous pensons que nous avons peut-être trouvé [votre mère]'. Mais comme nous le savons de Extraterrestres , Ripley n'est pas allumé Sébastopol . Donc, l'un de nos personnages d'ensemble a l'air d'avoir été taillé dans le même tissu de salaud que Burke.

Les autres personnages que nous connaissons sont Verlaine et Taylor, deux femmes. (Remarque : c'est formidable de voir plus de personnages féminins dans le genre furtif – en particulier un jeu qui suit le scénario de la héroïne d'action Ellen Ripley.) Et puis il y a Ricardo, la voix de notre système de communication, qui donne des conseils indispensables .

De plus, il y a des survivants quelque part dans cette station spatiale de la taille d'une ville. Espérons que nous trouverons des gens aussi sympathiques que Newt.

Ce n'est pas Extraterrestres : Marines coloniaux .

Si vous avez suivi l'histoire de Extraterrestres et les jeux vidéo, vous le sauriez Extraterrestres : Marines coloniaux était le destinataire d'un panoramique critique, avec par la suite de grands patchs(même si j'étais l'un des rares à l'apprécier, car je n'ai pas rencontré de problèmes d'IA).

Si cela peut consoler le Extraterrestres les fans qui se sont sentis brûlés A: CM , Creative Assembly est le seul développeur de ce jeu, et aucune pièce n'a été sous-traitée au cours des trois ans et demi que la société y a consacrés. Jusqu'à présent, il n'y a aucun signe des problèmes créatifs qui ont affecté A: CM .

Tant que le personnel de Creative Assembly n'inclut pas un officier scientifique aux yeux fuyants, tout devrait bien se passer.

Ça a l'air d'être un bon jeu, mais...

Mes premières pensées : D'après le peu que j'ai vu, ce jeu avait l'air génial.

que signifie 777

Ma deuxième réflexion plus cynique :Le niveau auquel j'ai joué ? Til remorquea été entièrement réalisé à partir de scènes de ce même niveau. Si je devais m'inquiéter, je m'inquiéterais que ce soit la seule partie polie du Extraterrestre : isolement à l'heure actuelle. Cela pourrait ne pas être de bon augure pour le reste du jeu à ce stade du cycle de développement.

Bien sûr, j'attends avec impatience Extraterrestre : isolement . J'aime un bon jeu d'infiltration, et j'aime les jeux avec une histoire forte, et cela semble être un bon mélange des deux.De plus, nous apprenons à connaître Amanda, et il était temps. Nous avons toujoursen savait plus sur la fille porteuse de Ripley, Newt, que nous n'en savions jamais sur sa fille biologique.

J'espère juste qu'Amanda a l'instinct de survie de sa mère.

Allez-vous entrer dans Alien: Isolation quand il arrive sur les étagères ? Faites le nous savoir dans les commentaires!